shocker: (Default)
Кто бы мог подумать что это будет так сложно и увлекательно.
Две PSP с "Killzone: Liberation", одноранговая сеть через WiFi и вперед в кооператив.

Хоть вид от третьего лица, а человечки совсем крохотные - тактики тут не меньше чем в BF2142.
Без слаженных действий игру не пройти - она реально очень сложная.
Не высовываться, поддерживать друг друга огнем, лечить, реанимировать, отвлекать и заманивать врага, разные классы, активное использование укрытий и маневров уклонения, техника на двоих (один рулит, второй стреляет) - все на месте.

Это реально сложный тактический боевик на двоих - очень круто!
shocker: (Default)
Синг очень короткий, у меня вышло часов 5-6. В принципе длиннее не надо, а то было бы скучновато.

Графику сильно подтянули, освещение и тени очень натуральные, добавили разнообразия в геймплей.

На медиуме играть заметно сложнее чем в KillZone 2 - местами матерился ужасно, но что порадовало - не такой напряжный конец.

Игра понравилась, все очень-очень круто.

shocker: (Default)
Скажу тоже что и про Dead Space 2 - игра выглядит еще более круто, а частота кадров стала еще выше :)

Вот этому я обязательно посвищу массу времени :)

Сингл очень динамичен, очень красив, очень разнообразен и ужасно интересен. Эмоций столько же как от Call of Duty 4 четыре года назад - затягивает и не отпускает.

Графику очень сильно улучшили, а постэффекты стали еще более киношными.



Тело персонажа все так же обладает массой, оружие стреляет как надо, а враги падают все так же артистично :)

Ракетный ранец очень порадовал, управляться с ним не просто.

После KillZone 2 я и не думал что можно желать еще чего-то большего, но в KillZone 3 они меня опять удивили.

Ну что ж, посмотрим что нам готовит CryTEK со своим CrySis 2 :) Уверен что на PC будет очень красиво, но вот на PS3 им будет трудно тягаться с KillZone 3.

Да что тут говорить, после увиденного считаю что с KillZone 3 вообще трудно тягаться.

В демке все то, что мы видили в официальном ролике ранее, но без фризов и тормозов.

Игра поддерживает Sony Move, стереоскопический режим и имеет spit-screeen co-op режим!

shocker: (Default)
Выбрав специализацию медика можно респауниться только с автоматами, дробовик и т.д. не доступны.
Но никто не мешает в процессе игры подобрать понравившуюся пушку с земли, при этом все способности сохраняются - проверенно.

Вчера появились ящики с патронами и снайперы с маскировкой.

Похоже я видел всех кроме диверсантов (которые могут маскироваться под врага). Самые противные штурмовики - крепкие и с тяжелым оружием. Когда они в игре, игра превращается в мясо :(

Сейчас в тех играх куда попадаю вижу следующее:
- много ребят с дробовиками;
- иногда встречаются ребята с пистолетами-пулеметами и с легкими пулеметами (в ближнем бою очень круто);
- очень редко встречаются снайперы с плащами-невидимками;
- один раз видел штурмовиков с ракетными установками;
- основная масса бегает с дефолтным автоматом M82 (коллиматор) и раскидывает гранаты;
- медики активно всех поднимают, но пока не лечат аптечками;
- инженеры ставят турели и начали подготавливать к использованию ящики с боеприпасами;
- много тактиков которые запускают летающих дронов с пулеметами и раскидывают факелы для респауна своих.

Контакт с врагом постоянно очень тесный - Нескончаемый поток бойцов с обеих сторон в точке соприкосновения интересов. Как кто-то падает не его место встает другой и тоже падает. Чувства уникальные, в других мультиплеерных играх не ощущаешь запаха настоящей войны - в основном это мелкие заварушки с низкой концентрацией бойцов. Но это ни в коем случае не квака по геймплею.

Что-то похожее было в BF2142 на пехотной Camp Gibraltar около касс (турникетов) - ад войны.
В современном BFBC2 все очень размеренно и куча снайперов. CoD динамичнее, но тоже про локальные стычки.

А в KillZone 2 война - 16 человек постоянно пытаются вытеснить других 16 человек. Пока без техники, ждем 3-ю часть.

shocker: (Default)
Наткнулся на хороший обзор KillZone 2: www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl
Статья уже старовата - сейчас в мультиплеере есть и ранговые сервера и все что надо.

Про мультиплеер: "С каждым сыгранным часом игра становится все сложнее, все комплекснее, все глубже и хардкорнее. И финальный результат без подготовки лучше не видеть."

Я уже сталкивался с тактиками и штурмовиками (у которых вместо автоматов исключительно ракетные установки с гранатометами и броня) - приятного мало.
Ребят с маскировкой еще не видел, уверен это будет шок.

Вчера получил очередное звание и теперь могу быть медиком. Медик не имеет возможности начать игру с дробовиками и прочей экзотикой, только автомат. Возможно альтернативное оружие можно подобрать на поле боя.

