На Гейммаге появилась очень важная
инфа для поклонников "оригинального" Battlefield (в частности
BF2142, подробное описание
тут).
По умолчанию в мультиплеере геймплей
Battlefield: Bad Company 2 будет ближе к
Call of Duty: Modern Warfare 2:
- Kill-Cam (показывает последние несколько секунд перед смертью глазами убийцы);
- Отсутствие такого понятия как Friendly Fire (урон своим);
- Подсветка врагов (на основном экране над врагами всегда висит соответствующая метка);
- Слабая отдача.
Для любителей "правильной" игры разработчики предусмотрели режим игры со страшным названием: HardCore.
Если бы не знал в чем суть никогда не стал бы пробовать :)
Режим доступен во всех режимах мультиплеера.
При включении этого режима игра резко становится похожей на настоящий бой:
-
Никиких Kill-Cam`ов - как в BF2142;
-
Появляется Friendly Fire - в BF2142 опционально, но обычно включен либо урон ослаблен; За убийство своих в BF2142 наказывают глобальными очками (еще есть карьерные); Тот, кого убил может тебя наказать еще сильнее (у него спрашивают наказать или простить, народ уходит у глубокий минус), а еще твою кандидатуру могут выставить на голосование для исключения; За порчу дружественной техники тоже наказывают;
-
Никакой подсветки врагов на экране - в BF2142 подсветка сових и чужих бойцов отсутствует, но если удерживать на нем прицел какое-то время срабатывает система распознования свой/чужой и загорается подсветка (вписывается в концепцию ведения современных войн), кроме того, в BF2142 один из анлоков (NetBat™ Infantry ID) позволяет членам сквада видеть на основном экране отметки врагов которых видят другие члены сквада (насколько я знаю все армии мира стремятся к подобному);
-
Полноценная отдача (если стрелять от бедра никуда не попадешь) - в BF2142 от бедра можно было попасть только из дробовика (целиться другим способом нет возможности) или вплотную из автомата/пистолета (при этом огромный расход боеприпасов из-за малой кучности), при этом стрелять надо короткими очередями, иначе ствол сильно уводит. Снайперка от бедра стреляет вообще куда получится, но не во врага. Про тяжелое оружие молчу;
-
Увеличенный урон от огнестрельного оружия - в BF2142 из Бауэра достаточно 2-x - 3-x пуль, в Коде с этим тоже проблем не заметил;
-
Полное отсутствие мини-карты - в BF2142 она есть (впитывается в концепцию войн будущего), но в отличие от Кода на ней автоматически не отмечаются враги которые попали в поле зрения других игроков или совершили выстрел; Тут либо должен стоять сканер пехоты/техники (зона действия ограничена), либо должен летать БСР (зона шире), либо командир делает полное сканирование местности (очень редко и только моментальное значение), либо кто-то врага должен специально "подсветить" и тогда на какое-то время все увидят красную точку на своей мини-карте (для этого нужно нацелиться на врага и выбрать соответствующий пункт в тактическом меню - "Вижу врага" (специальная кнопка), кроме того происходит классификация юнита); В принципе никаких проблем с отсутствием мини-карты, главное что бы карта была в принципе (по кнопку на весь экран как во всех играх).
В Коде тоже есть HardCore режим с увеличенной убойной силой и с Friendly Fire (почему это называют HardCore?) в различных вариациях (урон своим либо за попадание в своего штраф тебе в виде урона самому себе вдвойне).
В общем посмотрим, похоже это то, что надо... интересно будут ли выделенные сервера или игра будет хоститься у игроков (как в Коде) и насколько крута будет рейтинговая система (в BF2142 в глобальной статистике считают все... вплоть до того, сколько всего пуль ты выпустил и сколько раз убил себя сам, не говорю про срезы по оружию и по технике).
Похоже ребята хотят угодить сразу всем :)