shocker: (Default)
Зависает на старте. Рецепт: в Steam\steamapps\common\FarCry\system.cfg меняем r_ShadersPrecache на 0 и все 
shocker: (Default)
С игровыми консолями уже давно все понятно, еще на XBox 360 активно применялась вертикальная стерео пара, а на PS3 использовалась возможность передачи 3D стерео через HDMI 1.4 на любой 3D телевизор (в последнем случае передаются полные кадры без потери разрешения, а телевизор сам понимает что пора переключиться в 3D режим). PS4 продолжает в том же духе, но игр в 3D теперь совсем мало. Xbox One похоже не имеет  игр в 3D, но по Блек Опсы с 360-го все еще могут порадовать горизонталкой. Blu-Ray 3D играет и PS4 и X1, а 3D стерео передается через HDMI 1.4 (кстати X1 может звук с BD из DTS MA принудительно пережимать в AC-3, чего не делает PS4 - там только даунмикс до PCM стерео).

В случае PC не все так очевидно. Мои познания ограничивались Nvidia 3D Vision с их собственным передатчиком для синхронизации активных очков с разверткой обычного монитора, поддерживающего частоту обновления экрана 120 раз в секунду.

Понятное дело что такого монитора у меня никогда не было и комплект от Nvidia я никогда и в глаза не видел.

Прошли годы, и у Nvidia и у AMD появилась возможность передачи звука через HDMI (на борту видео карты теперь есть звуковуха), а так же появилась поддержка HDMI 1.4, что в теории дает шанс передачи 3D стерео и объемного звука по одному проводу и без шаманства, как и в случае консолей.

Первое разочарование - список игр с поддержкой 3D стерео на PC достаточно скуден, но что самое печальное - они заточены либо под Nvidia 3D Vision, либо под AMD HD3D (анаглиф не интересен). Одновременно никто и то и то не поддерживает, и это настоящая проблема!

Второе разочарование - объемный звук. К сожалению его я так и не услышал - через HDMI на ресивер прилетал PCM стерео и никаких настроек в играх и драйверах видюх я не нашел. Это странно т.к. в том же Deus Ex: HR при загрузке показывают лого Dolby Digital.
В случае Nvidia, при временном выключении телевизора звук автоматически переключался на звуковуху, а обратно в HDMI его получалось вернуть только руками. У AMD таких проблем нет.

Теперь самое главное - что же такое Nvidia 3D Vision и AMD HD3D в современном мире?

Из списка игр я выбрал Crysis 2 и Deus Ex: HR.

Первая игра для построения 3D использует Nvidia 3D Vision, а вторая AMD HD3D.

Результат вполне предсказуем - Crysis 2 отказался включать 3D на AMD, а Deus Ex на Nvidia (2016-й год, а они в своем репертуаре, PC гейминг во всем своем многообразии).

Для тестов использовал Nvidia GTX 560 Ti и AMD HD 7770. Обе видеокарты поддерживают HDMI 1.4, но несмотря на это Crysis 2 с Nvidia предложил только старомодную горизонталку, либо черезстрочный 3D, понятное дело с потерей разрешения. Возможно проблема в самой игре, но возможно это ограничение технологии от Nvidia. Повторюсь, на AMD игра вообще ничего не предложила.
Объемного звука тоже нет, но картинка в принципе не плохая.

При запуске Deus Ex: HR на Nvidia никакого 3D получить не удалось, зато на видеокарте от AMD я получил честный 3D стерео через HDMI 1.4 - точно так же как это происходит на PS3 и PS4 и это ужасно порадовало. Картинка четкая в полном разрешении, но игра залочилась на 30 fps. Соответственно играть с мышкой не очень удобно, но геймпад от Xbox One решит эту проблему.
Объемного звука из коробки тоже нет.

В общем, PC гейминг все еще не дотягивает по удобству до консольного, зоопарк оборудования создает массу проблем но AMD, на мой взгляд, гораздо ближе к потребителю.
К сожалению при выборе видеокарты AMD вы теряете возможность посмотреть на 3D в массе игр с поддержкой Nvidia 3D Vision (пускай и менее продвинутой).

