shocker: (Default)
Прошел! Как же я доволен! Превосходная игра с очень интересным сюжетом и идеальной реализацией! Главное перетерпеть вялый старт с коридорами и унылой тормозной картинкой. Графон в игре ну очень крут, при этом с fps на PS3 все гораздо лучше чем было в Crysis 2.
Финал эпичен и трагичен как и в Crysis 2. История замкнулась, боюсь продолжения не будет.

Не жалею потраченного времени и денег, каждая игра серии Crysis - шедевр.

Что Far Cry 3, что Crysis 3 - однозначно прорыв года. Но у Crysis 3 исполнение получше, придраться не к чему. В случае с Far Cry 3 на PS3 есть незначительные технические проблемы (например щелчки).
shocker: (Default)
К сожалению за два года ничего не изменилось, все так же как в демке Crysis 2, к этому добавить особо нечего.

Разработчики мультиплатформ еще больше расслабились и теперь совсем не жалеют напрягать мозги, ведь совсем скоро нас ждет PS4. А пока можно тупо еще больше понизить разрешение и снизить детализацию.
Качество картинки в мультиплеерном Crysis 3 на PS3 не идет ни в какое сравнение даже с KillZone 2, Bad Company 2 и FarCry 2 - хорошо если реальное разрешение 640 на 480, при этом не ясно на что вообще уходит вычислительная мощь консоли - в игре нет ничего что могло бы хоть немного удивить: ни масштабов, ни спец. эффектов, ни разрушений, ни текстур. (на лес наверное)
Карты и режимы такие же тупые и унылые как и графика.
Хантер вообще режим для вуяристов.

Уверен сингл порадует как и в случае с Crysis 2, но мультиплеер - позорище, и это в 2013-м году.
Годы идут, а игры все больше начинают походить на то, что мы видели на PS2.
К счастью остались еще студии с грамотными разработчиками клепающие эксклюзивы, а Крайтек никогда не славился изобретательностью - дайте нам супер-компьютер и мы сделаем вам наконец KillZone 3... ведь для этого Крайтеку непременно необходим рендер на трассировке лучей :) Даже Кармак с Rage смог удивить!

Пойду взгляну на PC версию, надеюсь 560Ti потянет уровень графики PS3 в этой чудо-игре.

upd: на PC на Very High она что-то тоже фонтан, Kill Zone 3 на PS3 не хуже, зато не тормозит так ацки.
shocker: (Default)
Первая половина игры происходит в густых джунглях и смотрятся они так себе - не удивляют, и fps присидает.
Начиная с середины ситуация меняется в лучшую сторону. Появляются замкнутые пространства и тут-то CryENGINE 3 показывает себя во всей красе! Освещение и тени чертовски хороши, текстуры обладают отличной детализацией и похоже объемом (по ощущениям), частицы повсюду, люди как настоящие.
Внимание уделяется каждой мелочи (на авианосце постоянно двигаются какие-то механизмы издавая приятные звуки).
А действие на инопланетном космическом корабле и на заснеженном острове вообще вызывают восторг - выглядит как на картинках, а fps поднимается до комфортного уровня.



Я в очередной раз в восторге, игра разнообразна и реально хороша. На мой взгляд получилась она получше Crysis 2 (и именно из-за ненависного всем SandBox'а и отсутствия скриптов). Жаль мультиплеер на PS3 не завезли.
Подумываю о повторном прохождении на уровне сложности Спецназ.
Глюки с к сожалению присутствуют - текстуры на далеких объектах и отражения фонарей кораблей ночью в море иногда пропадают или становятся дефектными.


shocker: (Default)
Как коммандос там  тоже можно играть... бегать, прыгать и валить всех в упор из пистолета-пулемета.. главное не останавливаться :)

Можно подойти близко к группе корейцев в режиме маскировки, схватить одного за горло и используя его как живой щит расстрелять остальных в упор.

В общем все очень разнообразно, можно подобрать способ прохождения на любой вкус.

Еще порадовали танки... когда мотор не тянет помогает главный калибр :) Ездит по дну водоемов, но риск не выехать довольно высок.

