shocker: (Default)
Ничего выдающегося, но все же интересно :)) 




Подтверждение убийства, Хардкор, Голливудские Холмы.




А это обычное подтверждение убийства в порту. Тут интереснее :)



shocker: (Default)
В предыдущем патче они наказали FAL аж два раза:
FAL OSW + Select Fire: increased recoil
FAL OSW: increased hip spread

А в сегодняшнем (1.08) решили добить его окончательно:
FAL OSW + Select Fire: Damage reduced when firing full auto

Теперь он бесполезен :(

Досталось и SMR:
SMR + Select Fire: Damage reduced when firing full auto

А вот SWAT-556 за эти два патча реабилитировали:
SIG556: Penetration increased from medium to large, reduced burst delay, and maximum amount of bullets to kill is now 4
SWAT-556: Long range damage increased

Револьвер тоже стал менее бестолковым:
Executioner: increased medium range damage

А вот SMG с глушителями стали бить еще ближе:
All + Silencers: reduced range
shocker: (Default)
Пистолеты:
Five-seven - FN Herstal Five-seven.
Tac-45 - FN Herstal FNP-45 Tactical (wiki).
B23R - Beretta 93R Raffica.
Executioner - отмененный из-за потенциальных проблем Taurus Raging Judge 28-gauge Handgun (видео).
KAP-40 - KRISS KARD .45ACP - прототип (видео).

Пистолеты-пулеметы:
MP7 - Heckler & Koch MP7.
PDW-57 - Magpul PDR-C aka PDW-R (еще описание, раньше на сайте производителя еще и мануал в pdf'е был).
Vector K10 - KRISS Vector SMG .45 ACP (а может даже и Vector SDP).
MSMC - индийский Modern Sub Machine Carbine.
Chicom CQB - китайский JS 9 mm Assault Gun (полицейский вариант армейского Type 05 aka QCW-05).
Skorpion EVO - чешский Scorpion EVO 3 (видео).

Дробовики:
R870 MCS - Remington Model 870.
S12 - Сайга-12.
KSG - Kel-Tec KSG.
M1216 - SRM Arms Model 1216 (видео).

Штурмовые винтовки:
MTAR - Israel Military Industries MTAR-21 (укороченный TAR-21)
Type 25 - китайская QBZ-95 aka Type 95.
SWAT-556 - швейцарская SIG SG 550.
FAL OSW - FN Herstal FAL (FN FAL).
M27 - Heckler & Koch M27 IAR Infantry Automatic Rifle.
SCAR-H - FN Herstal SCAR-H (wiki).
SMR - модифицированная при помощи Juggernaut Tactical M14 Rogue автоматическая винтовка на базе M14 (возможно M39 EMR).
M8A1 -  Heckler & Koch XM8.
AN-94 - российский АН-94 "Абакан".

Кстати камуфляжи тоже не из воздуха взяты, все рисунки реально существуют, можно погуглить по названиям, например: Ghostex Delta-6, Kryptek Typhon, DEVGRU и A-TACS.

shocker: (Default)
Конечно ребята жутко тупили, но нельзя исключать того факта что FAL это машина смерти на все случаи жизни....

Днем раньше результаты были примерно такими же.

Абакан в результате не очень понравился, но FAL это нечто!










shocker: (Default)
Ахереть, мотоциклы, это ж сколько надо было креативить? Срочно заберите у меня очередные 500 рублей.... нет, лучше 2000 за Premium.

Интересно, когда же они наконец растеряют остаток своих преданных фанов?

Товарищи - в Battlefiled 3 экшена не было, нет и не будет что бы не показывали в завлекалочках! А как тактический шутер, Battlefield 3 в погоне за продажами CoDа утратил все свои особенности, превратили прекрасную игру (серию Battlefield) в клоунаду.

За ураганным экшеном, эмоциями, разнообразием возможностей самовыражения и прекрасным дизайном карт надо идти в CoD.
Насчет визуальной составляющей и звука в Black Ops 2 и Battlefield 3 я бы еще поспорил.
На консолях BO2 уж точно выигрывает. После нее BF3 - угрюмое, монохромное, мыльно-квадратное тормозное говно с пропадающим звуком и прицелом.
Да что консоли, листва в мультиплеере BF3 на PC с Ultra настройками такая же квадратная как на PS3.
Если сравнивать BO2, так только с Bad Company 2 - там все было превосходно: красиво, сбалансировано и продумано.