Игровые консоли же дают и 3D картинку и объемный звук в играх и кино без танцев с бубнами из коробки на современных телевизорах и ресиверах. Спасибо промышленным стандартам!
shocker: (Default)
05/05/2016 Activision выкатили обновление которое по непонятной причине не попало в Российский Xbox Live несмотря на регулярный выход DLC по 800 рублей.
Покупать их не имеет смысла, как и брать сезонный пропуск за 2999 рублей т.к. без этого обновления мультиплеер в игре фактически не работает.

При попытке войти в соответствующее меню игра или вся консоль зависает. Если не зависает, то найти других игроков удается спустя 10 минут постоянных тыканий в поиск. Игра ищет только русских и поляков (видимо тех, кого обделили обновлением).

Служба поддержки Activision отказывается отвечать на любые вопросы на эту тему, всегда  один:
"Unfortunately because of Russian Federal Law No. 242-FZ we are unable to collect PII, as a result, we are unable to assist you any further."

Т.е. несмотря на то, что они с радостью ведут бизнес на территории РФ оказывать поддержку покупателям они не собираются, ссылаясь на нелепую причину - закон о защите персональных данных.

К счастью EA, Microsoft, Steam, Nintendo и прочие зарубежные компании себе такого не позволяют и с радостью помогают решить любые проблемы.

Для себя решил что BO3 - последняя игра от Activision в моей коллекции и надеюсь что Роспотребнадзор прикроет деятельность этой компании на территории РФ.
shocker: (Default)
Афигеть




Трейлер:
 

Сингловый геймплей:




shocker: (Default)
Ничего выдающегося, но все же интересно :)) 




Подтверждение убийства, Хардкор, Голливудские Холмы.




А это обычное подтверждение убийства в порту. Тут интереснее :)



shocker: (Default)
Это невероятно!!!!!!

Вот это совсем другое дело!!!




How to find the Easter Egg:
The Easter Egg in End Game can be found on the map Operation Riverside. However, it’s only found during the Capture The Flag mode. Go to the top western corner of the map (top left), and at the top of the little hill is where you’ll find the drop ship. Now arm yourself with a silenced weapon and every time someone comes to check out the attraction, take ‘em out!
//////////////////

bf3blog.com/2013/03/battlefield-2143-easter-egg-found-in-end-game/
shocker: (Default)
В предыдущем патче они наказали FAL аж два раза:
FAL OSW + Select Fire: increased recoil
FAL OSW: increased hip spread

А в сегодняшнем (1.08) решили добить его окончательно:
FAL OSW + Select Fire: Damage reduced when firing full auto

Теперь он бесполезен :(

Досталось и SMR:
SMR + Select Fire: Damage reduced when firing full auto

А вот SWAT-556 за эти два патча реабилитировали:
SIG556: Penetration increased from medium to large, reduced burst delay, and maximum amount of bullets to kill is now 4
SWAT-556: Long range damage increased

Револьвер тоже стал менее бестолковым:
Executioner: increased medium range damage

А вот SMG с глушителями стали бить еще ближе:
All + Silencers: reduced range
shocker: (Default)
Не буду тратить время, скажу одно - это какое-то недоразумение, что сингл, что мульти. Особенно после того как пройдешь Crysis 3.
Предыдущая часть торкнула, эта - больше часа играть не реально. На полку к Синдикату.


shocker: (Default)
Прошел! Как же я доволен! Превосходная игра с очень интересным сюжетом и идеальной реализацией! Главное перетерпеть вялый старт с коридорами и унылой тормозной картинкой. Графон в игре ну очень крут, при этом с fps на PS3 все гораздо лучше чем было в Crysis 2.
Финал эпичен и трагичен как и в Crysis 2. История замкнулась, боюсь продолжения не будет.

Не жалею потраченного времени и денег, каждая игра серии Crysis - шедевр.

