shocker: (Default)
Они реально сильно поменяли систему навыков и  принципы вооружения бойцов.
Настоящий SIMS :)

Просидел минут 40 изучая новые фишки в главном меню и раскидывая 18 скилпоинтов.

После обновления все мои скилы сбросились, в итоге получил 18 очков + 33000 денег.

Оружие, снаряжение, обвес и одежда теперь за деньги. При этом сразу купить самую крутую пушку не получится, нужен соответствующий левел бойца.

Появилось настоящее дерево скилов со специализациями.
Для каждой специализации свое дерево.

Некоторые навыки теперь имеют несколько уровней. Например, умение крепко держать в руках штурмовую винтовку разделилось на три узла в дереве скилов штурмовика.

За бабки покупается и оружие, и прицелы и тактические рукоятки и продвинутые аптечки и гранаты с ОВ и другие варианты камуфляжа и аксессуары типа очков :)

Появилась возможность купить 2 дополнительных слота для новых персонажей и пара новых режимов с картами (на некоторых скилы капают вдвойне).

Сама игра ничуть не изменилась и после большого перерыва на Bad Company 2 смотрится на троечку :(
Опять все те же эмоции как и в первый раз: clark15b.livejournal.com/68008.html
Bad Company 2 лучше.
shocker: (Default)
30 сентября 2010 состоялся релиз долгожданного патча для PS3 эксклюзива MAG.

Слить придется чуть больше 500 мегов.

Разработчики в своем блоге расписали множество изменений: blog.mag.com/blog/2010/09/patch-alert-mag-2-0/

Хочется отметить поддержку PlayStation@Move для прицеливания, появившуюся экономическую составляющую и переработанное дерево скилов (оно с самого начала было сильной стороной игры в отличие от BFBC2).
Кроме этого, похоже они многое докрутили.

shocker: (Default)
Собственно читать тут: blog.mag.com/blog/2010/04/patch-alert-mag-v1-05/

Я в это больше не играю.
shocker: (Default)
Вчера наступило 25 марта и я ломанулся качать первое дополнение к MAG.

Оказалось в PSN лежит какая-то хреновинка которая тупо вносит какие-то поправки в конфиги игры - никакого контента не сливается.
Долго пытался понять что произошло и наконец нашел - появилась модификация пулемета APEX-100 (у Рейвен), отличается цветом и немного точностью. Еще добавилось два новых цвета комуфляжа (при старом рисунке). При чем понять чем же оно отличается от того, что у меня уже доступно я не понял.

Вот чуваки отожгли. Не смешили бы народ. Давайте новые карты и режимы!

Единственное за что спасибо - за удвоение очков :) Не обманули.
По итогам раунда очки удваиваются. Акция продлится до 28 марта.

Получил 17-й уровень, до 18-го всего 600 очков.

Вот не знаю, стоит посвятить еще несколько дней МАГу или вернуться к прокачке в BFBC2? От управления уже отвык, да и BF, прямо скажем, гораздо атмосфернее.  24-х человек вполне достаточно что бы не чувствовать себя одиноко.
Зато в МАГе настоящая война.
shocker: (Default)
25 марта станет доступным для свободной загрузки первое дополнение к MAG.

Кроме того, с 25 по 28 марта все игроки будут получать экспу в двойном размере!!!
Значит эти 3 дня не играем в BFBC2 :)

Напомню, 16 марта вышел патч 1.4a.
shocker: (Default)
Мне кажется чем дальше, тем больше надо стараться что бы заработать достойное кол-во очков.
Если раньше за победу получал порядка 70 очков, то теперь максимум 20, а иногда 3-5.
Приходится стараться убивая и выполняя поставленные задачи. Именно на втором идет основное количество очков.
Сейчас за раунд набираю 150-200 очков :(

Получил офицерское звание, теперь могу командовать отделением (8 человек). Что самое интересное, для того, что бы получить взвод или роту надо заработать определенное кол-во именно командирских очков за командование.
Т.е. в этом вопросе левелы и звания уже ничего не значат - если проявишь себя как хороший командир, получишь повышение.

