shocker: (Default)
После недавно пройденного первого Crysis не мог не поиграть во второго представителя песочных шутеров 2008-года - Far Cry 2.

Пытался начинать много раз и каждый раз - беее. Сначала пробовал на PC, потом 2 раза на PS3. Картинка казалась убогой, а реакция стиков геймпада не самая благоприятная - одним словом целиться не просто.

Перед 4-й попыткой запасся терпением и решил стоять на своем.



К концу первого акта я проникся так, что не могу оторваться :) В игре столько интересных приемов и красивых пейзажей что я готов закрыть глаза на тупые шаблонные квесты и долгие поездки из одного конца карты в другой.

По первости картинка кажется тусклой и унылой что сразу вызывает негатив. Кроме того текстуры не отличаются высокой детализацией. Но если поиграть хотя бы час, то понимаешь насколько все превосходно. Тени, качающиеся деревья, солнечные лучи, взрывы, анимация рук, вода, животные, трава, смена времени суток и погоды. Начинаешь верить в происходящее не экране - это Африка во всей красе.



Ночью саванна оживает и наполняется звуками, выползают насекомые, буйволы и прочая живность.
Бегущая зебра в свете фар при езде вне дорог под луной впечатляет.
Начинается дождь - деревья и трава клонятся к земле от сильных порывов ветра, а видимость ухудшается.
Голубое небо, птички в небе, красота и вот въезжаем в песчанную бурю... ничего не видно, шквальный ветер.
Закат, рассвет - божественно.
Дикая природа воссоздана превосходно, в Crysis такого не было - факт.



Ехать можно куда угодно, как угодно и на чем угодно - легковушки, джипы, грузовики, плоскодонки. На дорогах патрули и блокпосты, поэтому лучше гонять по пустыне или в зарослях, а лучше добраться до автобусной остановки и общественным транспортом :). Машины портятся и их надо чинить прям на месте... очень обидно когда за тобой погоня :)
Серьезные ранения лечатся на месте при помощи пассатижей... вытаскиваем пули, вправляем кости, а потом вкалываем себе (или напарнику) стимулятор :)
А еще как на зло приступы малярии и заклинившее оружие в самый ответственный момент (и хорошо если это не гранатомет, а то и под ноги может стрельнуть).
Взрывы такие что плакать хочется :) Земля трясется, искореженные машины взлетают вверх дном, все вокруг горит, из баллонов что-то вырывается под давлением, детонируют ящики с боеприпасами, и все сопровождается натуральным звуком.



Враги не такие тупые, пытаются задавить колесами автомобиля, встают за турели, ныкаются по кустам и постоянно меняют место дислокации пытаясь зайти с тыла. При наличии в игре густой растительности и гор, борьба со снайперами сводится к - лучше нафиг уехать :)

Оружия много и ведет оно себя как надо - отдача, стабильность, убойная сила, надежность.
При этом подобранные пушки не отличаются высокой надежностью... постоянно клинит и в конце персонаж их просто выкидывает. Надо покупать новые стволы... они гораздо надежнее. Но если пользоваться долго и их начинает клинить.

Хоть задания и шаблонные - иди туда, передай это; иди туда, убей этого; иди туда, взорви это; но действия происходят в разных местах огромной карты они не похожи друг на друга. Час пытался понять как забраться на верхушку горы что бы завалить чела в своей резиденции в финале первого акта.



В Far Cry 2 идея песочного геймплея раскрыта в полный рост, Crysis по сравнению с ней это рельсовый Код :)
И главное учли многие моменты, мне придраться не к чему. В плане графики игра удалась даже после RAGE :)
Для мультиплатформы 2008-го года с огромным живым бесшовным миром очень хороший результат. И главное ничего не тормозит.

Все очень достойно, только достает постоянно куда-то ехать и валить народ на одних и тех же блокпостах, но таковы реалии жизни наемника :) Скрип раздолбанной машины, скрежет тормозов, знойное солнце и шипение радиатора... вот оно.

Потратил часов 20, выполнил почти все побочные квесты, сюжетную линию прошел на  47%.

Еще скриншоты:
www.gotps3.ru/images/1/320/
www.ag.ru/screenshots/far_cry_2

shocker: (Default)
upd: Ниже в основном эмоции от моего первого знакомства с игрой. На самом деле все очень круто, просто надо привыкать. Сейчас за уши не оттащить.

PS3, мультиплеер - я разочарован.
Впечатления как от бетки... никакого Wow эффекта, и одни расстройства.

BF:BC2 цепляла сразу еще с беты. BF3 - нет.

NextGen графики не наблюдается. После выхода RAGE постеснялись бы делать такие громкие заявления - текстуры никакие, все остальное самое обычное и ничем не удивляет - добавили бликов как в Crysis 2 да мокрые поверхности. Звук хорош, ничего не скажешь.

Текстуры и четкость вообще такие же никакие как и в Resistance 3, просто бесит. BF3 вообще похоже пошел тем же путем - старый движок + немного "новых" спец эффектов, таких как: глубина резкости, блики, размытие в движении и аберрации. Еще новые карты, а все остальное слизали с Кода.

Что хуже всего - низкая частота кадров и огромное время реакции на действия игрока. В итоге целиться ужасно сложно, такое ощущение что в телеке включен режим Кино который вносит задержку перед выводом картинки.
С BF:BC1, BF:BC2 и BF1943 таких проблем не было, все очень удобно и комфортно.

