Вчера играл с новым другом ;) в командный дезматч, столько фана не получал уже давно. Блин, потом от перевозбуждения уснуть не мог.
Итак, накидаю основные моменты мультиплеерного Кода и Кода в целом (говорю в контексте PS3):
Игра не тормозит и смотрится замечательно, локации насыщенны постройками и посторонними предметами - куры, падающие листья, мусор, тени. Это сильно отвлекает и сбивает с толку, от этого я в восторге. Врага совсем не просто увидеть на фоне всего этого добра, если он не рядом то заметить можно исключительно по вспышкам выстрелов. Если враг еще и в маскировочном костюме и лежит - пипец :) Два раза выходил на таких и оба разу умирал пока пытался понять что это, т.е. маскировка не для красоты а реально выполняет свое назначение - сбивает с толку. В здания можно заходить и постреливать из окошек, это сильно усложняет игру, надо шарить и по крышам и по окошкам.
Умираешь сразу, если попал под обстрел шансов убежать почти нет. А то что в игре регенерация здоровью просто чудо и вписывается в игру без вопросов.
Очень порадовала система ранений, смысл в том, что ты можешь и не умереть а просто упасть на спину и отстреливаться. При этом враг может пройти мимо и не обратить внимания что ты еще жив, а ты ему в спину засадишь :) Через какое-то время ты встаешь (примерно минута)... если конечно тебя кто-нить не подрежит за это время.
Люди перемещаются реалистично как в BF2142, скелетная анимация, реалистичность движений и скорости перемещения.
Можно сесть, а можно лечь (на PS3 удерживать 0). При этом в положении лежа ты не можешь крутиться на 360 градусов - только сектор перед собой... хочешь развернуться надо полсти. Тоже очень реалистично... ощущаешь баласт тела :)
Гарнитура работает, все супер.
В игре считают глобальную статистику как в BF, но без такой детализации - только основные показатели: победы, поражения, смерти, убийства, меткость.
На технике не поездить но она присутствует в виде поддержки с воздуха и т.п.
В игре есть система званий и анлоков, при этом нет дерева анлоков как в BF, просто на каждом уровне становятся доступны новые пушки, способности, новые классы, примочки на пушки и доп. оборудование - например, подствольник, сканер пехоты, метательные ножи.
За серии убийств дают бонусы в виде глушилки вражеского радара (миникарта недоступна), сканера пехоты (на миникарте показывает всех врагов), авиаудара или поддержки с воздуха (кружит у тебя над головой вертолет и палит по всему что движется). Еще видел как ставили автоматический пулемет Гатлинга на станке :)
Пушок и снаряжения просто куча, открывается постепенно.
Сканер пехоты на стволе настоящий чит :), вот бы мне такое.
На каком-то уровне появляется возможность указать метку клана и создавать собственного бойца... можно выбрать основное и доп. оружие, основные и доп. гранаты, 3 вида скилов (типа модов, например, увеличение дальности поражения ножом).
Видел клановцев, играют очень слажено, в этой игре огромный простор для тактики... то как они действовали похоже на поведение бойцов в кино... удобные позиции, поддержка снайпера или пулеметчика перемещаются двойками - восторг!
Игра не такая как BF, она другая но очень продуманная в плане тактики, снаряжения, прокачки и локаций.
Карты не очень большие но сложные и насыщенные (карт много), на PS3 играют примерно 8 на 8 - этого достаточно.
Я очень доволен, но показатели не очень, хотя делаю успехи... даже было 2 серии из 3-х убийств :)
Надо тренироваться.
Кстати на консолях в мультиплеере присутствует помощь в удержании цели, действие почти незаметно, но местами можно почувствовать. После того как начал стрелять прицел в очень малых пределах держится на цели (но не двигается за челом если он бежит).
upd: вчера встал патч 1.6, своих завалить походу в принципе нельзя, свои постоянно подсвечиваются (в батле надо подождать прежде чем сможешь понять свой это или нет), некоторые стены простреливаются (все честно), игра старается групперовать друзей в одну команду (!), ножем убивают учень красочно (втыкают нож и кровища во все стороны), после того как убьют замедленно показывают как это было из глаз убийцы - помогает учиться :)
Если активно пользоваться каким-то оружием оно улучшается как в Borderlands.
Вот тут таблица уронов оружия, а тут про награды и перки. А тут в Википедии про нее.