Ближе к концу игра становится все интереснее и все меньше тормозит :) Графика очень хороша! В подземельях вообще все супер - освещение и никаких тормозов.

shocker: (Default)
А не все так просто как казалось. 

Не знаю, как игралось на PC, но на консоли получился стелс-шутер. Стреляем не часто, исключительно одиночными и через глушак.
Часто логичнее обойти скопление врагов без шума или переждать патруль.
Режим маскировки и укрытия наши верные друзья. Перед выходом на открытые пространства стоит лечь и оценить ситуацию через бинокль (визир), помогает увидеть врагов и маркирует людей и технику ставя отметки на карте. Перемещения по открытым пространствам только в режиме маскировки медленным шагом от укрытия к укрытию (чтобы отлежаться восстанавливая запас энергии). Густые джунгли очень ухудшают обзор, затаившихся врагов не видно, а патрули ходят медленно и не создавая лишнего шума (как в фильмах про Вьетнам или Хищнике 1). Поэтому приходится останавливаться, всматриваться в джунги и прислушиваться.
Вступать в открытые конфронтации с превосходящими силами противника глупо - убивают очень быстро и режим брони не спасает. В отличие от Crysis 2 броня держит совсем не долго - 2 попадания из дробовика в упор и мы на грани смерти. Если подобрались близко или кинули гранату - уматываем в режиме скорости и приходим в себя за каким-нибудь деревом. Отстрел лучше вести на средних дистанциях из автомата одиночными через оптику. При смене дислокации лучше взять дробовик на случай неожиданностей.
По вертушкам бьем или базукой или из пулеметов на техники. 

Возможно сказался Metal Gear Solid 4, но все что работало там, работает и тут. Это приятная неожиданность из-за которой я взглянул на Crysis по другому - отличная игра!



Насчет fps и графики. В начале игры приходится бродить по большим открытым пространствам, fps прилично падает (кадров 20), но играть вполне возможно. Дальше почему-то становится лучше и играть комфортно. Ночью и в помещениях вообще без проблем.
Более низкое разрешение и отсутствие сглаживания, на мой взгляд, негативно сказывается на отрисовке листьев с расстояния... трудно что-то разобрать. Кроме того, мне кажется лица людей не такие детализированные как на PC. Новое освещение реально более натурально, но иногда это не очень хорошо воспринимается. Например, небо на ярком солнце смотрится передержанным.

Вот что меня больше всего впечатлило - рассвет!!! Блин прям как в Турции.
Сначала темно - ночь. Потом небо становится заметно светлее. Потом из-за гор начинаю пробиваться лучи солнца. После этого начинает вставать солнце, по пляжу бежит тень от гор, заливая все вокруг ярким светом. Песок рельефный, микрорельеф отбрасывает тени. Еще пара секунд и все - вот он знойный день... Лазурное море, пальмы, птички, насекомые. Превосходно!
Похож ли он на FarCry? Да, еще как. Но тут не тупая стрелялка, тут головой надо думать :)
Crysis 2 по геймплею больше похож на Call of Duty, много стреляем, идем только вперед с несколькими альтернативами (при локальных стычках можно обойти врага стыла по канализации, например), сильный сюжет и много трагизма, концовка является кульминацией действия.

В Crysis 1 геймплей по темпу ровный. Огромный остров, идем куда вздумается. В методах и средствах достижения цели никто не ограничивает. Если тупо бежать от точки к точке убивая все что движется наверное будет нудно и скучно. Если играть вдумчиво и не спеша, прислушиваясь к своему дыханию в режиме маскировки игра преображается.
Звуковое сопровождение вообще очень радует.
Правда не без глюков... иногда текстуры вдалеке пропадают (как и в Crysis 2) и звук бывает резко меняется  - играла музыка тревожная, резко все кончается и начинают петь птички, не понятно как реагировать.

Управление стало гораздо удобнее (если сравнивать с оригиналом на PC). Графика хороша, но на PC лучше. Частота кадров на грани.
Не смотря на это я рад что Crysis 1 вышел на консолях. Обе части достойны что бы в них поиграть.
shocker: (Default)
Надеюсь сегодня вечером заценю сам.