А эти блики от лазерных прицелов - играть не возможно. До абсурда довели игру в погоне за реализмом. Еще ребята с трубами которые под ноги себе фигачат... понимаю почему - другим способом убить кого-то проблематично :)

"Огромная" Каспийская граница - какое-то недоразумение. Размер далеко не большой, видали и побольше... чего только Тампа стоит.
Даже в 1943 карты не меньше. При этом на карте минимум построек, техники и людей. В небе летает несколько бесполезных самолетов, а на земле слышны редкие выстрелы при случайных стычках пехоты. Где обещанная война с кучей народа и техники. В BF:BC1 танковые сражения получше были, и карты поинтереснее, только самолетов не было. С BF2142 даже и сравнивать не буду.
Городские карты - натуральный Call of Duty.

"Убогий" FarCry 2 2008-го года смотрится гораздо круче. И карта там огроменная, и природа красивейшая, и техника, и тени, и смена погоды, и смена времени суток, и ломается все, и горит, и взрывается. А главное, на той же PS3 так позорно не тормозит.

Если игра и может как-то порадовать, то наверное только на PC. Но на мой взгляд, Play4Free гораздо веселее хоть и бликов нет. В общем нафига было делать BF3 не понятно, могли бы ограничиться новыми картами к BC2.
Сингл не смотрел, может в нем и есть вся сила Battlefield 3?
Отличный приемник Battlefield 2 получился, ничего не скажешь :))))

На текущий момент для себя вижу 4 мультиплеерные игры в которые играется с удовольствием:
На PC - Battlefield Play4Free
На PS3 - BF:BC2, BF1943, KillZone 2

P/S
Говорят там у танков еще и ускорение есть...
Коду со своими перками до BF3 далеко... наконец обогнали чо, молодцы в DICE сидят :)))))))))
shocker: (Default)
Блин, постыдились бы рекламировать ее по телеку и в кинотеатрах. У людей решивших прикупить PS3 ради нее сложится неверное впечатление. Ничего общего с тем что видел не скринах нет - картинка убогая и мыльная, еще и fps не на высоте. От Resistance 2 вообще не ушли - халтура. Во вторую часть хоть играть интересно было, а тут чушь и скукота. В общем эта игра - позор PS3, на дворе 2011-й, а они впаривают гавно под видом главного титла платформы в этом году. Killzone 3 и Uncharted 3 - вот во что нужно играть.
Жаль потраченных денег.

P/S
А после RAGE от нее вообще тошнит.
shocker: (Default)
Привезли вчера русскую версию долгостроя на новом движке от Id - RAGE.
Успел уже почитать гневные отзывы PCшников про глюк на глюке и начал волноваться.

Пришел домой, запустил, затаил дыхание, ииииииииии...... Мне кажется CryTEK, DICE и все прочие это просто детишки в песочнице.
Такой красоты я еще не видел. При этом, как и обещал Кармак, на PS3 абсолютно стабильный fps на уровне 60-ти кадров.
Это значит что без всякого размытия в движении игра работает абсолютно плавно не смотря ни на что. За 2 часа игры ни разу ничего не просело. Это поразительно.

Для тех кому лень читать дальше - графика в игре на PS3 опупенная, а Crysis 2 со своим мылом и тормозами отдыхает.
Думаю конкурент один - Crysis 2 на PC с DX11 и HiRes текстурами.

Идем дальше.

На мой взгляд в игре всего 3 недостатка:
1) Искусственное ограничение свободы передвижения - ездим только по дорогам, ходим только по тропинкам. Уйти туда куда нельзя не получится если даже для этого надо перешагнуть через препятствие высотой 20 см;
2) Постоянно меняется детализация текстур (см. ниже);
3) К некоторым объектам близко лучше не подходить из-за низкой детализации текстур.

С первым понятно... это коридорная стрелялка с псевдосвободой передвижения.
А вот про текстуры подробнее.

Похоже постоянная смена детализации текстур и есть фишка нового движка про которую говорил Кармак. Это позволяет рисовать потрясающие картины без потери производительности.
В динамике детализация понижается т.к. при беге и активных перестрелках смысла в высокой детализации всех объектов нет.
Стоит перестать вертеться и картинка дорисовывается достигая фотографического качества. Сначала это бросается в глаза, но через 15 минут игры уже не обращаешь внимания. К тому же если сидеть не близко к телеку негативный эффект минимален.

Некоторые текстуры если подойти слишком близко или сильно приблизить через оптику остаются низкого качества (перила, некоторые камни... особенно вдалике). При этом другие объекты при приближении наоборот повышают детализацию и становится видно каждую мелочь (записки, лица дикарей). Если смотреть на пейзаж в комплексе (без сильных зумов), то картинка просто офигенная... каждый камень выполнен с необычайной достоверностью, а картинка очень четкая.
Освещение, тени, частицы, пыль, всякие букашки и прочие мелочи погружают в эйфорию - это живой мир по красоте не уступающий реальному! А еще тут потрясающий звук (ветер, песок, шаги и т.д. и т.п.) и новомодные эффекты постобработки (разводы от ярких источников света как в Crysis 2, эффекты HDR при выходе на яркий свет или наоборот, искусственно сбитый баланс белого в пещерах.. все зеленоватое).