Вчера высаживались с вертолета в глубь вражеской обороны.
Вертолет является точкой респауна, управлять им нельзя, просто прилетает и висит над крышей здания.
Как собьют прилетает новый и так пока враг не починит систему ПВО, после этого вертолеты летать перестают (как и бомбардировщики).
Возродившись на вертолете можно сесть за один из двух пулеметов или высадиться на крышу здания.
Выглядит классно - весит вертушка и работает из пулеметов, со всех сторон бегут враги, а на крыше лежит толпа наших и отстреливается. После зачистки вся толпа прыгает вниз и прорывается дальше прячась от патрулирующей вражеской бронетехники.
А вокруг свистят пули, с неба валятся дружественные бомбы (урон своим есть всегда), фигачат вражеские минометы и иногда пускают отравляющий газ. При взрывах качается земля и темнеет в глазах, а газ делает свое дело даже если выскочить из него и убежать подальше.

При слаженной работе отделения непроходимых препятствий нет.

Главное не отрываться от своих не не строить из себя командос :)

Толпу врагов, как и в BF2142 лучше переждать - всех из автомата не перестрелять, максимум одного.
Нужно что-то взрывающееся, но гарантий никаких.

upd: Во вражескую технику сесть нельзя. Некоторые этим пользуются - с разгона врезаются в лоб БТР на джипе и убегают. Проезд перекрыт - отогнать нельзя, только взрывать, а на это надо время. Только останки автомобиля еще долго стоят и дымятся. При этом, как правило такими делами занимаются инженеры. Пока ты думаешь как быть они расстреливают тебя из базуки.
shocker: (Default)
Ну вот я и достиг 12-го уровня - игра затягивает.

Еще 3 уровня и получу офицерское звание - смогу командовать.

Эффективность (K/D Ratio) наконец стала приближаться к единице (в данный момент 0.72).

Играю штурмом, за раунд получается настрелять из штурмовой винтовки порядка 18 человек и сдохнуть раз 11.
Личный рекорд по очкам за раунд - 340. Порядка 100-200 зарабатывать абсолютно реально, так что пока за 1-3 раунда можно получить следующий уровень.

Бегаю штурмом за Рейвен со следующими фичами:
- Средняя улучшенная броня;
- Средний по крутости автомат ATAC 2000 с интегрированной тактической рукояткой;
- Навык компенсации отдачи;
- Навык повышенной стабильности оружия при прицеливании через оптику;
- 4х оптический прицел;
- Две осколочные гранаты;
- Пистолет;
- Личная аптечка (шприц с дурью).

Наконец патроны кончаются раньше чем меня убивают. К сожалению даже после реанимации засчитывают смерть, так что с сериями все сложнее чем в BF2142.

Взять патроны, гранаты и подлечиться можно в специальных местах (отмечены на карте).
Либо можно подобрать чужой кит.
Лечиться можно шприцем как в BFBC1.
Есть усталость.

Графика вполне приличная, есть даже bloom. Дым и взрывы очень классные (от последних трясется земля и меркнет в глазах).
В небе летают птицы. Конечно до BFBC2 в плане графики, техники и разрушений им далеко.
Анимация как в BF, до Кода им всем далеко.

В игре есть гранаты с ядовитым газом (отличная идея), акустические детекторы для определения координат стрелка и датчики движения. От дымовых гранат действительно есть польза - нихрена не видно :)

Из техники которой можно управлять только бронетранспортеры и то вид от третьего лица (стрелок от первого). Подраненный БТР взрывается от осколочной гранаты.

Карты действительно огромны и насыщены постройками. Народу действительно очень много - классно смотрятся толпы парашютистов.
Выполняя свою задачу на клочке земли, иногда забегаешь подальше и видишь что и там ведутся такие же бои с участием других подразделений. Никто не мешает присоединиться.