Наслаждаемся.







shocker: (Default)
Похоже что да: gamemag.ru/news/crytek-crysis-na-konsolyah-luchshe-chem-na-pc-69709 

Случится это уже в октябре этого года и продаваться будет через PSN и XBox Live.

Я очень рад т.к. на PC так и не поиграл.
Жаль что комп проапгрейдил недавно, и Crysis наконец заработал как надо на максимуме :)

www.lenta.ru/news/2011/09/09/crysis/




www.youtube.com/watch

shocker: (Default)
Какая же она длинная и в тоже время продуманная и интересная.

Все очень-очень классно. Правда к середине начинается беготня в стиле Call of Duty и это немного утомляет, но чем ближе к кульминации тем больше восторга.
Красиво и интересно, вдаваться в подробности не буду, надо смотреть своими глазами.
Любителям шутеров очень рекомендуется.



Кстати игра мне видится как смесь Half Life 2 и фильма "Война миров".
Развязка очень забавная, проливает свет на первый Crysis.

Очень порадовало два момента:
1) Ближе к концу игры, при инструктаже во время загрузки уровня костюм железным голосом неожиданно крикнул мне - "вставай, морпех!";
2) Когда стало ясно что большого пиз..ца не избежать, мы слили пришельцам, началась полная анархия и каждый сам за себя - женский голос заявил наемникам что все контракты отозваны, дальше делайте чо хотите (на этом экипаж прощается с вами).



Ну и опять же встроенный в костюм дефибриллятор для приведения в чувства носителя отличная идея (именно носителя как выясняется, а не оператора). Не приспособленный к жизни человек внутри просто кусок мяса выполняющий приказы железного голоса и предоставляющий доступ к своей нервной системе. В замен человек типа получает сверхспособности :) Можно было бы и без него, но так уж получилось что без него не работает и приходится поддерживать жизнь в его измученном теле.
Вот такая циничная игра :)
shocker: (Default)
В темноте очень неудобно рубиться  на клаве, поэтому решил попробовать подключить к компу контроллер от PS3.

В общем-то все необходимое и рецепт вот: http://www.motioninjoy.com/

Поставил эти драва на Windows 7, подключил контроллер шнурком и нихера.
Начал вкуривать мануал и в итоге через шнурок он заработал. Через Bluetooth не але, только как и предупреждали испортил Bluetooth подсистему винды. Видимо донгл мой не нравится. С другой стороны софтина увидела донгл, спарила его с контролером, в списке появился Bluetooth экземпляр контроллера, но не але.
Ну и ладно... шнур значит шнур.

Проблема номер 1 - при перетыкании контроллера надо перезапускать прогу целиком и каждый раз жать кнопку enable что бы применился нужный профиль... по умолчанию он начинает работать как контроллер PS1 и это грустно :(

Проблема номер 2 - Crysis в упор не видет ничего кроме контроллеров XBox 360 :) Решается просто... идем в гуй чудопрограммы и меняем профиль PlayStation 3 на эмуляцию контроллера XBox 360.... жмем enable, запускаем Crysis и он с радостью сообщает что нашел контроллер. После этого все в игре управляется и с геймпада.

Проблема номер 3 - наидебильнейшая раскладка в игре а поменять нельзя. На своих местах только прыжок и перезарядка. Все остальное перемешано между собой. Проблема решается путем меппинга кнопок в гуях чудопрограммы специально под Crysis, но если честно ОЧЕНЬ В ЛОМ!

Выводы: если на компе нужен нормальный геймпад, то лучше сразу взять проводной контроллер XBox 360 - работает без шаманства и все игры которые Game for Windows с ним будут работать как с родным. К сожалению в этом случае раскладку в Crysis уже не побороть и придется переучиваться. В общем еще раз убеждаюсь в том, что на PC о потребителе никто не думает вообще - один сплошной гемор. PC - платформа для тех кому прелюдия важнее самого процесса :)

А так побегал немного, пострелял, управлять удобно, но походу принудительно начинает работать помощь в прицеливании и результативность снижается. С другой стороны удобно... все кнопки под нужными пальцами, отвлекаться на посмотреть не надо.