Звук как в кино!
Анимация и поведение врагов класс.
Русская озвучка радует запиконным матом :)
Управление геймпадом очень удобное - и реакция стаков и раскладка кнопок (меняется).
Техника портится, а если врезаться на квадрике, то будешь долго лететь и кувыркаться в песке.
Когда убивают начинается мини-игра с дефибриллятором, в итоге оживаем и валим всех кто в непосредственной близости.
Сейвиться можно в любой момент.
Пушки стреляют как надо, кровь и оторванные головы на месте.
Враги не особо тупые, по крайней мере с ними интересно.
Есть co-op.
Ролевая часть сводится к выполнению примитивных квестов за вознаграждение, торговле и изготовлению новых предметов из подручных средств по чертежам. Никакой болтовни и +5 к карме нет. В первую очередь это стрелялка как старый добрый Doom 3.
Опять руки :)))
Без Багги или квадрика никуда.
Сюжетной линии с трагизмом тут похоже нет как и в Borderlands. Вообще как я и ожидал RAGE и Borderlands братья близнецы. Но тут все серьезно, а не как в комиксах.

Резюмирую:
Мир игры очень реалистичен и детализирован, куча мелочей делающих его живым - завораживает.
Геймплей не несет в себе ничего нового но игра затягивает... мяса мало не бывает :)
Ничего не тормозит совсем!

Считаю это революцией и уверен что выход Id Tech 5 станет отличным пинком стимулом другим студиям делающим халтуру под PS3 ссылаясь на ущербность платформы. Кроме того, нас ждет много новых игр уже на другом качественном уровне. Надеюсь Doom 4 не заставит долго ждать.
Кармак не подвел... обещание сдержал - RAGE бесподобен!
Не надо слушать импотентов поливающих грязью славное имя Кармака, Id Software и RAGE. На нее надо смотреть своими глазами (рекомендую запастись влажными салфетками :) ).
И выглядит он на PS3 точно так же как на этих скриншотах:
www.ag.ru/screenshots/rage_2011


shocker: (Default)
С нетерпением ждал 5-го октября - дня релиза Crisis 1 под консоли в Европе.

В PSN игра стоит 899 рублей, весит немного меньше 4-х гигов.
Игра полностью на русском. Кроме того, в списке доступных языков порядка 10 позиций.

Вступительные ролики, менюшки и все-все-все до боли знакомо - это тот самый Crysis что впервые увидел на PC в демке 2007-го года.

Управление в игре такое же как в Crysis 2, к счастью раскладка кнопок изменилась в лучшую сторону и отличается от того ужаса что был в PC версии при использовании контроллера XBox 360.
Целиться удобно и без аимассиста.

Теперь самое главное, как же она выглядит и что изменилось при переходе на CryENGINE 3? :))
Выглядит она абсолютно так же как на PC несмотря на переход на новый движок - прибор ночного виденья, черепахи и крабы на пляже, свет от фонарика, лучи света сквозь ветки - все точно такое же как в Crysis 1 на PC.
Деревья все так же валятся, черепахи все так же хватаются и кидаются, трава и листики все также колышутся отбрасывая тень,  пена на волнах, птички в небе, разрушаемые постройки, мягкие тени. В общем все на своих местах до малейших деталей.

Когда CryTEK говорили что на консолях оно смотрится приятнее отчасти были правы - появились красивые разводы в разные стороны от ярких источников света как в Crysis 2. Больше я улучшений не заметил.

Визуальное исполнение на PS3 очень хорошее, но не буду кривить душой:
1) Crysis 2 действительно смотрится получше;
2) Crysis 1 на PC с DX10/Ultra High местами смотрится тоже лучше.

Водичка и взрывы на PC будут качественнее. За счет AA и более высокого разрешения PC вариант смотрится еще приятнее.
Но если не сидеть и специально не сравнивать скриншоты, то PS3 вариант на высоте.... те кто не запускал на Ultra High будут в восторге, а те кто запускал разницы скорее всего тоже не заметят (или не придадут этому значения как я).
Вот что немного огорчает - частота кадров.

Первая сцена на пляже абсолютно комфортна - ходим в эйфории как в первый раз, но дальше, на открытых просторах с кучей деревьев fps частенько проседает... не скажу что очень сильно, но бросается в глаза. Падает он не больше чем в Crysis 2 местами, но там сюжет был более захватывающим, а сцены красивее и на такие мелочи внимания вообще не обращал. Кроме того, Crysis 1 как-то скуп на размытие в движении, это тоже сказывается.

Однозначно порт удался и я буду в него играть... не зря так долго ждал :))) Ведь на PC я его так и не осилил.

А CryTEK респект... наконец смогли :))

Русская озвучка так себе, а вот звук издаваемый костюмом при беге похоже изменился... как будто электромотор раскручивается... прикольно. Понимаешь что это действительно первая кустарная версия нанокостюма. В Crysis 2 он более складный :)))

Кстати ацкого мыла, ацких лесенок и рваных листьев как на некоторых скриншотах от предвзятых геймеров на PS3 нет. Все намного приятнее. По большому счету мне пох где играть.. на PC или на PS3.
Комп отлично тянет Ultra High, но на PS3 мне удобнее и качество исполнения меня полностью устраивает (вот fps-а бы еще подвезли :) ).
shocker: (Default)
Причина 1 - www.flickr.com/photos/16292498@N03/sets/72157612708209382/
Причина 2 - www.flickr.com/photos/16292498@N03/sets/72157612655405505/
Причина 3 - www.flickr.com/photos/16292498@N03/sets/72157612634242127/
Причина 4 - www.flickr.com/photos/16292498@N03/sets/72157612655125511/

А если серьезно, то MGS4 - шедевр!
Первый акт довольно вялый, но потом темп игры постоянно нарастает и игра начинает удивлять разнообразием.
Добавить сюда необычную вселенную, кучу оружия с возможностью усовершенствования, киборгов, нанотехнологии, красивые пейзажи и женщин - получается первоклассная игра.