От DICE жду только возвращения Bad Company и ремейка BF2142 на старых картах - не надо выдумывать ничего нового, раньше это у них выходило гораздо лучше.

А пока однозначно MW и BO.

upd: End Game - самое подходящее название для BF3. Надо было этот аддон сразу за Каркандом выпускать.



shocker: (Default)
Ну вот и заработал я золотой Tac-45 в Black Ops 2.
У меня для этого потребовалось 1770 убийств из данного пистолета :)



Отличный пистолет подходящий на роль основного оружия. При лобовых столкновениях очень много шансов на выживание - спасает повышенная мобильность, огромная убойность и достаточная скорострельность.
С длинным стволом пистолет может состязаться с пистолетами-пулеметами на средних дистанциях. Дробовики ему вообще сливают если не в упор.
Глушитель позволяет запросто делать серии по 5 и фактически не влияет на убойность.
Тактический нож - о дааа!
Слабое место - маловато патронов в магазине, но это не беда - отстрелялся и бежать в укромное местечко или залечь для перезарядки.

Основное правило - нельзя пытаться убить кого-то в лоб на открытых пространствах. Если ты увидел противника, то он скорее всего увидел тебя и уже готов завалить тебя из автомата. Дельфинчиком за укрытие, дальше  зигзагами от клумбы к клумбе, оббегаем сбоку и вуаля. Под огнем имеет смысл в прыжке залечь в укрытие, и как чел в панике расстреляет магазин - выскакиваем и выпускаем 3 пули в лицо :)
Сила пистолетов - мобильность. Надо пользоваться такой возможностью, главное скорректировать тактику боя.

Обожаю эту игру!
shocker: (Default)
Не поленился и установил последний патч BF3 размером аж в 2 гигабайта!
Такое ощущение что каждый раз это вся игра целиком, кроме, разве что звука да текстур. Хотя без звука и текстур откуда там 2-м гигам взяться?

Да, в 720p отзывчивость контроллера сильно возросла и input lag стал вообще не ощутим. В Bad company 2 он и то более заметен.
Стало ли от этого лучше? Ничего подобного - игра тормозит и резко двигать прицелом все равно не получается. Все так же: недоскок - перескок. При этом или с непривычки или так оно и есть - визуально она стала выглядеть хуже и начала сильнее тормозить.

Вообще после Black Ops 2 ощущения от Battlefield 3 мерзопакостные:
- ощутимо низкая частота кадров с вытекающими последствиями;
- унылая низкоконтрастная картинка без текстур;
- лесенки, квадратики и мыло;
- слабое и слишком уж неточное оружие.

После выхода Black Ops 2, всеми нелюбимый Код со своим "древним" движком на фоне этого смотрится волшебно: ничего не тормозит, fps на уровне 60-ти кадров, ярко, контрастно, детализировано, четкие проработанные текстуры, тени, освещение, звук, детализация оружия, анимация персонажей, кровь. А самое главное динамично и в кайф.

И что-то про Medal of Honor: Warfighter больше ничего не слышно. Никаких допов, новостей, и анонсов.
Опять ничо не получилось.
shocker: (Default)
Ушло 26 часов, что на 10 меньше чем потребовалось в MW3.

Получил золотой MP7 и  золотой R870 MCS.

Уже наиграл 30 часов, 209 очков в минуту, k/d 1.23, 315 убийств из пистолета Tac-45, 830 из помпового дробовика R870 MCS, всего убийств - 3587. Для сравнения в MW3 за 129 часов у меня было 13058 убийств и k/d 1.08, а в BF3 всего 6426 за 137 часов и k/d 1.21.

Тут полезные советы по поводу мультиплеера и про камуфляжи (не все так просто как в MW3).

Больше ничего не скажу, все идеально!
shocker: (Default)
Спустя 13 месяцев DICE наконец выпустил патч который устраняет input lag и пропадание звука в Battlefield 3 на PlayStation 3.

Рад за них, это же гениально починить игру на закате ее существования.