И вообще, на компе надо играть с мышкой и клавой! :)
shocker: (Default)
Вчера раскочегарил свой Core 2 Duo E6750 с 2.66 Ггц до 3.4 Ггц.
Шина задралась с 333 до 425, немного поднял напругу на проц. Под нагрузкой греется до 69-70 градусов. Без поднятия напруги нормально работало на 3.3 Ггц, а 3.2 вообще халява.
Заодно разогнал память (DDR2) с 800 до 1066 (5-5-5-15) при напруге 2.2В (производитель обещает еще большую частоту при 2.35).

Гонял Prime95 полтора часа - без ошибок. Потом побегал в Crysis 1 часок - проблем нет. Надеюсь будет стабильно и дальше.

Что я могу сказать про Crysis 1?

Наконец он зашуршал на максимальных настройках под DX10 (при 1280x768, AA 2x). Частота кадров на глаз стабильно держится не ниже 60 и никакие просторы и перестрелки не страшны... все плавно и очень комфортно.
Ура! :)

Вечером посмотрю как сказалось на Crysis 2.

P/S
Видюха GTX 560 Ti на штатных частотах
shocker: (Default)
Пошел вчера в Настроение и специально взял Crysis 2 для PC за 599 руб. В нагрузку дали еще Bad company 2, взял хоть и есть уже и для PS3 и для PC.

Пропатчил до 1.9, потом поставил патч под DX11 (нужна соответствующая видюха и Windows 7), а вот HiResPack не встал - нужна 64-х разрядная операционка (видюха с гигом у меня есть) Так что смотрел только тессиляцию и волшебное локальное освещение.

Запускал на Core 2 Duo E6750 разогнанном до 3.0 Ггц с двумя гигами DDR2 и видюхой GTX 560 Ti.
Настройки самые максимальные, разрешение 1280x768.

Вступительный ролик и прогулка по коридорам в самом начале - никаких тормозов вообще, fps стабильно не меньше 60.
Выходим на просторы и fps моментально падает кадров до 30-35. Не очень приятно, но играбельно. В принципе в зависимости от ситуации поднимается и больше. Надо гнать проц сильнее и тогда посмотрим.

Что я могу сказать о картинке? Она конечно очень красивая, и красивее чем в Crysis 1. Рассматриваем каждую деталь во вступительном ролике и плачем от счастья :) Потом начинается игра... если не знать что такое тессиляция и куда надо смотреть, то выпуклых кирпичиков не заметишь - текстура и текстура. Освещение? Ну да, хорошее - такое же хорошее как в обычной версии на PS3 :)
Единственное что отличает DX11 версию на PC от PS3 версии на глаз - сглаживание. Картинка в комплексе выглядит приятнее и четче.
То же могу сказать и о Bad company 2.
Уверен текстуры высокого разрешения произведут впечатления больше чем труднозаметные детали появившиеся благодаря DX11.
В динамике вообще ни на что не обращаешь внимания.

Вступительная сцена одинаково поражает и на PS3 и на PC с DX11. С первым Crysis было также - мощный wow-эффект в первые минуты, а потом игра как игра.
Когда я увидел KillZone 3 на PS3 я тоже был под мощным впечатлением от теней, освещения, бликов и т.д. и т.п.

Буду играть дальше на PS3, а PC конечно хорош тем что можно добиться более высокого fps и играть на большем разрешении.

Единственное что важно - Crysis 2 действительно хорошая игра, а CryTEK продолжает задирать планку. При этом игра одинаково хорошо смотрится на всех 3-х платформах, а на PC может смотреться еще лучше для тех кому это важно и у кого много лишних денег. На мой взгляд фишки DX11 не так важны, но это же CryTEK, они по другому не могут :)
Что поразительно, по прожорливости Crysis 2 со всеми новыми фишками не сильно превосходит Crysis 1.
Crysis 1 в свою очередь до сих пор заставляет удивляться... эта игра наверное никогда морально не устареет.