В общем Deus Ex и Dead Space достойны того, что бы стоять на одной полке с MGS4!

Еще картинки - www.flickr.com/photos/16292498@N03/

shocker: (Default)
Определенно Deus Ex: Human Revolution очередной шедевр который не стыдно поставить на одну полку Dead Space.
Играл во много сильных игрушек, но только Deus Ex и Dead Space вызвали у меня наиболее мощные эмоции.
Очень надеюсь что продолжение будет. На прохождение ушло больше недели (по 3-4 часа в день).



На очереди Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Mass Effect 2 (сегодня привезут), а пока развлекаюсь с Army of Two: The 40th Day (очень даже ничего оказалось).

А вот от Duke Nukem Forever тошнит... не осилил, закинул на дальнюю полку. Все-таки это халтура, не ожидал от Gearbox такой подставы.

P/S
Star Trek: The Next Generation со второй серии воспринимается гораздо лучше чем первая... смотрю теперь его, а Deep Space Nine что-то не пошел.

shocker: (Default)
Какая же она длинная и в тоже время продуманная и интересная.

Все очень-очень классно. Правда к середине начинается беготня в стиле Call of Duty и это немного утомляет, но чем ближе к кульминации тем больше восторга.
Красиво и интересно, вдаваться в подробности не буду, надо смотреть своими глазами.
Любителям шутеров очень рекомендуется.



Кстати игра мне видится как смесь Half Life 2 и фильма "Война миров".
Развязка очень забавная, проливает свет на первый Crysis.

Очень порадовало два момента:
1) Ближе к концу игры, при инструктаже во время загрузки уровня костюм железным голосом неожиданно крикнул мне - "вставай, морпех!";
2) Когда стало ясно что большого пиз..ца не избежать, мы слили пришельцам, началась полная анархия и каждый сам за себя - женский голос заявил наемникам что все контракты отозваны, дальше делайте чо хотите (на этом экипаж прощается с вами).



Ну и опять же встроенный в костюм дефибриллятор для приведения в чувства носителя отличная идея (именно носителя как выясняется, а не оператора). Не приспособленный к жизни человек внутри просто кусок мяса выполняющий приказы железного голоса и предоставляющий доступ к своей нервной системе. В замен человек типа получает сверхспособности :) Можно было бы и без него, но так уж получилось что без него не работает и приходится поддерживать жизнь в его измученном теле.
Вот такая циничная игра :)
shocker: (Default)
Вчера привезли диск с пылу с жару, распаковал часов в 11 вечера...иии.... с трудом заставил себя оторваться в 3 часа ночи :)

Первое впечатление было - "бляяя, да как же их убивать-то"? Первая же пара врагов валила маня раз 7!!!

Потом дошло, это ни разу не шутер вообще. Стрелять надо, и целиться надо как следует, и отдача есть и скилы для ее подавления.
Но патронов очень мало и убивают моментально. Поэтому стреляем только из-за укрытий, а вообще стараемся избегать прямых стычек, валить людей по тихому и обходить турели.

Вот с чем перемудрили, так это с хакерством - для меня очень сложно...общая идея ясна, но продвинутый взлом это какая-то хрень. При этом скилов на развитие хакерства огромное количество. Я решил забить на это... в принципе если есть турель, то ее не обязательно взламывать - можно просто обойти по воздуховоду, например. Коды от дверей можно найти или купить у информаторов. Хотя с хакерством играться наверное будет проще.



В общем с нелетальным оружием не парюсь, валю всех наповал. В рукопашную в принципе тоже если никого рядом нет (если убивать, то слишком шумно). С оттаскиванием тел тоже не парюсь - завалю пару чуваков по тихому, а как запалят начинаю всех расстреливать :)

Прокачиваю только то, что надо для боев. Пока увеличил силу рук что бы можно было таскать и швырять огромные шкафы, в бою за ними удобно прятаться как за щитом. И заполучил зрение сквозь стены.



Вообще не надо забывать что это RPG в полный рост... куча болтовни, куча записок, электронная почта, диалоги с персонажами, убеждение. Играть можно по-разному, но абсолютно точно что это на долго.
Управление не совсем обычное из-за специфики, надо привыкать. Например на L1 вместо прицеливания ф-ция спрятаться за предметом... но если задуматься, то в перестрелках вместо прицеливания используешь именно укрытия... соответственно кнопка та же.



Озвучка в игре отличная - полная локализация... т.е. абсолютно все диалоги полностью на русском.

Теперь о графике и музыке - смотрится игра очень красиво и атмосферно. Все в черно-желтых тонах + соответствующий музыкальный фон - вызывает трепет.
Картинка превосходная, пейзажи завораживают. При этом большое внимание уделено мелочам... высокотекстурированая одежда, мухи, капли воды. При этом некоторые вещи смотрятся упрощенно, но в целом картинка воспринимается очень хорошо.
Например, бликов много, но сделаны они как-то схематично... не так как в KillZone 3 и Crysis 2.
Мне кажется что так сделано специально... добавляет атмосферности.

Вообще легенда у игры просто класс. Перед началом рекомендую почитать руководство что бы быть в курсе обстановки и ознакомиться с основными фишками в игре (например, хакерство).

Брать игру однозначно стоит, очень затягивает! Первоклассный киберпанк (сразу вспоминается Ghost in the shell и старый сериал Война с реальностью).