За это время я успел:
- докачаться до 49-го уровня в BF3 (137 часов);
- купить годовую подписку на Elite Premium и добраться до 55-го уровня на 3-м престиже в Modern Warfare 3 (129 счастливых часов);
- в очередной раз поиграть в Battlefield 1943;
- скрепя зубами поиграть в Close quarters при разрешении 720x576, окончательно разочароваться в Bettlefield 3 и отказаться от идеи приобретать последующие дополнения и подписываться на Premium;
- вернуться в Battlefiled Bad Company 2, прокачать инженера и снайпера, еще больше разочароваться в Battlefield 3 т.к. это шаг назад;
- отказаться от идиотской мысли приобретать Medal of Honor: Warfighter от EA;
- поиграть некоторое время в Call of Duty 4: Modern Warfare и пропитаться уважением к Call of Duty;
- скрепя зубами от лагов и фризов добраться до 19-го уровня в Black Ops;
- скрепя несколько месяцев зубами от читеров добраться примерно до 52-го уровня в Modern Warfare 2 и осознать что эта игра гениальна и хардкорна;
- купить season pass и погрузиться с головой в мультиплеер Black Ops 2 т.к. эта игра настоящий шедевр (если бы не она, так и играл бы в MW2).

Речь шла исключительно о мультиплеере, а ведь сколько всего было в сингле.

В итоге Battlefield 3 со своими косяками, скудным геймдизайном, никаким дизайном карт и посредственным зоопарком однотипного оружия стал толчком переметнуться из лагеря слепых фанатов серии Battlefield в лагерь поклонников Call of Duty.
Теперь у меня есть абсолютно все игры серии с абсолютно всеми допами, я поиграл в мультиплеер каждой из них и с уверенностью могу сказать - Battlefiled сошла с дистанции после превосходной Bad Company 2, теперь только Modern Warfare и Black Ops.
Такого удовольствия от игры я не получал со времен старушки Battlefield 2142.

Теперь про патч:

1) Addressed “input lag” on PS3
If you have been experiencing “input lag” playing Battlefield 3 on PlayStation 3, we now believe we have significantly improved this situation for all players.
2) Improved audio stability on PS3
The audio dropouts reported by some PlayStation 3 gamers playing Battlefield 3 should now be fixed for the majority of players .
//////

http://bf3blog.com/2012/11/new-battlefield-3-patch-details/

 
DICE originally denied it, they claimed it was peoples' TVs. They finally acknowledged it and released a patch to disable anti-aliasing, it did nothing. DICE released a further patch claiming to have fixed it. It gave a noticeable difference but not enough. Now, after 399 days, DICE and EA released a patch that resolved the input lag for HD TVs but at the same time introducing lag to SD TVs.

It took 13 months! It's was a fundamental flaw in the gamethat should have been resolved. DICE and EA should be ashamed of themselves! In the mean time DICE and EA have released numerous expansion packs, costing $50 for them all, while neglecting this issue. Shameful behaviour.
////////

http://www.doesbf3stillhaveinputlag.com/
 
shocker: (Default)
Удалось поиграть не долго, поэтому коротко и по существу.

После запуска игры, в настройках мультиплеера можно нажать кнопку для инсталляции текстур на жесткий диск. Сама игра этого не предлагает при первом запуске, но это важно, если вспомнить непонятные фризы в мультиплеере Black Ops 1. В итоге ставит на диск гига 3.

Очень порадовало музыкальное сопровождение - в тему и торкает. В меню мультиплеера играет футуристический дабстеп, в зомби-режиме улавливается классическая мелодия, но она какая-то более загадочная и подчеркивающая одиночество.
При этом качество звука серьезно улучшили, появились и низы и верхи.
Звук оружия наконец поменяли, хлопки и бахи как надо - громко, звонко и раскатисто.

Изображение не сильно изменилось, разве что по ощущениям меньше мыла и пост-эффекты кое какие добавились.
В настройках есть 3D-Stereo, при этом можно выбрать даже анаглиф (разноцветные очки).
Самое главное - оно больше не тормозит в мультиплеере, даже когда все бахает и в дыму, а input lag не заметен как и MW2 и MW3.
Явно что-то в движке оптимизировали для PS3.

