shocker: (Default)
Иногда на Айзека выбрасывают сразу трех бессмертных противников в окружении толпы смертных товарищей, прибавляя к этому немного огня, который испепеляет персонажа. И если вас раздражал «Регенератор» из прошлой части, то тут вы захотите разбить джойстик об стену вместе с приставкой, телевизором и дорогой акустикой.
...
Структура игры создана таким образом, что уровни представляют собой кишку с небольшими комнатами-аренами. Вы проходите несколько помещений, чтобы оказаться запертым в комнате с появляющимися с разных сторон некроморфами, выдержать несколько волн и повторить оборону через несколько помещений. Даже побочные задания сделаны по аналогичному принципу, предлагая еще больше врагов и компенсацию в виде сундука с кучей лута.
...
Вполне естественно, что вся атмосфера одиночества и опасности куда-то улетучивается, когда противник бежит на вас волнами, а где-то на фоне играет бодрый рок.
...
Часть заданий доступна только при кооперативном прохождение, который настолько добивает атмосферу игры, что Resident Evil 6 начинает казаться хоррором. Совершенно плоский Джон Карвер и кооперативные перки превращают игру в беспорядочную пострелушку без намеков на Survival Horror.

/////////////
http://gamemag.ru/reviews/dead-space-3


А я надеялся что это только в демке все так безнадежно.
shocker: (Default)
Заценил вчера демку Dead Space 3 на PS3, играл в сингловую компанию, в целом понравилось, но что-то не так.

А не так вот что - несмотря на зловещие звуки, тревожную музыку и пугающие пейзажи геймплей довольно быстро переходит к экшену.
Как и в случае с Resident Evil серия Dead Space подверглась довольно серьезной метаморфозе и в плане геймдизайна и в плане управления. Управление опять слегка изменили и прицел по умолчанию стал работать как в RE6. К счастью и там и там можно перейти к классическому виду.

Однозначно игра великолепна и в визуальном плане и в плане звука и даже пугает первое время, но потом как-то увлекаешься экшеном и перестаешь бояться. Отличное кинцо по мотивам Dead Space :)
Посмотрим что будет в полной версии, но с покупкой торопится не буду.

А еще крафтинг пушек бесит, ну нафига это в хорроре? Надо людей загонять в узкие рамки, а не заставлять задрачиваться на чудо-пушках. А еще слишком много гиганских монстров на единицу времени :)))
shocker: (Default)
Ну что я могу сказать? Dead Space 2 задрал планку еще выше хоть и несколько отличается от первого по ощущениям.
Стало разнообразнее и сложнее, кайфа немеренно и сюжет очень интересный! Есть моменты когда страшно входить в комнату, есть моменты когда паникуешь от резких звуков и есть моменты когда надо быстро действовать.
Скучать не дают на протяжении всех 15-ти глав, хотя первые так себе.

Последние 3 главы надо проходить без перерывов. 14-я и 15-я вообще жесть! Финальная битва - прокачанная импульсная винтовка и лазерный пистолет (который с широким углом). Труборез там не спасет.

Все что писал про первую справедливо и для второй, поэтому не буду вдаваться в подробности.

Dead Space 2: Served обязателен к прохождению! Всего 2 главы но сильно сложнее и с трагическим концом. Сюжет переплетается с основной сюжетной линией.
По горячим следам посмотрел Dead Space: Aftermath. Мультик исключительно для тех кто в теме. Смотреть надо после прохождения Dead Space 2. Действие раскрывает нам подробности того что осталось за кадром - это предыстория к 2-му Dead Space (Dead Space: Downfall был предысторией с 1-му).

Жалко что оно кончилось, надеюсь будут еще DLC.

shocker: (Default)
Вчера в русском PSN появился  Dead Space 2 Served за 200 с копейками, весит 1.7 гига.

А у меня уже 13-я глава из 15-ти, уже близок.
shocker: (Default)
Очень суперски сделали, впечатлен! Ходим по местам былой славы. Все знакомо до боли :) Поймал себя на мысли что на Ишимуре очень уютно... родные голоса в голове, темные коридоры, полное одиночество, страшные звуки и приходы.
А вообще в узких коридорах чувствуешь себя безопаснее.