Вот интересно как она будет на PC, геймплей и управление рассчитаны на консоли. Чего стоит одно только постоянное переключение с вида от первого лица, на вид от третьего :)

Вот еще скрины: http://games-portal.org/index.php?newsid=3258
shocker: (Default)
Пошел вчера в Настроение и специально взял Crysis 2 для PC за 599 руб. В нагрузку дали еще Bad company 2, взял хоть и есть уже и для PS3 и для PC.

Пропатчил до 1.9, потом поставил патч под DX11 (нужна соответствующая видюха и Windows 7), а вот HiResPack не встал - нужна 64-х разрядная операционка (видюха с гигом у меня есть) Так что смотрел только тессиляцию и волшебное локальное освещение.

Запускал на Core 2 Duo E6750 разогнанном до 3.0 Ггц с двумя гигами DDR2 и видюхой GTX 560 Ti.
Настройки самые максимальные, разрешение 1280x768.

Вступительный ролик и прогулка по коридорам в самом начале - никаких тормозов вообще, fps стабильно не меньше 60.
Выходим на просторы и fps моментально падает кадров до 30-35. Не очень приятно, но играбельно. В принципе в зависимости от ситуации поднимается и больше. Надо гнать проц сильнее и тогда посмотрим.

Что я могу сказать о картинке? Она конечно очень красивая, и красивее чем в Crysis 1. Рассматриваем каждую деталь во вступительном ролике и плачем от счастья :) Потом начинается игра... если не знать что такое тессиляция и куда надо смотреть, то выпуклых кирпичиков не заметишь - текстура и текстура. Освещение? Ну да, хорошее - такое же хорошее как в обычной версии на PS3 :)
Единственное что отличает DX11 версию на PC от PS3 версии на глаз - сглаживание. Картинка в комплексе выглядит приятнее и четче.
То же могу сказать и о Bad company 2.
Уверен текстуры высокого разрешения произведут впечатления больше чем труднозаметные детали появившиеся благодаря DX11.
В динамике вообще ни на что не обращаешь внимания.

Вступительная сцена одинаково поражает и на PS3 и на PC с DX11. С первым Crysis было также - мощный wow-эффект в первые минуты, а потом игра как игра.
Когда я увидел KillZone 3 на PS3 я тоже был под мощным впечатлением от теней, освещения, бликов и т.д. и т.п.

Буду играть дальше на PS3, а PC конечно хорош тем что можно добиться более высокого fps и играть на большем разрешении.

Единственное что важно - Crysis 2 действительно хорошая игра, а CryTEK продолжает задирать планку. При этом игра одинаково хорошо смотрится на всех 3-х платформах, а на PC может смотреться еще лучше для тех кому это важно и у кого много лишних денег. На мой взгляд фишки DX11 не так важны, но это же CryTEK, они по другому не могут :)
Что поразительно, по прожорливости Crysis 2 со всеми новыми фишками не сильно превосходит Crysis 1.
Crysis 1 в свою очередь до сих пор заставляет удивляться... эта игра наверное никогда морально не устареет.

P/S
Важная деталь, в Crysis  2 нет разрушений и кучи деревьев с листиками которые еще и качаются и падают если постараться. Так что Crysis  2007-го года в какой-то степени более продвинут технологически и более прожорлив. По геймплею формат Crysis 2 более консольный, а песочница Crysis 1 удел PC :)
В CryTEK наконец поняли что валить деревья не так интересно, а вот DICE со своей навязчивой идеей все разрушать продолжает жертвовать геймплеем ради возможности что-то сломать. Лучше бы карты масштабнее были и народу побольше. Глядишь и компы лучше бы тянули :)
shocker: (Default)
Карта очень короткая, идеально влезает в ATX корпус напротив полностью набитой хардами корзины.
Старая 8800 GTS 512 гораздо длиннее и такой фокус с ней не прокатывает.

Система охлаждения не радует... куда делись старые добрые центробежные турбины с выдувом наружу как на 8800?
В общем под нагрузкой гудит и иногда очень громко... аж страшно что сгорит что-то. Без хороших корпусных вентиляторов делать не чего.

На борту HDMI 1.4 с возможностью подключения с современным 3D Ready телевизорам как альтернатива NVidia 3D Vision (теперь можно выбрать что удобнее). Так же заявляют поддержку Blu-Ray 3D (нужен подходящий софтовый плеер). С моим телеком вяжется на 1336x768 при том, что по DVI - 1280x768. При этом если в игре выставить 1280x768 видюха походу сама делает upscale до 1336x768 т.к. на телеке режим не меняется.
Видеокарта имеет встроенную звуковуху для вывода звука через HDMI (в т.ч. и внутриигрового, проверено на Crysis). В настройках звуковых устройств Windows 7 появляется HDMI аудио-устройство, делаем его по умолчанию и весь звук идет в HDMI. К сожалению мой X-Fi сразу идет лесом (торчит в PCI-e 1x).

Старую 8800 GTS 512 воткнул в соседний PCI-e 8x слот... долго матерился пытаясь втиснуть в корпус две здоровенные двухслотовые видюхи, звуковуху, сетевуху и 3 харда. Свободных концов питалова больше нет. Блок на 850ВТ тянет стабильно, но как же все это греется и гудит......я в шоке, задняя стенка горячая, струя воздуха из корпуса тоже. Еще пришлось немного разогнать старенький проц т.к. Core 2 Duo E6750 (2.66) похоже за 560i не поспевает. Разогнал до 3.00 шиной (333->375), частота памяти тоже поднялась.