Позавчера все вокруг бегали с дробовиками и начали появляться медики с инженерами (ставят турели).
Вчера натыкался на пулеметчиков и видел плоды трудов тактиков - летающие дроны с пулеметами по имени "Бетти".

Полезная инфа: "Во время боя пополняем боезапас 'поиском его на поле боя' + ищем значок обоймы на карте, что обозначает ящик со всем необходимым.", "Полученные за игру очки 'зачисляются на счет игрока' по окончании игры."

Последнее значит что если выйти раньше времени, то заслуги не сохраняются.

И пот полезное: hubpages.com/hub/KillZone-2-Multiplayer-Guide

shocker: (Default)
Определенно на текущий момент эта игра эталон в плане графики, даже CrySis смотрится проще.

И пускай тут ничего не ломается и нет песочницы, зато превосходная постановка и ничего не тормозит.

Играть не просто, на медиуме некоторые места проходятся далеко не с первого раза.

Поразил уровень на огромном поезде и порадовал уровень с экзоскелетом.



Как и другие эксклюзивы PS3 эта игра смотрится как настоящее кино - анимация, тени, эффекты, звук, постановка.
Сони рулит!

Вот полный список высокотехнологичных вылизанных эталонов в области интерактивных развлечений на PS3: Uncharted 2, KillZone 2, God of War 3, Heavy RainGran Turismo 5

shocker: (Default)
В KillZone 2 есть урон своим но это зависит от настроек сервера;

Авторегенерация здоровья восстанавливает его не до конца, когда обратил на этот факт внимание у меня восстановилось примерно до 75%. Что бы восстановить до конца нужны аптечки которые появляются у прокачанного медика;

Трудно понять когда враг повержен и можно переставать стрелять (он может долго извиваться под градом огня), вчера понял - когда ты кого-то убиваешь раздается "пик-пик" :)

Коробки с патронами в мультиплеере есть, но пока не встречал.
shocker: (Default)
Очень удивлен такой фишкой, нигде до этого такого не видел.

В общем кроме статистики с мультиплеере они сохраняют 3 последних игры каждого игрока.

На сайте можно эти матчи посмотреть в специальном Flash плеере.

Выглядит так: карта, вид сверху, перемещается куча кружочков разных цветов и пунктирными линиями убивают друг друга.
Внизу лидерборд как в игре, а на экране постоянно ползут сообщения кто кого убил.

Можно приблизить, подвинуть, ускорить, замедлить, перемотать.

Очень круто, полезная фишка для клановых войн.

shocker: (Default)
Вчера предварительно купив все 6 дополнительных мультиплеерных карт пошел в мультиплеер.

Первое что удивляет - вопрос о моем регионе и часовом поясе.
По этим критериям подбирают подходящую компанию для игры, но ближе к делу можно сказать что искать игры во всем мире, тогда получается поиграть и с америкосами.
По умолчанию заставляют играть с подобными себе по званию, но можно пойти и к зубрам :)

Второе на что обращаешь внимание - официальная поддержка клановых воин.
Если создать свой клан (доступно после получения 2-го звания), то можно кинуть вызов другому клану.
В результате автоматически назначается дата и время мероприятия.
Похоже даже можно как-то записать реплей и загрузить его на сайт.
Кроме того, есть возможность подключаться к играм в качестве зрителя. Т.е. есть возможность посмотреть прямую трансляцию поединка.
В статистике можно посмотреть рейтинг кланов и расписание поединков.

Третье что удивляет - новые классы становятся доступны только по мере продвижения по служебной лестнице.
Это значит что изначально ты не обладаешь ни чем примечательным - просто чел с автоматом.
Постепенно получаешь возможность использовать новое оружие и получаешь особые скилы, например, медика или разведчика.
За ленточки и медали дают бонусы типа увеличенного запаса патронов после респауна.
По умолчанию приходится начинать всего с 64-мя патронами в магазине, хочешь еще - добудь на поле боя (снабжение не предусмотрено). Порой приходится бегать с пистолетом... кстати в ближнем бою это отличная штука - один на один с автоматчиком можно выйти победителем.

Оружия в игре не много: пистолет, револьвер, пара штурмовых винтовок, винтовка, пара пулеметов, дробовик, гранатомет и снайперка. Апгрейдов похоже нет.
Зато есть статистика на сайте KillZone как и в BF2142.

Как я уже писал  в мультиплеере есть дефибрилляторы и усталость; 6 классов; у разведчика есть плащ-невидимка, он же умеет помечать врагов на карте для остальных; тактик ставит командирские маяки - точки респауна и может вызывать авиаудары; диверсант может снять с трупа вражескую форму и нацепить на себя; инженер чинит и ставит турели.
В игре есть и звания и награды; 14 мультиплеерных карт и 5 режимов игры (сценариев); анлоки.

Техники нет, но видел каких-то летающих управляемых дронов.
На карте до 32-х игроков, ничего не тормозит, но бывают лаги.

