Вчера попробовал поиграть в новом режиме "Нападение".
В основном меню кроме Компании и Мультиплеера появился отдельный пункт - Нападение.
Амуниция и оружие из мультиплеера, но статистика своя собственная. Очки в мультиплеер не попадают.
По итогам раунда показывают сколько убил, сколько умер и набранные очки, но основной показатель - личный рекорд времени жизни на каждой из 4-х карт на разных уровнях сложности.
Итак, суть режима - отряд из 4-х живых игроков совместными усилиями пытается прорвать оборону ботов на 4-х картах: Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes и Nelson Bay.
Каждая карта навязывает свои условия игры.
Для победы надо последовательно захватывать флаги продвигаясь вперед. Враги постоянно респаунятся и довольно упорно сопротивляются - используют технику, стационарные пулеметы, РПГ и подствольники. Не скажу что они тупые, но при столкновении лицом к лицу на медиуме бот стабильно сливает (слишком большое время реакции). Враги убиваются буквально с пары пуль, игроки заметно крепче.
В момент смерти одного из членов команды его личный счетчик времени жизни обнуляется и начинает считать заново. Игра идет до победы наступающих (захватили все точки) или до смерти всей команды. Пока есть хоть один живой игрок у остальных есть 15 секунд на респаун.
Кайф в том, что состав ботов, их расположение и роли заранее продуманы стратегами-разработчиками. У них и медики за стационарными пулеметами и снайперы на холмах и вертолеты и инженеры с РПГ. Бой становится похож на что-то внятное, нет неразберихи как в мультиплеере.
Играть довольно приятно и нет никакого нервоза из-за статистики. На медиуме чувстввуешь себя крутым и особо не напрягаешься. Хотя головой думать надо и под пули лесть не стоит - враг не дурак и ведет себя адекватно. Думаю на харде и хардкоре будет очень жестко :)
На медиуме мы постоянно выигрывали, раунд длился минут 15. Мы просто сметали врага и все, правда без инженеров в команде делать нечего.
Данный режим очень похож на кооператив в CoD 5, правда цели несколько другие и нет такой эпичности. Получается это даже ближе к спец. операциям в MW2, но на четверых и без такого разнообразия сценариев.
Мне понравилось, наверное можно потренироваться стрельбе и вождению техники. Если нет - то просто получаем удовольствие от пострелушек :)
Ссылка по теме: www.gamer.ru/games/814-battlefield-bad-company-2/posts/42083
В основном меню кроме Компании и Мультиплеера появился отдельный пункт - Нападение.
Амуниция и оружие из мультиплеера, но статистика своя собственная. Очки в мультиплеер не попадают.
По итогам раунда показывают сколько убил, сколько умер и набранные очки, но основной показатель - личный рекорд времени жизни на каждой из 4-х карт на разных уровнях сложности.
Итак, суть режима - отряд из 4-х живых игроков совместными усилиями пытается прорвать оборону ботов на 4-х картах: Valparaiso, Atacama Desert, Isla Inocentes и Nelson Bay.
Каждая карта навязывает свои условия игры.
Для победы надо последовательно захватывать флаги продвигаясь вперед. Враги постоянно респаунятся и довольно упорно сопротивляются - используют технику, стационарные пулеметы, РПГ и подствольники. Не скажу что они тупые, но при столкновении лицом к лицу на медиуме бот стабильно сливает (слишком большое время реакции). Враги убиваются буквально с пары пуль, игроки заметно крепче.
В момент смерти одного из членов команды его личный счетчик времени жизни обнуляется и начинает считать заново. Игра идет до победы наступающих (захватили все точки) или до смерти всей команды. Пока есть хоть один живой игрок у остальных есть 15 секунд на респаун.
Кайф в том, что состав ботов, их расположение и роли заранее продуманы стратегами-разработчиками. У них и медики за стационарными пулеметами и снайперы на холмах и вертолеты и инженеры с РПГ. Бой становится похож на что-то внятное, нет неразберихи как в мультиплеере.
Играть довольно приятно и нет никакого нервоза из-за статистики. На медиуме чувстввуешь себя крутым и особо не напрягаешься. Хотя головой думать надо и под пули лесть не стоит - враг не дурак и ведет себя адекватно. Думаю на харде и хардкоре будет очень жестко :)
На медиуме мы постоянно выигрывали, раунд длился минут 15. Мы просто сметали врага и все, правда без инженеров в команде делать нечего.
Данный режим очень похож на кооператив в CoD 5, правда цели несколько другие и нет такой эпичности. Получается это даже ближе к спец. операциям в MW2, но на четверых и без такого разнообразия сценариев.
Мне понравилось, наверное можно потренироваться стрельбе и вождению техники. Если нет - то просто получаем удовольствие от пострелушек :)
Ссылка по теме: www.gamer.ru/games/814-battlefield-bad-company-2/posts/42083