P/S
Важная деталь, в Crysis  2 нет разрушений и кучи деревьев с листиками которые еще и качаются и падают если постараться. Так что Crysis  2007-го года в какой-то степени более продвинут технологически и более прожорлив. По геймплею формат Crysis 2 более консольный, а песочница Crysis 1 удел PC :)
В CryTEK наконец поняли что валить деревья не так интересно, а вот DICE со своей навязчивой идеей все разрушать продолжает жертвовать геймплеем ради возможности что-то сломать. Лучше бы карты масштабнее были и народу побольше. Глядишь и компы лучше бы тянули :)
shocker: (Default)
 http://www.youtube.com/watch?v=FYZyMQGNhtE

Между прочим показывают-то на PS3 :)





shocker: (Default)
Какая же это сбалансированная и продуманная игра. Я в восторге.
Свобода передвижений сменяется рельсовыми "нажми сюда, нажми туда" и от этого играть еще интереснее.
Только от разрушений они отказались, оно и к лучшему. Все ограничивается стеклами и активными предметами (как в других играх).

Костюм тут круче чем в первой части и я идеей симбиоза человека и машины очень проникся. Можно выбирать любую тактику, а костюм поможет. Собственно его можно закастамайзить под свою манеру игры. Например у меня сейчас включено: контроль обстановки (пикает если рядом враг), регенерация (ускоряет восстановление от ранений), акробатика (не так больно падать с высоты) и визуальное отображение перемещение врагов (очень удобно). 

Использую возможности костюма начинаешь получать настоящее удовольствие: плохо видно - включаем нановижен, открытое пространство - включаем визир и изучаем обстановку (показывает где патроны, оружие, враги, тактические возможности), падаем с высоты - включаем "максимум защиты", в бою прыгаем по крышам периодически используя рывок, максимум защиты и сильный прыжок (это выливается в классные комбинации). Мне кажется Deus Ex будет еще круче из-за большего количества фишек.

Походу когда на враге прицел становится красным это значит что можно воспользоваться рукопашной атакой и с легкостью убить врага - он не готов защищаться и смерть его будет быстрой.

Очень прикольная штука - тактические возможности. Выходим на открытое место и костюм предлагает несколько вариантов ведение боя... типа там можно занять удобную снайперскую позицию, тут можно обойти с фланга, а тут можно быстро проскользить.
Вообще если что, то костюм говорит голосом что не плохо было бы оценить ситуацию и осмотреться через визир или нановижен.

В костюме встроенный дефибриллятор для реанимации оператора! Это добавляет трагизма как и заявления костюма типа: "опасность повреждения кожного покрова - отойдите дальше" (когда близко к инопланетным конструкциям) или "мало энергии, переходим в базовый режим" (только жизнеобеспечение).
Еще Костюм постепенно ассимилирует инопланетный нановирус.
Еще там есть пушка - электричеством фигачит. Когда попадают по мне - сразу потеря энергии и вкусняшки отключаются.
Взял ее, шмальнул в кого-то и в тот же момент у меня же срубило нановижен из-за все той же потери энергии! О как. Решил пользоваться проверенным оружием.

В гуще врагов можно пользоваться тяжелым оружием типа Шмеля предварительно включив усиленную броню - иначе от близких взрывов своих же ракет моментальная смерть (Шмель как в KillZone 3 выпускает серии ракет и накрывает обширные зоны с пехотой врага).

В общем все очень круто... а визуальные эффекты это что-то с чем-то :)



Правда не без глюков.. видел в лужах отражение фантомных небоскребов которых не может быть видно из-за высокой стены, в небе какие-то артефакты с определенных ракурсов, дребезг текстур местами.

И еще я обнаружил что все это время играл на английском и нихера не понимал, а игра вообще-то полностью русская :)
Играть стало интереснее.

Блин, еще бы первую пройти, я в свое время упустил момент. Жаль что только на PC.

shocker: (Default)
www.gotps3.ru/post/8282/

Дальше только цитаты...

Текстуры намного четче на ps3.

XBox 360


PS3



Здесь видно лучшую работу HDR и теней.

XBox 360


PS3


Частота кадров держится в районе 30, хотя на PS3 проседания заметны чаще, разница в среднем не больше чем в 4 fps. Собственно на глаз эту разницу не заметить.

При этом на PS3 активно работает V-Sync и держится четко на отметке в 0.0% тиринга, что и понятно, поскольку сонька поддерживает еще и 3D режим,  в отличии от Xbox у которого рваный кадр присутствует постоянно.