В драйверах NVidia натравил PhysX на 8800 GTS 512! Все видит, все работает.

Итак, что мы имеем:
- Core 2 Duo E6750 разогнанный до 3-х Ггц;
- Два гига DDR-2 в двухканальном режиме на частоте порядка 900 МГц (родная 800);
- Шина разогнанная с 333 до 375;
- GF GTX 560 Ti с гигом и на штатных частотах;
- GF 8800 GTS (G92) с 512 мегами на частотах приближенных к 9800 GTS;
- Звук X-Fi Titanium на PCI-e 1x;
- Блок питания на 850 Вт.

Все игры тестил с разрешением 1280x768 т.к. телек больше не тянет.


Mirror's Edge на самых максимальных настройках с включенным PhysX игра летает (fps стабильно больше 60 и никогда не проседает). Несмотря на DX9 смотрится она просто шикарно! Как впрочем и на консолях :)
Что дал PhysX особо не понял (до места с битым стеклом не добрался), но насколько я знаю должен быть реалистичный пар и ткани.
Пар действительно классный, но не скажу что лучше чем без PhysX, собственно вообще не вижу смысла моделировать летучие вещества по всем законам физики - это же игра, а не метеорологический предсказатель :) В игре это можно имитировать с огромной достоверностью без привлечения офигенных вычислительных мощностей - чем все и занимаются в других играх.
Рекламные растяжки развиваются, в вентиляционных трубах развиваются какие-то висюльки... хрен знает PhysX это или нет :)

Battlefield: Bad company 2 с DX 11 на самых высоких настройках и с волшебным 32x сглаживанием, в одиночку на карте Oasis - fps больше 60, но иногда проседает кадров до 40 - играть очень комфортно! Смотрится она конечно очень приятно, но не волшебно :)
На PS3 воспринимается ничуть не хуже.
Вода получше, блики, да взрывы.

Crysis 1 с DX10 на самых высоких настройках со сглаживанием 2x - на больших открытых участках кадров 40 с кратковременными фризами при боях... затыкается проц (разгон помогает); в помещениях и густых джунглях fps больше 60 кадров. Warhead потяжелее, но примерно так же. Смотрится очень красиво... освещение, вода, радуга, лица. Правда текстуры местами слабоваты. В общем для игры 2007-го года превосходно, но не верх совершенства. KillZone 2/3 смотрится не хуже при меньших затратах... опять же - это игра, а не симулятор для физического моделирования и не бенчмарк... надо правильно выбирать приоритеты, как, например, Infinity Ward с Call of Duty. К сожалению играть в Crysis 1 все так же не очень интересно. Это игра из тех где напихали всего чего только можно особо не задумываясь о том надо это игроку или нет и будет ли оно работать комфортно или нет. Если что - софт не причем, проблема железа.
С консолями все не так и это правильно: тормозит - не продаш, не красиво - не продаш, не интересно - не продаш. Люди начинают думать и делают очень хорошо на том что есть.
В общем признаю Crysis 2 на той же PS3 воспринимается не хуже, а играть интереснее!

Итог
В принципе современные игры на PC могут удивлять, а железо ушло довольно далеко со времен 8800. Тот же звук через HDMI из коробки штука очень полезная, почему не додумались раньше?. Да и стандартный HDMI 1.4 с 3D из бытовой сферы добрался наконец до PC.

В моем случае что бы все было в шоколаде надо наверное проц посовременнее и память побыстрее, но это опять затраты.
А по большому счету радость игры на огромном, дорогом, раскаленном, гудящем монстре с кучей проводов, не самом удобным управлением и гемором с установкой и патчами сомнительна. А еще и электричества сколько жрет. Все эти лишения только радо того что бы получить немного больше fps и картинку немного покрасивее (то что мышка удобнее не довод - мне пох мышь или стики). Если подумать о затратах, то PC вообще не вариант. Для комфортной игры во что-либо современное только на видюху надо потратить 7000 рублей, при том, что вся PS3 стоит 12000 руб, а XBox 360 вообще можно взять за 9000 руб. Цены на игры? Не так много достойных игр, за хорошие можно и немного переплатить. Пиратки? Мне на PC и с лицензией гемора хватает... вот Steam решает... хоть апдейты сам накатывает (привет из мира консолей).

Склоняюсь к консолям. К тому же многоканальный звук через HDMI там был с самого начала, а это наводит на мысли.
Вот Crysis первый добью на PC, а во все остальное буду продолжать играть на PS3.
shocker: (Default)
Какая же это сбалансированная и продуманная игра. Я в восторге.
Свобода передвижений сменяется рельсовыми "нажми сюда, нажми туда" и от этого играть еще интереснее.
Только от разрушений они отказались, оно и к лучшему. Все ограничивается стеклами и активными предметами (как в других играх).

Костюм тут круче чем в первой части и я идеей симбиоза человека и машины очень проникся. Можно выбирать любую тактику, а костюм поможет. Собственно его можно закастамайзить под свою манеру игры. Например у меня сейчас включено: контроль обстановки (пикает если рядом враг), регенерация (ускоряет восстановление от ранений), акробатика (не так больно падать с высоты) и визуальное отображение перемещение врагов (очень удобно). 