P/S
11-я глава радует не меньше, рекомендую не жмотиться на силовой узел для хранилища в 11-й главе - схема боевого костюма за 40000 (со скидкой стандартного костюма 36000) и еще один силовой узел (ничего не теряем).
shocker: (Default)
Как и раньше играю ночью когда все спят, в полной темноте, в одиночестве и в наушниках на медиуме.

Закончил 6-ю главу - страшно до усрачки. Вот он старый добрый Dead Space и гнетущее чувство одиночества вернулось. Только никроморфы стали еще злее и проворнее.

Супер, вот только не уверен что нервов до 15-й главы хватит.

Ром Кола помогает справиться с напряжением :)
Прошел 7-ю главу - хронически не хватает патронов. Начало 8-й: 30% здоровья, отсутствие аптечек и в резаке всего 12 зарядов.
shocker: (Default)
Идет в честном 1080p, выглядит гораздо круче, и несмотря на все это частота кадров стала выше.

Теперь подробнее...

Первая часть на PS3 работала в 720p и имела весьма скудные текстуры. Из-за этого картинка смотрелась размытой и низкодетализированной. В принципе в темноте не видно, да и атмосфера постоянного напряжения все компенсировала.

Во второй имеем 1080p (хотя на коробке значится 1080i), качественные детализированные текстуры, геометрически более сложные модели, плавные мягкие тени и натуральный огонь. Ощущение что прозрел. Вокруг теперь много деталей и всякого барахла, все можно рассмотреть и почти все потрогать (подвигать кинезисом). То, что раньше выглядело схематично теперь хорошо проработано - уделили внимание мелочам.

В первой части частота кадров на PS3 иногда просидала, во второй все очень плавно.

В общем очень круто, потрудились на славу.

Вот только пока не ощущаю гнетущую атмосферу одиночества, а это было самым главным. Пугают хорошо, но исключительно на уровне спинномозговых рефлексов (резкие звуки и кто-то откуда-то выскакивает). Страшно, но ужаса не испытываешь.
В первой все время было жутко, в комнаты страшно было заходить. Вторая пугает, но как-то по-другому.

Сначала чувствуешь полный хаос - крики, вопли, никроморфы рвут всех на части. Потом волна проходит и все стихает, чувствуешь что люди покинули это место. Где-то за дверью слышится детский плач оставленного грудного ребенка, немного дальше на полу со стонами корчится раненая женщина и через некоторое время затихает. Впечатление производит мощнейшее.

Стало сложнее в плане боев - никроморфы прут толпами и часто подбираются в плотную. Зато приходится пользоваться разными видами оружия. Например, в первой я пользовался только резаком и импульсной винтовкой. Во второй пришлось прибегнуть к помощи трубореза.

Баланс немного сместили в сторону ближнего боя и боев в целом, но это не мешает - игра класс.

Прыжки в невесомости превратились в полноценные полеты. Карта пропала, но локатор теперь может показывать маршруты к точкам сохранения, магазинам и верстакам.

Силовых узлов стало больше - к 4-му эпизоду у меня полностью прокачена убойная сила резака, на одно деление скорострельность и по одному делению убойная сила и объем в импульсной винтовки.

Мультиплеер прикольный и ооочень похож на L4D. За людей играть однозначно приятнее и эффективнее :)))
Хотя умелые ребята с легкостью рвут меня на части играя за никроморфов.

Пока игра вызывает только положительные эмоции.

Вот только могли бы и озвучку на русском сделать. В первой русская озвучка была превосходной и атмосферу не нарушала.
Во второй просто поленились.

shocker: (Default)
Безусловно это одна из самых лучших игр в которые довелось играть и САМАЯ лучшая в жанре ужасов.

В принципе тут и сравнивать не с чем. Наиболее близка Doom 3, но Dead Space в 1000 раз сильнее.
Resident Evil 5 и L4D не пугают совсем. Condemned 2 - хороший триллер.