Те кто передумали покупать на PS3 можете перестать сомневаться и не стоит забывать, что там Мы получим еще и несжатый PCM 7.1 и DTS звук, поддержку 3D режима и бесплатный онлайн.

Что касается демо версии на плойке, очевидно это был просто старый билд, либо сделанный на скорую руку порт с бокса.

shocker: (Default)
После Portal 2F.E.A.R. 3 и пары часов в Duke Nukem Forever решил вернуться к Crysis 2.

И что бы вы подумали, меня вштырило!

Я уже писал про Crysis 2 на PS3 (вот, вот и вот), но то ли после патча 1.04, то ли после изменения в моем мозгу игра стала смотреться очень классно.
Все таки графика в Crysis 2 очень и очень крута как ни крути. И как ни крути это зачетный не рельсовый шутер от первого лица с массой возможностей в плане тактики.

Вот на волне F.E.A.R. 3 лично мне в Crysis 2 стало играть очень интересно. И не перестаю любоваться окрестностями и спец. эффектами :) Если на PS3 так зачетно, то что уж говорить о PC версии с DX 11? Что радует в Crysis 2, так это то, что все рендерится как есть, без ухищрений и имитаций которые снижают нагрузку но делают картинку на глаз ничуть не хуже. Нужна такая честность или нет большой вопрос... но CryTEK всегда шел этим путем - дорогие бенчмарки.

Игра безусловно очередной шедевр, вот только жалко что на PS3 гуляет fps. В принципе играть комфортно, но постоянные проседания немного портят настроение...спасает только размытие в движении. Мультиплеер вроде повеселее шуршал.

Кстати греется консоль от Crysis 2 офигенно... после часа игры кулер гудел как сумасшедший... надеюсь не помрет..хотя уже 2 года моей толстушке.
shocker: (Default)
Вышел патч для PC версии. Поддержка DX11, улучшение графики в DX9, оптимизация. Кроме того, доступен набор текстур высокого разрешения!

http://www.mycrysis.com/dx11
Теперь на PC оно выглядит так как должно.



DirectX 11 тесселяция












shocker: (Default)
Если абстрагироваться от первого  Crysis в плане графики, то в сингл второго можно поиграть с удовольствием. В отличие от сингла первого кризиса во втором довольно интересно и увлекательно. Интересный сюжет и стойкое чувство что примерно тем же занимался в Half Life 2: пришельцы, зараженные, странные насекомые, инопланетные летательные аппараты над городом, непонятные солдаты пытаются тебя остановить, канализации, костюм с ускорением.
В общем ничего, но в плане графики ничего выдающегося - успел насытиться другими игрушками, есть с чем сравнивать.
Еще раз, если абстрагироваться от первого Crysis, то и графика вполне ничего... не фонтан конечно, но в принципе на уровне.
Думаю на PC за счет более высокого разрешения должно смотреться еще приятнее.

И все таки мне кажется что Unreal Engine 3 скоро вытеснит всех конкурентов (если их можно таковыми считать), с последними фишками он стал совсем крутым - вот.
Хотя на демонстрациях и CryEngine 3 крут.
shocker: (Default)
Побегал часок в сингл полной версии на PS3 - местами по графике вроде ничего, но в целом остаюсь при своем. Мне кажется визуально оно ближе к первому-второму F.E.A.R. или Left 4 Dead 2 чем к первому Crysis. По геймплею ощущения прям как от F.E.A.R.
Спасают только эффектные киношные блики света, отражения и красивая вода.

Деревья больше не ломаются, детализация так себе, разрешение тоже так себе (на консолях), при определенных углах обзора пропадают некоторые текстуры (например, логотип со скорой помощи).
 
В целом ничего, но до Kill Zone 2/3 на PS3 по уровню графики и эффектов не дотягивает, до первого Crysis тоже.
 