Наступательные операции (в режиме с захватом прототипов техники) сплошное удовольствие хоть и дохнешь от минометных взрывов.
У врага несколько линий обороны (видно на карте) - бункеры с возвышающимися гатлингами, зенитные комплексы, минометы, противотанковые ежи и ворота. Все это можно уничтожить и починить.
Бункеры перекрывают друг друга, так что пройти между ними не просто, хорошо что есть множество укрытий из руин и естественных складок местности. Бункеры находятся под прикрытием пехоты (штурм, снайперы, пулеметчики) и бронетранспортеров.
Им помогает минометный огонь.
Наступающие должны прорвать кольцо обороны уничтожая бункеры, ворота, ежей и пехоту. Это помогает продвижению бронетехники.
Вокруг все бахает и дымится - класс.
Если уничтожать зинитные орудия начинают летать транспорты с парашютистами (новая точка респауна) и бомбардировщики работающие по вражеским целям, начинается настоящая война - бомбы, минометы, ядовитый газ.

Можно прорываться без шума - аккуратненько, мимо бункеров, пережидая передвижения вражеской пехоты и техники, пользуясь ножом и оружием с глушителем что бы акустические детекторы не засекли. Но тебя все еще могут засечь по трассам от пуль!
Кстати и без детектора каждый боец обладает свойством засекать близких врагов по шуму.

Вариантов развития бойца тоже очень много, есть понятие общей массы которую может нести боец.

Игра интересная и реально круче BF2142 в тактическом плане, по масштабам и по графике.
Единственное они фактически избавились от техники, но никто от этого явно не страдает - каждый зарабатывает фраги своими руками.
А еще они постоянно считают общую статистику по корпорациям и строят рейтинги. По итогам им даются контракты добавляющие баллы к влиянию командира.
Еще показывают сколько в данный момент бойцов готово к бою :)

В общем им удалось - баланс соблюден, большое разнообразие вариантов ведения боя, все почти приближено к реальности, полная свобода для тактических приемов.
Чувствуешь себя пешкой на поле боя и ощущаешь запах масштабной войны с участием разных родов войск.

Сейчас дотачивают то, что есть, а потом, надеюсь, начнут работать над новыми режимами и картами.
По сути есть только 3 режима игры на разное количество людей и по несколько карт под каждый режим.

Писать можно вечно, но всего не описать и не передать. Конечно к игре надо привыкать, но потом все очень интересно.

В общем молодцы, ждем развития идеи.
shocker: (Default)
Доступен для скачивания 25.02.2010 с 12:00 по московскому времени.

Много изменений в геймплее, например:
- Залечили багу когда ворота разминируют с внутренней стороны;
- Взрывчатка перед взрывом начинает издавать непрерывный писк, это значит пора валить т.к. разминировать уже не получится;
- Средняя улучшенная броня теперь работает как надо;
- Добить раненого противника стало проще, образно говоря, не надо выпускать полный магазин;
- Точность при стрельбе от бедра из пулеметов стала меньше;
- Эффективность стрельбы на дальние расстояния из пистолетов, дробовиков и пистолетов-пулеметов стала меньше;
- Ракетное оружие стало эффективнее (3 ракеты на турель бункера);
- Что-то изменилось при стрельбе через деревянные заборчики и тряпки;
- Увеличен разлет для дробовика;
- Добавлен эффект затемнения к небосводу;


Подробности тут: blog.mag.com/blog/2010/02/patch-alert-mag-v1-03/
shocker: (Default)
Наконец ее починили, у меня со вчерашнего дня все считается как надо.

Похоже когда выкидывает из PSN в середине раунда заработанные очки не пропадают, специально вчера засек.

И немного не в тему... персонаж ползает как в Коде, т.е. лежа не развернуться на 180 градусов, для этого надо двигаться вперед или назад.
Мне кажется что иногда оружие подклинивает... зажимаешь гашетку, он выпускает несколько пуль и перестает стрелять, отпускаешь, нажимаешь и оно продолжает стрелять. Если так, то это очень прикольно.
shocker: (Default)
Случайно наткнулся на официальный сайт игры MAG: www.mag.com/ru_RU/mag.html

Был удивлен... биржевые сводки по выдуманным корпорациям (вычисляются в онлайне исходя из состояния дел не поле боя), новости, видеорепортажи с участием "настоящих" репортеров.