Использую возможности костюма начинаешь получать настоящее удовольствие: плохо видно - включаем нановижен, открытое пространство - включаем визир и изучаем обстановку (показывает где патроны, оружие, враги, тактические возможности), падаем с высоты - включаем "максимум защиты", в бою прыгаем по крышам периодически используя рывок, максимум защиты и сильный прыжок (это выливается в классные комбинации). Мне кажется Deus Ex будет еще круче из-за большего количества фишек.

Походу когда на враге прицел становится красным это значит что можно воспользоваться рукопашной атакой и с легкостью убить врага - он не готов защищаться и смерть его будет быстрой.

Очень прикольная штука - тактические возможности. Выходим на открытое место и костюм предлагает несколько вариантов ведение боя... типа там можно занять удобную снайперскую позицию, тут можно обойти с фланга, а тут можно быстро проскользить.
Вообще если что, то костюм говорит голосом что не плохо было бы оценить ситуацию и осмотреться через визир или нановижен.

В костюме встроенный дефибриллятор для реанимации оператора! Это добавляет трагизма как и заявления костюма типа: "опасность повреждения кожного покрова - отойдите дальше" (когда близко к инопланетным конструкциям) или "мало энергии, переходим в базовый режим" (только жизнеобеспечение).
Еще Костюм постепенно ассимилирует инопланетный нановирус.
Еще там есть пушка - электричеством фигачит. Когда попадают по мне - сразу потеря энергии и вкусняшки отключаются.
Взял ее, шмальнул в кого-то и в тот же момент у меня же срубило нановижен из-за все той же потери энергии! О как. Решил пользоваться проверенным оружием.

В гуще врагов можно пользоваться тяжелым оружием типа Шмеля предварительно включив усиленную броню - иначе от близких взрывов своих же ракет моментальная смерть (Шмель как в KillZone 3 выпускает серии ракет и накрывает обширные зоны с пехотой врага).

В общем все очень круто... а визуальные эффекты это что-то с чем-то :)



Правда не без глюков.. видел в лужах отражение фантомных небоскребов которых не может быть видно из-за высокой стены, в небе какие-то артефакты с определенных ракурсов, дребезг текстур местами.

И еще я обнаружил что все это время играл на английском и нихера не понимал, а игра вообще-то полностью русская :)
Играть стало интереснее.

Блин, еще бы первую пройти, я в свое время упустил момент. Жаль что только на PC.

shocker: (Default)
Очень понравился. Экшена по мнимому, никакого 3D, зато классный сценарий - фильм цепляет.

С Планетой обезьян 2001-го года отлично стыкуется - это полноценная предыстория.

Захотелось пересмотреть и тот фильм и вообще посмотреть все 5 оригинальных фильмов (никогда не смотрел), доступны в HD.

Рекомендую к просмотру, но с маленькими детьми не стоит.


shocker: (Default)
После Portal 2F.E.A.R. 3 и пары часов в Duke Nukem Forever решил вернуться к Crysis 2.

И что бы вы подумали, меня вштырило!

Я уже писал про Crysis 2 на PS3 (вот, вот и вот), но то ли после патча 1.04, то ли после изменения в моем мозгу игра стала смотреться очень классно.
Все таки графика в Crysis 2 очень и очень крута как ни крути. И как ни крути это зачетный не рельсовый шутер от первого лица с массой возможностей в плане тактики.

Вот на волне F.E.A.R. 3 лично мне в Crysis 2 стало играть очень интересно. И не перестаю любоваться окрестностями и спец. эффектами :) Если на PS3 так зачетно, то что уж говорить о PC версии с DX 11? Что радует в Crysis 2, так это то, что все рендерится как есть, без ухищрений и имитаций которые снижают нагрузку но делают картинку на глаз ничуть не хуже. Нужна такая честность или нет большой вопрос... но CryTEK всегда шел этим путем - дорогие бенчмарки.

Игра безусловно очередной шедевр, вот только жалко что на PS3 гуляет fps. В принципе играть комфортно, но постоянные проседания немного портят настроение...спасает только размытие в движении. Мультиплеер вроде повеселее шуршал.

Кстати греется консоль от Crysis 2 офигенно... после часа игры кулер гудел как сумасшедший... надеюсь не помрет..хотя уже 2 года моей толстушке.
shocker: (Default)
После F.E.A.R. 3 решил поиграть в  Duke Nukem Forever.

Скажу сразу - игра стилизованна и выдержана в стиле старого доброго Duke Nukem 3D.
Пушки, звуки, музыка, поведение врагов, анимация и возможности героя полностью соответствуют Duke Nukem 3D.
Графика же так себе, но это не главное... главное что Дюк крут, а игра в первую очередь экшен где целиться не обязательно - главное активно прыгать и стрелять во все стороны (с патронами проблем нет). Сюжет же туп до безобразия (как и полагается) и количество вступительных роликов сведено на нет: "Ооо, это же сам Дюк, давайте всех порвем", и начинаем всех рвать :)))

Играть в принципе интересно, но проблема в том, что после F.E.A.R. 3 жалко тратить  столько времени на бесполезную стрельбу по тупым мишеням.
Реально Bulletstorm вштыривает сильнее, а Duke Nukem Forever конечно сильно запоздал :(

Может поиграю еще как все игры кончатся.

shocker: (Default)
Добил оставшиеся 2 главы и испытал массу удовольствия.

Как я уже писал игра просто превосходная (как и Condemned 1/2)!
Это первоклассный шутер выдержанный в стиле F.E.A.R. 1. Тут надо целиться, оружие уводит от отдачи, враги не ждут когда их завалят и т.д. и т.п.

Конечно после Dead Space уже не страшно, но атмосфера на 5 баллов. Ни к чему не придраться.