В игре есть TV с несколькими роликами, есть возможность записи раундов, их стриминга (пока не понял что это) и монтажа видео с последующей отправкой наверное на YouTube.
После каждого раунда появляется кнопка - сохранить в избранное, это удобно.

В общем на первый взгляд игра смотрится добротно и качественно.

Теперь недостатки.
Постоянно теряет связь с сервером или с серверами Activision (не только у меня).
В лобби может зацикливаться между запуском игры и ожиданием игроков для балансировки. При этом раз в пол секунды на экране все скачет туда-сюда. Что-то недодумали или перемудрили.

Видео в консольном приложении Elite все также не показывается - один ролик работает с частотой кадров порядка 5-ти, другие - звук есть, картинки нет, и все время выскакивает буфиризация. К счастью хоть статистику показывает, и в игре и в клиенте Elite.
А вот сайт Elite для Blаck Ops 2 что-то не але, что-то работает, что-то нет.

В игре что-то не то с меню. Вместо возврата в предыдущее место попадаешь куда-то не туда, показывают нелепые диалоги (возможно локализация), при недоступности серверов Activision может не быть кнопки отмены при коннекте.
При этом дизайн меню непонятный и сложный, оно путает, особенно когда вместо 'назад' попадаешь хрен знает куда.
Думаю пофиксят, но не серьезно выпускать такие игры. Лучше бы оставили как раньше.

До потери связи с сервером Activision удалось поиграть полных 2 раунда (и один вылетел из-за потери связи с хостом).
За это время почти добрался до 5-го уровня, что очень быстро.
По ощущениям это все тот же Call of Duty: новые киллстрайки, новые карты, и немного другое оружие - ничем не удивляет.
Карты симпатичные, прослеживается намек на 60-е, но с элементами дизайна будушего. Внешне все так же, но с более качественным звуком, не тормозит но все так же лагает (традиционные 3 палки из 4-х).

Часть оружия из MW3 без изменений - MP7, часть из других Модерн игр - Абакан. Другая часть - это аналогии оружия из предыдущих частей Кода но с другим дизайном и названием (например, более новая, несуществующая пока, модель какого-то оружия).
Как всегда обязательно есть револьвер, обязательно пистолет с отсечкой по 3 патрона и т.п.

Перки примерно те же что и раньше, такие же бесполезные как и в Black Ops 1 (чего не скажешь о MW2).
При желании их может стать аж 6 что позволяет повесить на себя все что нравится :) Пипец баланс.
С другой стороны это необходимость. В игре есть читерский прицел который видит сквозь стены. Компенсировать его действие можно хладнокровием - вот тебе 1 слот и занят. Т.е. прицел и один из слотов нейтрализуются делая их бесполезными и получаем старый добрый Код.
Похоже на более высоких званиях можно будет как-то миксовать первичное и вторичное оружия. Видимо можно будет добиться эффекта как в MW2 - два дробовика в качестве вторичного или 2 первичных пистолета-пулемета.
На пистолет можно повесить коллиматор, на первичное оружие по умолчанию вешается 2 модуля, как-то можно бегать с ножом в руках вместо огнестрела.
На этом нововведения кончаются, дальше разукрашиваем оружие (в т.ч .нож) еще большим количеством камуфляжей и сами рисуем эмблемы.
Видов оружия не так много. Прокачка как в MW3 - с уровнями оружия открываются новые аттачи, никаких извращенных заданий что бы что-то открыть как в MW2, никаких денег как в Black Ops 1, с каждым новым званием становятся доступны новые перки и оружие, при этом реально открыть что-то можно только за очки (1 звание - 1 очко). Получается у нас есть выбор - взять с новым званием новый пистолет-пулемет или РПГ. Мне вот РПГ не нужно, хватит и MP7 который открывается на 4-м уровне... собственно получается что очки не уперлись.
Меню кастомизации класса не самое удачное в плане юзабилти.

Выбора набора скорстрайков не нашел, видимо фиксированно как в MW1.

Вот что радует - огромное количество модулей на оружие, при этом половину содрали с BF3.
Из интересного на MP7 можно поставить - другой ствол, приклад, 2 вида тактических ручек, лазерный целеуказатель (наверное точность от бедра), возможность смены режима огня, другой спусковой механизм (скорострельность).