Блог репортерши Оливии Дерби на Twitter:  twitter.com/GNN_OliviaDarby
Flickr: www.flickr.com/photos/zipperpics/
Vimeo: vimeo.com/user2575182

Вот сайт с призывом присоединиться к тайной войне: www.jointheshadowwar.com/
Очень смешно.

А вот официальный сайт корпорации Raven: www.raven-gmbh.de/
Официальный сайт корпорации S.V.E.R.(SERYI VOLK EXECUTIVE RESPONSE): www.sver-services.com/
Официальный сайт корпорации Valor: www.valor-co.com/

И по делу - вот рекомендации разработчиков для штурмовиков: blog.mag.com/blog/2010/02/mag-developer-tips-rapid-assault/

А вот описание оружия, скилов и т.д.: www.maggametools.com/
И еще: mag.wikia.com/wiki/MAG_Wiki
shocker: (Default)
В дополнение к этому посту хочу обратить внимание на некоторые недостатки текущей версии MAG:
- Даже в случае реанимации тебе засчитывают поражение, в BF2142 врагу засчитывали фраг, но тебе смерть нет, ты же продолжаешь бегать дальше;
- Создать можно только одного бойца, при этом для того что бы собрать все трофеи на PS3 надо поиграть за все три группировки. Соответственно каждый раз надо удалять прокаченного бойца и создавать нового;
- Нельзя отправить приглашение в клан человеку которого в данный момент нет в сети;
- Статистика твоего бойца в казарме показывает полную фигню, мне кажется она не работает. Из штурмовой винтовки я убил 65 человек, а всего 2. Отличная математика. Может это не так важно, но для такого масштабного шутера с элементами RPG могли бы наладить сбор статистики. upd: починили

Еще, вчера обломался - в процессе игры выкинуло из PSN на самом интересном месте: валил чувака, он падает и я вылетаю. При этом в этом раунде у меня были неплохие результаты :(

upd:
- На одной из карт есть ворота которые надо взорвать заложив заряд. Закладывают его снаружи, а враги умудряются разминировать его изнутри :) Зато удобно прокачиваться, за каждый заряд дают 5 очков; upd: починили
- На огромной карте начинаются тормоза, fps падает кадров до 20. Хотя для такого количества народа, построек, взрывов и выстрелов это весьма хороший результат. Напрягли лаги - я ушел из-под обстрела за бетонную стену, и уже после этого умер :( Иногда люди удивительным образом пропадают и появляются в разных местах;
- Покоцанный БТР подрывается осколочной гранатой :(

Огромная карта с заводом по моим оценкам реально не больше Туниса в BF2142, только построек гораздо больше. Места для техники на этой карте тоже нет. У наступающих есть БТРы, но смысла в них почти нет, надежнее на ногах. Мест где можно проехать мало, есть риск заблудиться и застрять после чего обязательно взорвут.
Вообще мяса очень много, все бахает, взрывается, отовсюду стреляют, с неба летят парашютисты, летают беспилотники, лупят турели и минометы. Движуха еще та, хотя примерно те же чувства испытываешь в BF2142 на Гибралтаре 32 на 32 когда берут кассы - гранаты, подствольники, космические удары и вся толпа у единственного прохода.

Личная статистика в казарме постоянно показывает разные цифры. Проверял с интервалом в 5 минут: сначала было 0 убийств и 0 смертей, потом 2 убийства и 8 смертей, потом 80 убийств и сколько-то смертей. При этом кол-во убийств из штурмовой винтовки было постоянным - 105. Такое ощущение что статистика накатывается частями при чем постепенно перебирая все раунды в которых я побывал. И так после каждого запуска игры. upd: починили

Вообще MAG не так уж плох по графике и геймплею, вопрос привычки :))))))))))))))))
Только 32 на 32, на мой взгляд, идеальный режим игры - не тормозит, и нет такого мяса. upd: 64 на 64 еще лучше :)

upd: догтагов в игре нет.
shocker: (Default)
Не поленился и занялся прокачкой перса в MAGе что бы быть еще объективнее :)

Не скажу что меня чем-то сильно удивили, и я по прежнему придерживаюсь мнения что игра не привнесла в жанр ничего принципиально нового, хотя положительные моменты безусловно есть и игра вызывает азарт. В первую очередь азарт от набивания фрагов, во вторую - от долгого выбора цвета камуфляжа, брони, шлемов, очков ну и конечно же обвеса на пушки :)
Получился такой вот милитари-SIMS :)

Графика не самая современная, BC2 смотрится намного круче, но вполне приличная. Зато звук в MAGе на высоте (чего не сказать про русскую озвучку).