Да, [K4VV] теперь представлен и в Sony PlayStation@Network :)



Итак, накидаю основные моменты мультиплеерного Кода и Кода в целом (говорю в контексте PS3):
Игра не тормозит и смотрится замечательно, локации насыщенны постройками и посторонними предметами - куры, падающие листья, мусор, тени. Это сильно отвлекает и сбивает с толку, от этого я в восторге. Врага совсем не просто увидеть на фоне всего этого добра, если он не рядом то заметить можно исключительно по вспышкам выстрелов. Если враг еще и в маскировочном костюме и лежит - пипец :) Два раза выходил на таких и оба разу умирал пока пытался понять что это, т.е. маскировка не для красоты а реально выполняет свое назначение - сбивает с толку. В здания можно заходить и постреливать из окошек, это сильно усложняет игру, надо шарить и по крышам и по окошкам.
Умираешь сразу, если попал под обстрел шансов убежать почти нет. А то что в игре регенерация здоровью просто чудо и вписывается в игру без вопросов.
Очень порадовала система ранений, смысл в том, что ты можешь и не умереть а просто упасть на спину и отстреливаться. При этом враг может пройти мимо и не обратить внимания что ты еще жив, а ты ему в спину засадишь :) Через какое-то время ты встаешь (примерно минута)... если конечно тебя кто-нить не подрежит за это время.
Люди перемещаются реалистично как в BF2142, скелетная анимация, реалистичность движений и скорости перемещения.
Можно сесть, а можно лечь (на PS3 удерживать 0). При этом в положении лежа ты не можешь крутиться на 360 градусов - только сектор перед собой... хочешь развернуться надо полсти. Тоже очень реалистично... ощущаешь баласт тела :)
Гарнитура работает, все супер.
В игре считают глобальную статистику как в BF, но без такой детализации - только основные показатели: победы, поражения, смерти, убийства, меткость.
На технике не поездить но она присутствует в виде поддержки с воздуха и т.п.
В игре есть система званий и анлоков, при этом нет дерева анлоков как в BF, просто на каждом уровне становятся доступны новые пушки, способности, новые классы, примочки на пушки и доп. оборудование - например, подствольник, сканер пехоты, метательные ножи.
За серии убийств дают бонусы в виде глушилки вражеского радара (миникарта недоступна), сканера пехоты (на миникарте показывает всех врагов), авиаудара или поддержки с воздуха (кружит у тебя над головой вертолет и палит по всему что движется). Еще видел как ставили автоматический пулемет Гатлинга на станке :)
Пушок и снаряжения просто куча, открывается постепенно.
Сканер пехоты на стволе настоящий чит :), вот бы мне такое.
На каком-то уровне появляется возможность указать метку клана и создавать собственного бойца... можно выбрать основное и доп. оружие, основные и доп. гранаты, 3 вида скилов (типа модов, например, увеличение дальности поражения ножом).
Видел клановцев, играют очень слажено, в этой игре огромный простор для тактики... то как они действовали похоже на поведение бойцов в кино... удобные позиции, поддержка снайпера или пулеметчика перемещаются двойками - восторг!
Игра не такая как BF, она другая но очень продуманная в плане тактики, снаряжения, прокачки и локаций.
Карты не очень большие но сложные и насыщенные (карт много), на PS3 играют примерно 8 на 8 - этого достаточно.
Я очень доволен, но показатели не очень, хотя делаю успехи... даже было 2 серии из 3-х убийств :)
Надо тренироваться.
Кстати на консолях в мультиплеере присутствует помощь в удержании цели, действие почти незаметно, но местами можно почувствовать. После того как начал стрелять прицел в очень малых пределах держится на цели (но не двигается за челом если он бежит).
upd: вчера встал патч 1.6, своих завалить походу в принципе нельзя, свои постоянно подсвечиваются (в батле надо подождать прежде чем сможешь понять свой это или нет), некоторые стены простреливаются (все честно), игра старается групперовать друзей в одну команду (!), ножем убивают учень красочно (втыкают нож и кровища во все стороны), после того как убьют замедленно показывают как это было из глаз убийцы - помогает учиться :)
Если активно пользоваться каким-то оружием оно улучшается как в Borderlands.
Вот тут таблица уронов оружия, а тут про награды и перки. А тут в Википедии про нее.
Да, [K4VV] теперь представлен и в Sony PlayStation@Network :)