В заключении - динамика скорее как в MW3 чем как в Black Ops 1 - весело! Бесят только машинки со взрывчаткой, ну нафига они их оставили? Т.к. бонусы теперь дают не только за убийства собственными руками, получается фигня - никого не убил, только помогал из засады, заработал на машинку и рванул толпу в тылу врага.

Игра понравилась, но подождем патчей и будем надеяться на более стабильную связь.

Рецензия: http://gamemag.ru/reviews/call-of-duty-black-ops-2

upd:
Поиграл еще часок. Связь больше не рвалась, но с пингом все плохо. Повезет если будет 3 палки из четырех. Один раунд вообще каждую минуту с хоста на хост мигрировали и все время у всех кроме хоста 2-3 палки.
Потом хостом стал я и начало получаться :))
К счастью, теперь игра абсолютно не тормозит на хостовой консоли (PS3). В первом Black Ops это было невыносимо - фризы, плавающий fps и переменная чувствительность стиков.

Карты просто очуметь!!!! Очень красиво, много деталей, музон, живой и просторный задний план. Графика стала намноооого круче. Словами это не описать, надо смотреть - все четко, красочно, отличное освещение и плавные градиенты. На карте с танцполами и салютом я был в эйфории, даже убивать не хочется... ходишь и любуешься красотами.

Нарезки из записанных раундов, в отличие от MW3, теперь делаются автоматически. Ига сама находит самые интересные моменты и монтирует их.

Судя по анлокам, киллстрайки где-то выбираются, но все не найду где - адовы менюшки.

С идеей новой системы кастомизации класса разобрался -  всего можно набрать перков, оружия, амуниции и оружейных модулей на 10 очков. Т.е. 10 штук.
Каждый лишний перк потребует 2-х очков. Ради этого можно отказаться, например, от одной светошумовой или вообще от гранат. Походу можно выкинуть и перки и оружие и все что угодно ради чего угодно.
Пока преимуществ новой системы не вижу, но на более высоких званиях посмотрим.
Перспективы чертовски заманчивы!

Играется в удовольствие, карты средних размеров, с кучей построек, все достаточно динамично, урон у оружия большой, 20 фрагов за раунд вообще не проблема. Главное есть азарт и надеюсь что с сетью станет лучше.
Наверное куплю season pass.
shocker: (Default)
IGN – 9.3/10
G4 – 4.5/5 
Giant Bomb - 4/5
Joystiq - 4/5
Lazygamer.net - 8.9/10
GameArena (Australian) – 8.5/10
OPM UK – 8/10 
Gamespot – 8/10 
CVG – 7.8/10
///////
http://gamemag.ru/news/otsenki-call-of-duty-black-ops-ii-82971


Да кто б сомневался.

Проверил Steam сегодня ночью около 1:00 - уже лежит.

В PSN никакого намека, зато обновился клиент Elite для PS3, а там обучающее видео и испытания для оружия.
Видео тыр-пыр, не посмотреть (возможно перегруз у них). То, что удалось посмотреть снято галименько и качество картинки так себе, для MW3 лучше постарались. Заинтересовало видео об использовании укрытий.
Black Ops 1 уже был не такой динамичный как серия Modern Warfare - надо остановиться, еще лучше лечь, прицелиться, и стрелять короткими очередями, иначе мимо как в BF. И ближнего боя мало.
Black Ops 2, сдается мне, будет совсем задумчивым, правильным и занудным.
Набор оружия тоже не блещет разнообразием, все стандартно.
Стволы не совсем выдуманные, все базируется на современном оружии, просто более новые модели.
В принципе стандартный для MW набор... и пулеметы все как обычно, и снайперки, и SCAR-H на месте и конечно RPG.
Только где, мать вашу, автоматические пистолеты?