Я играл на картах под 64-е игрока и под 128 - все они исключительно пехотные и мало чем отличаются друг от друга.
Карты большие, но явно не больше чем в серии Battlefield. Карта на 128 человек реально не больше чем Свецкий канал в BF2142.
Основное отличие в том, что в MAG они изобилуют различными постройками (как в Контре).
Техника явно отодвинута на второй план, делать тут на ней абсолютно нечего и ездить негде. Возможно а режиме на 256 что-то изменится, но я не уверен.
Смены ракурса в наземной технике нет, только вид от третьего лица. Авиация если и есть, то ей нельзя управлять (в инструкции нет описания управления воздухом). Скорее это авиаподдержка как в Коде.

Разрушаемости нет.

Выбрать произвольную карту нельзя, только режим игры. Всего их 4 (если не изменяет память) не считая учебной миссии. Режимы открываются постепенно, все становятся доступны при 8-м уровне перса. Каждый режим рассчитан под определенное кол-во игроков (чем дальше, тем больше) и кончается 256.
Под каждый режим отводится несколько разных карт на разных материках, в зависимости от ситуации тебя кидают или туда или сюда.
Как я уже писал, карты достаточно похожи друг на друга.

Каждый режим несмотря на сложное описание правил сводится к банальному захвату и удержанию точек (пусть даже и передвижных). Обычно их две как в режиме голд-раш BC1. В итоге вся толпа постоянно тусит в одном-двух местах и начинается мясо. В принципе размеров карты не замечаешь :)
А вот народу действительно полно, страшно смотреть на мини-карту и видеть как к тебе приближается куча красных точек со всех сторон. И главное ничего не тормозит.
Каждая команда делится на несколько частей и каждой части дают свою задачу - например, одни удерживают точку A, а другие точку B... все предельно просто :)

Очень понравилась система индикации источников звуков. Вокруг прицела загораются дуги, как при вражеских попаданиях, указывающие на направление источника. Цвет указывает на громкость звука и, как следствие, на удаленность источника.

Когда снайпер целится, то все звуки приглушаются и становятся неразборчивыми как под водой... типа ушел в себя.   

Очень прикольно смотрятся следы от трассеров (почему-то все стреляют такими), но ним легко запалить врага даже без специальных датчиков (на звук и движение). Стоит стрельнуть из какой-нить дыры и в обратку со всех сторон летят струи пуль :)
Т.е. стрельнул и сразу вали меняя позицию.
Вообще это очень зрелищно :)

Разработчики явно черпали вдохновение играя в BFBC1 - управление, шприцы у штурма, режим игры похожий на раш.
Только они пошли дальше и развили идею. Разнообразные сценарии боев, более сложная система прокачки и командования, интересная система кланов.
Кстати усталость все таки есть! DICE похоже от этого полностью отказался.
Здоровье тоже есть, поэтому аптечки нужны.
Короче DICE идет по пути упрощения игрового процесса с упором на графику и звук, стремясь приблизиться к Коду, а MAG пытается вернуть нам то, чего нас лишили. Конечно до выхода полной версии BFBC2 рано что-то говорить, мы еще не видели обещанный HardCore режим который должен сделать игру очень реалистичной.

Игра динамичнее Battlefield из-за большого количества народа толпящегося у двух точек. А если добавить футуристическое оружие и технику, получаем что-то сильно напоминающее Quake Wars.

Убить не так просто как в Коде и BC2, это скорее BC1. Кстати тут и броники есть с различными характеристиками, так что от одной пули никто не падает.