Silent Hill и SIREN: Blood Curse жутко, но немного не то... это horror`ы, а Dead Space пробирает до мозга костей первобытным ужасом перед чем-то противоестественным и заставляет паниковать, совершать в панике глупости и колотиться сердце (на создателей явно повлиял фильм Сквозь горизонт и игра Doom 3).
Ближе к концу игры голова начинает брать верх над спинным мозгом - открываем дверь, прислушиваемся, делаем несколько глубоких вдохов и входим - слышен рев из темноты, объявляется карантин, закрываются двери, выключается свет, зажигаются мигалки, а мы методично отстреливаем нечести конечности хладнокровно меняя виды оружия по ситуации.



На игру ушло 16 часов (средний уровень сложности) - каждый из 12 эпизодов уникален. Игра не дает скучать и постоянно удивляет поворотами сюжета, локациями и новыми тварями. Если Resident Evil 5 показался затянутым, то тут все как надо.

Дизайн уровней, звук, освещение безупречны - атмосфера непередаваема.

Игра света и теней, шорохи, голоса в голове, скрипы, стуки и резкие звуки где-то далеко - атмосфера напряженная, ты в постоянном ожидании чего-то плохого.

Они постоянно находят новые способы выбить игрока из колеи и заставляют его бегать в панике не имея возможности здраво мыслить.
По началу палишь в труп пока патроны не кончатся хотя опасности уже нет.
А опасностей там полно и монстры не самое страшное - к ним добавляются сцены в вакууме и в невесомости, а запас кислорода не велик.

Помню темнота, тишина, прислушиваешься ко всему... открываешь дверь, а за дверью машинный зал где все крутится, сильно гремит и мелькает тенями. Из-за такого контраста я впал в ступор и не мог перешагнуть через порог - опасности вроде нет, а пересилить себя не можешь - вдруг там кто-то есть, а ты его не видишь и не слышишь? :)

В общем над психикой игрока постоянно глумятся различными способами и шокировать им удается до самого конца - гениально!

Для правильного эффекта играть только одному, только ночью в полной темноте и только в наушниках не более полутора часов за сеанс психотерапии!



Прошел на медиуме за 16 часов, ходил в купленном костюме Скорпион 5-го уровня с 25% броней.
За последние 2 эпизода по максимуму прокачал здоровье и запас кислорода.
Кинезис и стазис не прокачивал совсем.
В процессе игры по максимуму прокачал все показатели плазменного резака (первое оружие) и импульсной винтовки.
3 четверти игры использовал в основном резак, под конец перешел на импульсную винтовку - 175 патронов в магазине гарантируют шквальный огонь, а останавливающее действие не позволяет никому приблизиться.
От мелких тварей очень помогает кинетический пистолет (немного прокачал убойную силу), он же хорош в начале атаки на бронированного монстра - либо морозим его стазисом, забегаем со спины и мочим резаком, либо лупим в лоб кинетическим пистолетом, он на время прикрывается, а мы забегаем со спины и резаком. Плазменный резак подходит для всего :)




Основные пушки - плазменный резак, импульсная винтовка и кинетический (силовой) пистолет. 4-м таскал лазерную винтовку с почти до конца прокаченной убойной силой. Штука классная, но патронов мало и в магазине они дорогие. А для резака и импульсной они самые дешевые и валяются везде.
Стазис на монстрах стал использовать только под конец.
Огнемет - туфта, кинетический резак очень уж долго "разогревается", а труборез не профессионально - мы же не хирурги :)

Последняя битва - прокаченная до конца импульсная винтовка и никаких проблем.

Главное держать себя в руках, а лучше сразу смериться с неизбежностью смерти, принять ее и отдаться ей ибо мы уже мертвы по прибытию на Ишимуру :)

Ждем второй части, осталось не долго.

Profile

shocker: (Default)
shocker

October 2016

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 21 Jul 2017 16:42
Powered by Dreamwidth Studios