Что Far Cry 3, что Crysis 3 - однозначно прорыв года. Но у Crysis 3 исполнение получше, придраться не к чему. В случае с Far Cry 3 на PS3 есть незначительные технические проблемы (например щелчки).
shocker: (Default)
Наконец прошел этот шедевр - понравилась не меньше 1-й, а 3-я почти полностью копирует 2-ю :)

Отличный OldSchool шутер, отличные пугалки, отличная история, отличная концовка.

И самое главное, я наконец увидел детскую площадку Альмы из "приходов" - грустновато.
shocker: (Default)
Есть некоторые недочеты, но это замечательная игра и думаю она лучшая из всех Far Cry.
Конечно Африка во втором мне нравилась побольше да и вообще там были фишки которые убрали из 3-й, но 3-я красивее и с огромными открытыми пространствами что дух захватывает. Кроме того всегда найдется чем заняться :))))

upd: сейчас играю в мрачные, коридорные, спинномозговые пострелушки - Crysis 3, игра хороша но хорошо что CryTEK больше не занимается Far Cry :)

upd2: забираю свои слава обратно, Crysis 3 прекрасен!
shocker: (Default)
Хотел быстренько пробежать по сюжетной линии без заморочек на платину как в прошлый раз, но не тут-то было.
На этот раз они позаботились о том, что бы люди полностью насладились чудесной Пандорой :)

Играя в одиночку, выполняя только сюжетные квесты, пройти Borderlands 2 невозможно!
Уровень персонажа не будет успевать за необходимым для выполнения сюжетных квестов уровнем и в итоге они станут невыполнимыми.
Другая проблема - если не выполнять второстепенные задания у тебя не будет хорошего оружия и обвеса.

Я дошел где-то до середины, дальше пришлось тупо бежать мимо стараясь не умереть, потом пришлось позвать друга что бы спасти Роланда, а потом я застрял в квесте со зверинцем. Мой уровень был 15-м, этого маловато.

Пришлось отвлечься на дня три что бы докачаться :))) Опциональные квесты оказались не менее интересными чем сюжетные.

В итоге опять засосало - игра не отпускает и выматывает.

Игра стала динамичнее, сложнее, разнообразнее и гораздо интереснее. Прокачка стала более медленной, а игра сбалансированной. Оружие тоже сильно изменилось. 
Локации как и раньше ужасно красивые и разнообразные, а фоновая музыка идеально под них подходит.
Правда куда-то пропала милая уютность Пандоры, мир стал агрессивным и чужеродным :(

Квесты интересные, разнообразные, динамичные и оооочень долгие, а прерваться на середине нельзя, иначе придется опять топать через всю локацию с врагами. Это не просто и опять долго, особенно под конец. Приходится добивать, а это порой часа на 2-3. Каждый сюжетный квест это чуть ли не половина ураганного сингла Кода - и не прерваться.
Borderlands 2 - соковыжималка.

Сколько ушло в часах не знаю, но я играл недели 2 до 3-х - 4-х утра (на выходных до 5-ти - 6-ти).
При этом большую часть опциональных квестов пропустил.

Сейчас играю в Охоту Хаммерлока - играть заметно сложнее несмотря на 32-й уровень.
Лут там тоже не идет ни в какое сравнение с тем, что было при первом прохождении основной игры.
Рядовые пушки в 2 раза круче того, с чем валил финального босса. Например гранатомет у меня с уроном 7000, а там продают с уроном 16000. Но и враги тоже заметно сложнее - сплошное мясо и из последних сил :)
История интересная, локации красивые, но думаю надо завязывать - не буду добивать, а то окончательно подсяду.