После прохождения компании можно переиграть ее за Феттела - геймплей переворачивается с ног на голову :)
Основная фишка в возможности вселяться в тела врагов и действовать от их лица пока тело не умрет от истощения.
Очень круто, но играть становится не проще, а сложнее... надо продумывать свои действия и следить за разными факторами, а убивают с такой же легкостью как и раньше.
shocker: (Default)
Прошел сегодня 6 глав - не оттянуть за уши!!!

Графику серьезно улучшили, по восприятию не уступает CrySis 2 и местами навивает воспоминания о второй халфе (особенно сцена с мостом). Многие приемы позаимствованы из Comdemned 2.
Традиционные киношные эффекты в полный рост. 
В общем выглядит просто класс.

Звук просто чума - как в кинозале. Очень хорошо в наушниках.

Геймплей насыщенный разнообразием и ужасно интересный. Признаю, первая часть местами была занудной, но тут играется на одном дыхании. Играю на медиуме и мне очень сложно - приходится выкладываться по полной. Некоторые места проходил раз по 20, но она настолько интересная что не заподло :)

Есть полноценный кооп, в т.ч. и сплитскрин! Для игр такого плана это редкость.

Игра просто класс, однозначно удалась, а я еще не хотел покупать.
 
Во вторую не играл, поэтому сравниваю с легендарной первой. Мне кажется на этот раз вышло лучше.
А самое главное выдержан дух первой части. И это по прежнему первоклассный, динамичный, качественный шутер от первого лица как раньше!
 
Маст хев!!!
shocker: (Default)
На ag опубликовали рецензию к Brink.

Сопровождающие рецензию на Brink скриншоты мало кого оставят равнодушным. Проработанная до мелочей стилистика мгновенно приковывает внимание, наводя скептиков на закономерный вопрос: так ли хорош геймплей? Увы, Brink — это торжество формы над содержанием. Игра, отдельные составляющие которой гораздо лучше, чем целое.
...
Профессиональным коллекционерам скальпов тут делать нечего.
...
В Brink ценят не соотношение «K/D», а реальную помощь команде. Поделился припасами? Построил пулеметную точку? Открыл альтернативный путь? Получи заслуженную награду.
...
В итоге героем дня стал скромный «зампотыл», который мухой кружил за спиной храброго солдата, подгоняя патроны и апгрейды. Обиды быстро проходят, ведь постоянной статистики нет. Те крохи, что мы видим по окончании раунда, тоже никуда не годны. Ну что за шутер без нормального счетчика «фрагов»?
...
Brink — как декорация к дорогому блокбастеру. Ей хочется любоваться, но за красочным фасадом (в исполнении id Tech 4 из Doom 3) лишь пустота и осколки старых идей. Из Team Fortress 2 разработчики позаимствовали «мультяшную» картинку, из Mirror's Edge — сумасшедшую акробатику, из Enemy Territory — объектно-ориентированный геймплей, а популярность Bad Company и Modern Warfare привела к появлению огромного арсенала… Кто мог предположить, что столь амбициозная задумка превратится в пресное развлечение на пару вечеров?


///////

Я думал игра на id Tech 5, а реально она на id Tech 4 - двигло Doom 3.

Ну что ж, ждем RAGE.
shocker: (Default)
Наконец привезли европейку.

В коробке серийник для активации PC или MAC версии через Стим.
К сожалению не сработал, видимо из-за того что пока не связал учетную запись PSN с учетной записью Steam. Подождем когда PSN заработает.

Игра полностью на русском, озвучка порадовала - перевод то что надо, юмор на месте :) "Незначительное серьезное повреждение мозга", "все были более или менее живы - не мертвы".

Графика реально похорошела, но фирменная унылость пейзажей на месте.
 
Подтянули освещение с тенями, добавили немного постобработки, поработали над текстурами - всего в меру, смотреть приятно. Всякие осколки честно обсчитываются Хавоком (физика), детализация впечатляет, и ничего не тормозит.
 
Сама игра затягивает, сюжет как всегда интересен! Прошел  первую главу, дальше самое интересное.
 
Мультиплеер не смотрел из-за PSN, но уверен что он реально крут и должен срывать башню еще сильнее сингла.
 
Надеюсь Valve на этом не остановится и замутит L4D под PS3.
 
shocker: (Default)
Побегал часок в сингл полной версии на PS3 - местами по графике вроде ничего, но в целом остаюсь при своем. Мне кажется визуально оно ближе к первому-второму F.E.A.R. или Left 4 Dead 2 чем к первому Crysis. По геймплею ощущения прям как от F.E.A.R.
Спасают только эффектные киношные блики света, отражения и красивая вода.

Деревья больше не ломаются, детализация так себе, разрешение тоже так себе (на консолях), при определенных углах обзора пропадают некоторые текстуры (например, логотип со скорой помощи).
 
В целом ничего, но до Kill Zone 2/3 на PS3 по уровню графики и эффектов не дотягивает, до первого Crysis тоже.
 
Никакой революции в индустрии, очередная вариация на тему Call of Duty. Последняя, на мой взгляд, эффектнее :)
 
Не пойму от чего так возбуждена продажная пресса. Первый Crysis они не переплюнули - это факт.
Может на PC за счет высокого разрешения и скорого патча под DX11 графику и вытянут, но в остальном оно отстает.

Profile

shocker: (Default)
shocker

October 2016

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 25 Sep 2017 13:12
Powered by Dreamwidth Studios