Почти все снайперы и пулеметчики, роль штурма не совсем ясна (особенно при том, что каждый может взять себе любое доп. оборудование, главное по массе не перегрузиться).

После раунда выходишь в главное меню а не продолжаешь дальше в том же составе, не очень удобно. Приходится опять вставать в очередь на игру, хорошо что теперь ждать не очень долго.

Звания (уровни) дают по итогам раунда а не в процессе.

С прокачкой в принципе все очень просто и не очень разнообразно... оружия совсем мало, обвеса тоже не много да и перков.
Никакой древовидной системы как в BF2142.
В Коде всего это гораздо больше (даже если выкинуть волшебные перки). Даже в BC1 оружия больше, только обвеса нет.
Оружие в MAGе выдуманное.

Разницы между режимом на 64 и на 128 не увидел - карты похожи, они пехотные, все занимаются набиванием фрагов у двух точек - захватили, проимели, захватили, проимели и так пока не кончится время :)

В общем поиграть можно, но не понимаю от чего народ писает кипятком. Я все это уже видел.
Хотя тоже самое можно сказать о любой современной игре :)

Сейчас у меня штурмовик Рейвена 5-го уровня в средней улучшенной броне с пиксельным камуфляжем небесного цвета. Есть шлем. На автомате тактическая рукоять и коллиматорный прицел. Из перков только навык контроля отдачи.
Создал клан :) К сожалению дают только 3 буквы, так что - 'K4W' :)
На 8-м уровне станут доступными все режимы игры.
Есть некоторый азарт, но в основном занимаюсь набиванием фрагов на одной карте на 64-е игрока.
Техники фактически нет, ну и ладно, последнее время мне она только мешает, хочется валить народ из личного оружия.

Пока играю, но не уверен что это на долго.... я бы наверное лучше в BC1 поиграл, достойная игра, все что надо есть.
shocker: (Default)
Приобрел коллекционку MAG. Диск лежит в красивой металлической коробке, внутри код активации для PSN по которому дают слить 3 динамические темы.
Игра полностью на русском языке, молодцы, не поленились.

Два раза прошел тренировочную миссию, вроде все на своих местах. Управление как в первом BF: Bad company.
В технике нет кнопки вида от первого лица.

Потом изучил описание аксессуаров, режимов игры и системы командования.

Среди аксессуаров нет ничего особенного - кроме обвеса на пушки аптечки двух видов, чинилки, мины. Интересная фишка - сошки. Надо лечь, нажать особую клавишу и тогда боец раскладывает сошки. При этом точность стрельбы возрастает. Есть два вида детекторов врагов - один засекает движение, второй выстрелы. Результат отображают на мини-карте и на основном экране.

Режимов игры 3. В основном делается упор на командную игру - для достижения цели один сквад делает одно, второй другое и т.д. В принципе все сводится к захвату или удержанию точек, только все это завернуто в красивую упаковку типа - вы захватываете нефтяную вышку, а вы удерживаете эту позицию. Миссии многоэтапные как раш из BF: BC.

Разработчики сделали упор на систему командования. В иерархии много уровней, есть и тактические карты у командующего и возможность указывать на цели бойцам своего сквада. По мере достижения более высоких званий появляется возможность общаться голосом с командирами разных уровней иерархии.

Очень много внимания уделили прокачке персонажа - скилпоинты, способности, аксессуары - настоящая RPG.

А теперь о самом главном - игровой процесс на поле боя.

После тренировочной миссии мне предложили поиграть в режиме Подавления. Данный режим рекомендуют для оттачивания мастерства и для прокачки бойца. Воюешь со своими, патроны не летальные.

Запускаю - 64 игрока на очень маленькой карте (учебная база Рейвен), все сосредоточились в центре и закидывают друг-друга гранатами. На верху лежит толпа снайперов пытаясь попасть в прыгающих как кузнечики штурмовиков внизу.
Все постоянно дохнут, возрождаются и обратно в самое мясо. Понятное дело в этом режиме про командную игру говорить не приходится.
Картинка и анимация, на мой взгляд, не самая лучшая.
Локации прорисованы удовлетворительно, есть даже тени от вращающихся радаров и красивые дома вдалеке.
Зато ничего не тормозит.
На картинках она реально выглядит гораздо лучше чем есть на самом деле.