В целом игра вызывает положительные эмоции - это не аркада, а тактический шутер. Атмосфера мрачновата, но нарисованно все классно... в т.ч. и анимация персонажей.
Оружие ведет себя как надо - стреляем короткими очередями, с колена оружие стабильнее и т.п.

Визитная карточка KillZone 2 - чувство массы тела при управлении персонажем.
Как точно добились эффекта понять сложно, слишком много мелочей по которым ощущаешь инерцию.
Например, поворачивает плавно набирая скорость; ускорение при беге и остановка происходит не моментально; когда прыгаешь вниз, то в момент приземления боец опирается на руку или колено, а потом встает и готов бежать (при этом камера раскачивается как надо); когда что-то перепрыгиваешь, то он не просто перелетает через препятствие, а может опереться на руку и перекинуть ноги.
Очень необычно, но из-за всего этого очень круто.

Во время игры чувствуешь себя на передовой - куча народу, пули свистят, все бахает, умирающие корчатся на земле и хрипят, кровища во все стороны. Изрешитить несчастного с трех стволов тут нормальная практика :)

Местами игра отдает Квейком из-за атмосферы и внешнего вида оружия и бойцов, но это не Квейк - никто не сайгачит и не лупит из ракетниц.

Карты мрачные в основном с кучей построек и всякого мусора, ориентироваться ужасно сложно. Играл 16 на 16 - динамично.
Результаты пока хорошие (песочница): K/D - 1.29, лучшая серия - 9 убийств.
Был на пистолетной карте - цирк :)

Отличная игра.
Моя статистика: www.killzone.com/kz/mykillzone.psml

Если в KillZone 3 добавят техники, то будет не хуже BF2142 :)

А вот и первые отзывы о Бете KillZone 3 (уже как неделю идет).

Read more... )



Если все так как он говорит, то в KillZone 3 есть все то, что за мы так любили BattleField 2142 :) Говорят даже шагающие танки есть!!!!
Ждать осталось не долго, выходит после Нового Года.
Сочувствую PCшникам :(
 

shocker: (Default)
Для тех кто не знает, Killzone 2 это высокотехнологичный PS3 эксклюзив. В движке игры применены интересные приемы и заточен он на архитектуру Sony PlayStation 3.

В итоге это относительно не новая игра даже сейчас смотрится очень зачетно.

Я бы назвал ее урбанистическим CrySis.

Скоро выходит Killzone 3 создаваемый при участии разработчиков Naughty Dog (бесподобный PS3 эксклюзив - Uncharted 2), поэтому хочется ознакомиться со второй частью (в первую играл на Sony PSP, но забил из-за сложности).

Сингл
Если честно, начинал проходить Killzone 2 много раз, и все время останавливался в самом начале из-за сложности управления и самой игры в принципе (видимо визитная карточка серии).
Играю на медиуме, но в лоб игра не проходится - тебя просто убивают.
Враги хоть и тупые, но постоянно прячутся в укрытиях, перемещаются короткими перебежками и перекатами, убегают, иногда стреляют из-за укрытий не высовывая головы (одна рука) и стремятся зарезать тебя ножом :)

Собственно что бы играть вести себя надо так же (можно и нужно прятаться за препятствиями). Фронт двигается медленно из-за серьезного сопротивления.
Чувствуешь себя действительно как на передовой.
Уровень со взятием моста просто пипец - настоящая война, боюсь представить что будет дальше.

Вообще эта футуристическая война очень похожа на Вторую Мировую, а враги очень похожи сами понимаете на кого - одежда, дворцы, флаги.

Оружие и техника хоть и выдуманные, но очень близки к прототипам в реальной жизни - дробовики, пулеметы с лентой, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки, револьверы, пистолеты, гранатометы с барабаном, огнеметы, РПГ, гранаты.
Что прикольно - мушка и целик при движении в момент прицеливания смещаются относительно друг друга. Такое видел только в Condemned 2.

Постепенно привыкаешь и игра начинается нравиться.
А какая там атмосфера, графика и анимация - просто чума.

Мультиплеер
Пока не пробовал, сначала пройду сингл.
Но судя по описанию это должно быть круто.

Как и в BF2142 есть дефибрилляторы и усталость; 6 классов; у разведчика есть плащ-невидимка  (опять 2142), он же умеет помечать врагов на карте для остальных; тактик ставит командирские маяки - точки респауна и может вызывать авиаудары; диверсант может снять с трупа вражескую форму и нацепить на себя.
В игре есть и звания и награды; 8 мультиплеерных карт и 5 режимов игры (сценариев); 6 новых мультиплеерных за дополнительные бабки; анлоки.

Про технику не знаю, думаю в мультиплеере нет (в сингле есть); разрушаемости нет, но есть активные объекты (ломаются, взрываются, падают).

Думаю это должно быть интересно, но боюсь играть будет не просто.

Для справки - BF2142 вышел в 2006-м году, а Killzone 2 в 2009.

Profile

shocker: (Default)
shocker

October 2016

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 21 Jul 2017 16:43
Powered by Dreamwidth Studios