Посмотрел на выходных "Ледниковый период 3" в Киностаре. Мультик так себе, но вот стереоэффект от использования технологии RealD меня поразил.
Насколько я понял они используют всего один проектор высокого разрешения и 48 кадров в секунду (удвоение стандартного киношного fps). Для разделения кадров для левого и правого глаза используется циркулярная поляризация (что это без понятия, я слышал только про вертикальную и горизонтальную поляризацию).
С красно-синими очками это не сравнится - эффект очень мощный, нет искажений цветов и после снятия очков не возникает кратковременных проблем со зрением. При наклоне головы в определенных пределах эффект не пропадает (как это должно быть в случае с вертикальной и горизонтальной поляризацией).
Конечно зрение полюбому напрягается сильно, у меня с первых минут начал побаливать левый глаз.
Очень понравилось, но за сюжетом почти не следил, поэтому интересные фильмы лучше смотреть в 2D.
P.S.
В использовании временного разделения кадров нет ничего нового, например NVidia со своим 3D Vision поступает аналогичным образом, но разделение картинок производится не за счет поляризации света (какая уж поляризация на стандартном мониторе) а за счет применения синхронизированных с видеокартой "затворов" в очках.
Насколько я понял они используют всего один проектор высокого разрешения и 48 кадров в секунду (удвоение стандартного киношного fps). Для разделения кадров для левого и правого глаза используется циркулярная поляризация (что это без понятия, я слышал только про вертикальную и горизонтальную поляризацию).
С красно-синими очками это не сравнится - эффект очень мощный, нет искажений цветов и после снятия очков не возникает кратковременных проблем со зрением. При наклоне головы в определенных пределах эффект не пропадает (как это должно быть в случае с вертикальной и горизонтальной поляризацией).
Конечно зрение полюбому напрягается сильно, у меня с первых минут начал побаливать левый глаз.
Очень понравилось, но за сюжетом почти не следил, поэтому интересные фильмы лучше смотреть в 2D.
P.S.
В использовании временного разделения кадров нет ничего нового, например NVidia со своим 3D Vision поступает аналогичным образом, но разделение картинок производится не за счет поляризации света (какая уж поляризация на стандартном мониторе) а за счет применения синхронизированных с видеокартой "затворов" в очках.