И это при том как DICE уже давно разрушает постройки.

Пока не достигнешь определенного уровня тебе не дают принять участие в масштабных баталиях - карты залочены.
А тем временем, разработчики предлагают мне совершенствоваться и прокачиваться на мясной карте, в режиме не имеющем ничего общего с тактическими шутерами. Ну спасибо огромное, у меня нет ни желания, ни времени на эту скукоту. Я не собираюсь тратить 10 часов что бы мне показали какой-же он MAG на самом деле. 2000 руб я уже потратил :)

Собственно убеждать себя что игра ничего, просто надо привыкнуть и подождать пока она начнет нравиться мне не хочется.
Нет времени, на полке стоит куча достойных игрушек. Оправдывать покупку нет необходимости.

В марте выходит полный BF: Bad company 2, вот это то, чего я действительно жду.

Честно - после демки BC2 для меня MAG так себе.

upd: чужие впечатления об игре:
www.gameplay.com.ua/node/1012138
segal.livejournal.com/890441.html :)
www.gamer.ru/games/1821-mag/posts/31679 (бета)
www.gameplay.com.ua/node/1011545 (бета)
zavackiy.livejournal.com/309447.html (бета, сходи на Camp Gibraltar в BF2142 тридцать два на тридцать два, откроешь для себя много нового)
www.lenta.ru/articles/2010/02/10/mag/ (последнее предложение в точку)
www.madfanboy.com/site/madpreview-mag-odno-iz-glavnykh-razocharovanii-2010-goda (бета)

А вот статья об игре на официальном сайте PlayStation (уписаться):
ru.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item261805/MAG-256/
shocker: (Default)
Не успели закончить Beta-тестирование игры в Европе, а она уже продается :)
В штатах с 26 января, в Европе с 27 января... скоро докатится и до нас.
shocker: (Default)
4 января началось открытое бета-тестирование игры MAG в Европе. Продлится до 10 января.
В Российском магазине появилась сама игра,  то что слил из американского подходит.

Долго не мог подцепиться, но в результате удалось поиграть минут 10.

Это клон BattleField2 (медики, инженеры, усталость). Графика прямо скажем так себе, техники на единственной карте не нашлось - все очень обычно и совсем не удивляет. Карты действительно большие.
Вот что не порадовало - управление. Все представленные раскладки не соответствуют принятым в консольных шутерах "стандартам".

В общем пока решает Modern Warfare 2 (и никакие глобальные войны на 256 игроков не нужны), а ближе к весне посмотрим на очередное творение DICE - BattleField Bad Company 2 - уверен будет круто!

Скорее всего финальный MAG не порадует, хотя ига достойна что бы в нее поиграть.

P.S.
Опять зашел в Союз и сравнил Форзу на XBox 360 с Gran Turismo на PS3 - Форза сливает - угловатые машины и никаких красивостей, понимаю почему владельцы XBox берут NFS Shift.
Зато Микрософт гордится тем, что наконец научились переворачивать машины :)

upd: отзывы игроков:
forum.shadrinsk.net/viewtopic.php
www.gameplay.com.ua/node/1011545
www.gamer.ru/games/1821-mag/posts/31679
shocker: (Default)
Напомню, M.A.G это масштабный сетевой шутер специально для PS3. Основная фишка - огромные карты и до 256 игроков одновременно. Выходит после Нового года.

В штатах началось открытое бета тестирование игры, говорят она сильно изменилась с времен закрытой беты (в данный момент версия 1.5).

Зарегистрировался в американском PSN и слил 2.5 гига беты. Запустил и был послан подальше - в Европе бета стартует 4 января 2010, так что иди кури бабмук.
Дальше этой мессаги я не продвинулся, так что писать о чем-то рано, ждемс 4 января.

Profile

shocker: (Default)
shocker

October 2016

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819 202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 23 Sep 2017 03:42
Powered by Dreamwidth Studios