Никакой революции в индустрии, очередная вариация на тему Call of Duty. Последняя, на мой взгляд, эффектнее :)
 
Не пойму от чего так возбуждена продажная пресса. Первый Crysis они не переплюнули - это факт.
Может на PC за счет высокого разрешения и скорого патча под DX11 графику и вытянут, но в остальном оно отстает.
shocker: (Default)
Значит с восприятием у меня все нормально :)

www.gotps3.ru/article/demoversija_crysis_2_dlja_playstation_3_ischezla_iz_psn-180311/ 

upd: Релиз у нас вроде как 25 марта (через 4 дня).

upd2: А тут забавный холивар по теме: www.madfanboy.com/forum/obektivnoe-sravnenie-crysis-2-ps3-i-xbox-360-versii-t5421.html
Может картинка на PS3 действительно максимально приближена к реальности, но из-за мыла и тусклых цветов смотрится оно не очень :(Когда запускаешь тот же KillZone 3 ощущение что прозрел (в 720p) не смотря на массу постэффектов. В общем-то KillZone 3 на текущий момент самый высокотехнологичный шутер (не считая первого Crysis), на мой взгляд - в нем есть все что ожидалось от Crysis 2 в плане графики. И ничего не тормозит, замечу.
Жду финальную версию, и наверное действительно было ошибкой пускать игру на PS3 с upscale до 1080p.
shocker: (Default)

Вообще мультиплеер в CrySis штука странная, лучше бы  сингл показали.

Играть конечно  интересно если привыкнуть к тому что без энергии просто бежать  не получается, а все вокруг невидимые :)
Есть  и система классов и прокачка и модная статистика. Новые классы открываются по мере получения очередных званий как в KillZone 2. Похоже чем выше уровень тем круче броня и т.п.
 
Но вот что не понравилось - ужасная графика.
 
Многие скажут - "ну а что ты хотел от PS3? ведь CryTEK с самого начала предупреждали что на консолях их творение не в состоянии работать".
Отвечу - игра выглядит на PS3 чуть ли не как первая халфа на PC как Doom3.
 
С теми же Call of Duty, Bulletstorm, Bad company 2 и KillZone оно и рядом не стояло: текстуры крайне убоги, теней от персонажей нет (только статические), детализация  никакая (хоть и запустилось аж в 1080p но такое ощущение что это растянутые 640x480 - сплошное мыло и ничего не видно). При этом никакой постобработки, разрушений, волшебных эффектов как в первом CrySis нет.
И при всем при этом оно еще и выдает кадров 20 в секунду.
Ну это стыд и позор - чему там тормозить-то?
 
Реально даже CoD на PS3 выглядит в 1000 раз лучше. Да и MAG покрасивее будет (еще одна игра которая вызвала столько негатива в плане графики).
 
CryTEK как и Valve видимо платформу не освоил.
 
В видеороликах все было гораздо лучше... до PCшных скриншотов конечно не дотягивало, но в целом хорошо.
 
Надеюсь в финальной версии все будет нормально и это просто очень сырая фуфлышка, а пока KillZone 3. 
 
А вообще есть опасения что оно затачивалось под XBox с PC и нас ожидает бесконечная болтавня про то, какая PS3 ущербная и что KillZone совсем не показатель.
 
Позволю себе заметить что даже мультиплатформенный Unreal Engine 3 на PS3 дает превосходные результаты, чего пока не скажешь о Source и CryENGINE.
Жаль :(

upd: 1-й CrySis с DX10 выглядит чудесно в сравнении с этим. На форумах пишут что на всех 3-х платформах игра выглядит одинаково убого и хуже 1-го CrySis. Из-за мыла вообще ничего не разобрать. Цвета очень блеклые и все сильно замылено.
Думаю с выходом полной версии на PC с DX11 все станет ясно, но пока это убогость - по крайней мере в динамике. Т.к. по выложенным в Инете сравнительным скринам складывается впечатление что на всех 3-х платформах оно выглядит потрясающе и фактически не отличается.

upd2: После внимательного рассматривания экрана на карте с крышами увидел динамические тени от людей и и ветряков, эффект глубины резкости и какие-то полосы света при выходе из темноты. Правда в помещении тени пропали и некоторые строения обладали слабенькими текстурами.
К сожалению мыло и тусклые краски портят восприятие и игра смотрится очень скудно (как на ЭЛТ телевизоре через композит). Местами fps не комфортный (особенно при близких контактах).

Profile

shocker: (Default)
shocker

October 2016

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 23 Sep 2017 03:42
Powered by Dreamwidth Studios