Несмотря на обзоры игра удалась и стала только лучше, деньги потрачены не зря.
Но вот система чекпоинтов при таких продолжительных квестах это издевательство над игроками.
shocker: (Default)
Иногда на Айзека выбрасывают сразу трех бессмертных противников в окружении толпы смертных товарищей, прибавляя к этому немного огня, который испепеляет персонажа. И если вас раздражал «Регенератор» из прошлой части, то тут вы захотите разбить джойстик об стену вместе с приставкой, телевизором и дорогой акустикой.
...
Структура игры создана таким образом, что уровни представляют собой кишку с небольшими комнатами-аренами. Вы проходите несколько помещений, чтобы оказаться запертым в комнате с появляющимися с разных сторон некроморфами, выдержать несколько волн и повторить оборону через несколько помещений. Даже побочные задания сделаны по аналогичному принципу, предлагая еще больше врагов и компенсацию в виде сундука с кучей лута.
...
Вполне естественно, что вся атмосфера одиночества и опасности куда-то улетучивается, когда противник бежит на вас волнами, а где-то на фоне играет бодрый рок.
...
Часть заданий доступна только при кооперативном прохождение, который настолько добивает атмосферу игры, что Resident Evil 6 начинает казаться хоррором. Совершенно плоский Джон Карвер и кооперативные перки превращают игру в беспорядочную пострелушку без намеков на Survival Horror.

/////////////
http://gamemag.ru/reviews/dead-space-3


А я надеялся что это только в демке все так безнадежно.
shocker: (Default)
К сожалению за два года ничего не изменилось, все так же как в демке Crysis 2, к этому добавить особо нечего.

Разработчики мультиплатформ еще больше расслабились и теперь совсем не жалеют напрягать мозги, ведь совсем скоро нас ждет PS4. А пока можно тупо еще больше понизить разрешение и снизить детализацию.
Качество картинки в мультиплеерном Crysis 3 на PS3 не идет ни в какое сравнение даже с KillZone 2, Bad Company 2 и FarCry 2 - хорошо если реальное разрешение 640 на 480, при этом не ясно на что вообще уходит вычислительная мощь консоли - в игре нет ничего что могло бы хоть немного удивить: ни масштабов, ни спец. эффектов, ни разрушений, ни текстур. (на лес наверное)
Карты и режимы такие же тупые и унылые как и графика.
Хантер вообще режим для вуяристов.

Уверен сингл порадует как и в случае с Crysis 2, но мультиплеер - позорище, и это в 2013-м году.
Годы идут, а игры все больше начинают походить на то, что мы видели на PS2.
К счастью остались еще студии с грамотными разработчиками клепающие эксклюзивы, а Крайтек никогда не славился изобретательностью - дайте нам супер-компьютер и мы сделаем вам наконец KillZone 3... ведь для этого Крайтеку непременно необходим рендер на трассировке лучей :) Даже Кармак с Rage смог удивить!

Пойду взгляну на PC версию, надеюсь 560Ti потянет уровень графики PS3 в этой чудо-игре.

upd: на PC на Very High она что-то тоже фонтан, Kill Zone 3 на PS3 не хуже, зато не тормозит так ацки.
shocker: (Default)
С самых первых минут игра вызывает восторг - все идеально.

Картинка на высоте, персонажи супер, Рейден нереально крут, красный лифчик у тетки торчит, атмосфера MGS4 ощущается в полный рост - все на своих местах, супер, молодцы.

Очень порадовала графика, киношные кат-сцены и возможность рубить все подряд как тебе захочется - хочешь дерево, хочешь, машину, хочешь опору моста - и он реально падает. Рубить можно под любым углом и это влияет на процесс разрушения.

Удивили, ничего не скажешь.

К сожалению я в такие игры играть не могу - слишком сложно, непонятно как коров валить и как лечиться. Если вначале проблемы, то боссов я не завалю точно.

Но поклонникам серии рекомендуется к прохождению - тема киборгов раскрыта, мир очень детализирован, думаю будет много ответов на вопросы возникшие после MGS4.
Вообще по ощущениям это MGS4, но более красочный и детализированный. Тут вылезли наружу аспекты которые остались за кадром в MGS4.

В MGS4 киборки и прочие боевые машины просто есть и все.. откуда, зачем, почему? Не ясно, надо принять как данность.
В MGR похоже придется посмотреть на вселенную MGS с другой стороны.