Все таки самая хардкорная и веселая игра в серии это Modern Warfare 2.
Спаренных дробовиков в качестве вторичного оружия я больше нигде не видел. Да и спаренных MP5K тоже :)

Уже 14:42, а насчет доставки моего предзаказа Black Ops 2 для PS3 не звонят :(
shocker: (Default)
И все таки PS3 версия MW2 рассадник для всевозможных читеров. Это единственная игра в которой творится беспредел в таких масштабах. Очень трудно найти лобби где игра была бы в удовольствие. Обязательно найдется неуязвимый сверх-человек который с завидной регулярностью оканчивает раунд со счетом типа - 31 к 0 на Highrise и никто не может его убить т.к. он попросту не умирает когда в него стреляют.
В MW3 такого не бывает и быть не может, как минимум из-за того, что раунды пишутся и любой желающий может посмотреть на игру глазами любого участника. В MW3 не бывает сильных разрывов между игроками, все где-то рядом.

За последнее время в MW2 сталкивался с такими феноменами:

Раунд где все летают и скорость передвижения по земле постоянно меняется - то нормально, то возрастает раз в 10. При этом слева появляется консоль в которой бегут какие-то красные предупреждения насчет одного из игроков. При этом этот игрок в статистике сильно рулит.

Однажды игра вылетела с с ругательством на неизвестное событие от хоста - разные версии игры?

На киллкаме UMP45 делает неестественные резкие движения при прицеливании прилипая к цели. Как будто играет робот. Ацкий autoaim который реагирует на врагов аж в самом углу экрана?

На киллкаме снайперка от бедра валит со 100% точностью с 20-ти метров одного за одним.

А вот вчера попал в такое вот чудесное лобби:



У меня абсолютно чистая PS3 и это PSN. Хост явно ломанная консоль.

Гуглим на тему aim_autoaim_region_height и perk_bulletDamage и видим фразы типа Aimbot Bind и 1.13 stealth infection.
А вот описание консольных команд на PC: http://www.gamerconfig.eu/commands/call-of-duty-black-ops

В Black Ops дефолтное значение perk_bulletDamage - 35, тут видим 999.
Максимальное значение aim_autoaim_region_height - 480, а aim_autoaim_region_width - 640. Получается в данном случае пули всегда будут лететь в цель.

Может я чего-то недогоняю, но явно тут что-то не так.

К сожалению реальность в том, что модифицированные версии MW2 в PSN. Их много и они мешают нормальным игрокам если такие остались.
Игра превратилась в помойку.
shocker: (Default)
Мультиплеер MW2 не але уже два дня.
Чел из Германии говорит что с Black Ops такая же фигня.

Неужели смыло вместе с XBox Live?

upd
: Да - смыло: http://www.examiner.com/article/activision-s-multiplayer-servers-are-feeling-the-wrath-of-hurricane-sandy

3 ноября - MW3 и Black Ops заработали, а MW1 и MW2 все еще в оффлайне. Надеюсь они не собираются выключить мультиплеер в этих играх навсегда.

upd2: 5 ноября, видимо не судьба добраться до престижа в MW2, придется возвращаться в MW3. Кстати после MW2 она смотрится как-то убого - мыло и лесенки. Black Ops тоже мыльный, да еще и тормозит в мультиплеере.



https://twitter.com/ATVIAssist/status/263511258421149696

upd3: 6 ноября 2012, 13:00. Восемь часов назад Infinity Ward сообщили в своем твитре что мультиплеер MW1 и MW2 доступен на PS3:
@InfinityWard
#MW2 & #COD4 servers have been restored on PS3.
/////
shocker: (Default)
Блин, сначала плевался когда чуваки с "телепортами" резали меня как свинью и даже шотган не всегда спасает, а потом проникся т.к. этот перк дает возможность офигенно повеселиться и теперь сам бегаю с ним :) Главное не увлекаться, а то стрелять уже и не хочется - только нож и игра превращается в бесконечную бойню охоту.

Данная связка (Диверсант Про и Тактический нож) дает возможность прыгать с любой высоты и не разбиваться, расширяет дальность атаки ножом метров до 3-х и позволяет наносить удары быстрее и чаще.
Из минусов - в руках постоянно пистолет и если до врага не дотянуться и он тебя увидел, то шанса убежать не будет :)
Ну и тактика охотника не всегда приносит положительные результаты - эмоций много, а как сливал так и сливаешь :)

Вообще MW2 самый веселый из-за двух несбалансированных перков которых нет ни в одной другой игре серии:
Диверсант - увеличивает дистанцию рукопашной и позволяет не разбиваться при падении с высоты;
Боевая машина - смена класса с пополнением боеприпасов прям в процессе игры, и как побочный эффект: анлим патронов, например, в подствольнике.