В этом году пока для себя вижу следующих претендентов на покупку:
Dead Space 3
Metal Gear Rising
Crysis 3
Last Of Us
Resident Evil Revelations
shocker: (Default)
Времени зря не теряли, полностью перевели DUST 514 на русский и добавили красивый вступительный ролик.

Все остальное без изменений, правда на планете игра стала выглядеть еще более убого, куда-то проимелись все текстуры.
Это ж надо так изувечить Unreal Engine 3, в 2013-м году игры так выглядеть не могут - ландшафты реально похожи на MechWarrior 2 1995-го года.
Оно еще и притормаживает и жутко лагает - снайпером играть это издевательство. Пушки (особенно снайперка) это сплошное недоразумение - боевая система жутко символична.
Ну и конечно после каждой смерти заново покупать всю амуницию это чушь и бред. В это играть нельзя, и платить там за что-то реальные деньги совсем себя не уважать.
Попытались сделать клон BF2142, но старушка батла которой уже 7 лет смотрится в 100500 раз лучше и к геймплею претензий нет.
Однозначно брат-близнец Даста - PlanetSide 2 на PC выигрывает по всем параметрам.

Поиграл в режиме где надо захватывать пусковые шахты которые обстреливают вражеские атмосферный космический корабль - жалкая пародия на режим Титан в BF2142, да еще и без самого главного - штурма титана после снятия защитных щитов.

Цитирую:
Титан — Новый режим игры. Вовлекает противоборствующие стороны в битву двух Титанов(смесь воздушного линкора, десантного корабля и палубного авианосца). Титаны перемещаются над поверхностью на высоте нескольких сотен метров и могут как вести обстрел, так и высаживать войска на поверхность. Цель сражения— сбить вражеский Титан. Захватывая расположенные на земле шахты, можно запускать противотитановые ракеты Блок-3. С их помощью сначала уничтожаются щиты Титана, не позволяющие противнику проникнуть на борт, а затем и сам Титан. После уничтожения щитов можно пойти на штурм титана: уничтожив четыре консоли управления получить доступ в реакторный зал и попытаться уничтожить сам реактор. Через некоторое время после подрыва реактора ракетами или изнутри Титан взорвется.
/////
http://ru.battlefield.wikia.com/wiki/Battlefield_2142

И это в 2006м году!

Ничего грандиозного и инновационного в Дасте нет, все это уже где-то было и было сделано более качественно.
Вся сила в интеграции с EVE? Да на кой она сдалась если игра низкопробный и непродуманный шлак. Все о чем они думают - экономика. Шутерная часть - занудная скукотища где еще и бабки за респаун берут. Единственное развлечение импланты покупать за реальные деньги.

Считаю DUST 514 провалом позорящем славное имя Sony PlayStation 3 и Epic Games.
Надо превратить ее в реалтайм стратегию на планетах пока не поздно.

В отличие от PlanetSide 2 вся эпичноть и красота DUST 514 у них только во вступительном ролике.
shocker: (Default)
Заценил вчера демку Dead Space 3 на PS3, играл в сингловую компанию, в целом понравилось, но что-то не так.

А не так вот что - несмотря на зловещие звуки, тревожную музыку и пугающие пейзажи геймплей довольно быстро переходит к экшену.
Как и в случае с Resident Evil серия Dead Space подверглась довольно серьезной метаморфозе и в плане геймдизайна и в плане управления. Управление опять слегка изменили и прицел по умолчанию стал работать как в RE6. К счастью и там и там можно перейти к классическому виду.

Однозначно игра великолепна и в визуальном плане и в плане звука и даже пугает первое время, но потом как-то увлекаешься экшеном и перестаешь бояться. Отличное кинцо по мотивам Dead Space :)
Посмотрим что будет в полной версии, но с покупкой торопится не буду.

А еще крафтинг пушек бесит, ну нафига это в хорроре? Надо людей загонять в узкие рамки, а не заставлять задрачиваться на чудо-пушках. А еще слишком много гиганских монстров на единицу времени :)))

Profile

shocker: (Default)
shocker

October 2016

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 23 Sep 2017 04:00
Powered by Dreamwidth Studios