Еще в MW2 дают повесить глушилку прям на бойца, что тоже мощно.

Игра жесткая, но интересная.
shocker: (Default)
 fap-fap-fap

Неужели формат сменили, так мне больше нравится. Гораздо веселее и на L4D похоже :))))



shocker: (Default)
Оказывается  после взлома консоли, PS3 версия Modern Warfare 2 является самым излюбленным местом для читеров (видимо из-за того, что жаловаться на них некуда да и записи матчей в MW2 нет).

Lag switch детский лепет по сравнению, например, с Level Down серверами MW2.
Хостится-то игра на консолях, а если консоль с кастомной прошивкой и модифицированной игрой, то открываются невероятные возможности.

Понятное дело не в одной ломаной PS3 дело, уязвима сама клиент-серверная модель MW2 - по их же словам они полностью полагались на "непробиваемость" защиты консолей, за что теперь страдают честные игроки. В Black Ops и видимо в MW3 об этом позаботились, а MW2 остается раем для читеров.



Вчера играл с челом по имени danielmichael. Видимо хостилось у него. Игра постоянно вставала колом и у всех кроме него пинг опускался до одной палки, очень уж похоже на симптомы lag switch. Встречался с ним несколько раз лицом к лицу и никогда не мог убить фиг знает почему - раз и умер. По итогам раунда он единственный лидировал с отрывом.
Что странно, PSN профиль у него пустой - не единого трофея. Чел фиг знает какого уровня в MW2, и при этом не играл в другие игры - слабо верится. При этом играет именно в MW2, а не в MW3, например.

Кстати очень часто попадаются люди которые как-будто сквозь стены смотрят. Т.е. они абсолютно точно знают где ты несмотря на отсутствие БПЛА, делают единственный выстрел шотганом в стену и гарантированно тебя убивают. Или валят единственным выстрелом из-за угла точно зная что ты именно там, при этом ты его еще и увидеть не успел.




В заключение: "Infinity Ward: мы не можем исправить Modern Warfare 2 на PS3..."


shocker: (Default)
Carrier - "Большой китайский сухогруз. Игроки могут встречаться как на открытой палубе, так и в закрытых пространствах коридоров."
 
Cargo - "Порт в Сингапуре. Отлично подходит для стычек на коротких дистанциях, кроме того дизайн карты допускает так называемые "вертикальные" перестрелки".
 
Drone - "Потайная база по производству дронов, расположенная в сердце джунглей. В центре находится большая площадь для дальних перестрелок, но и мест для close-quarters битв предостаточно".
 
Express - "Станция скоростных электропоездов, расположенная в Лос Анджелесе. Годится для перестрелок на средних и дальних дистанциях".
 
Hijacked - "Роскошная супер-яхта. Огромное число столкновений лоб в лоб, с весьма неплохим балансом".
 
Aftermath - "Размещается в разрушенной части Лос Анджелеса, пережившего нападение"
 
Meltdown - "Пакистанская атомная электростанция. Сражайтесь за владение водонапорной башней и близлежащими постройками".
 
Nightclub - "Дрейфующий в водах Индийского океана корабль. Множество углов и коридоров".
 
Overflow - "Пешавар, Пакистан. Отличные перестрелки на затопленных улицах".
 
Raid - "Бои проходят на холмистой местности одного из Голливудских особняков. Множество close-quarters столкновений"
 
Slums - "Небольшая зона, находящаяся на территории Панамы. Много close-quarters зон".
 
Socotra: "Улицы Йемена. Тесные переулки, отлично подходящие для ближних столкновений".
 
Turbine - "Долина, уставленная ветряными мельницами".
 
Village - "Граница между Китаем и Киргизстаном"

http://gamemag.ru/news/spisok-kart-iz-call-of-duty-black-ops-2-81641

Profile

shocker: (Default)
shocker

October 2016

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 28 Jul 2017 06:34
Powered by Dreamwidth Studios