Вообще мультиплеер в CrySis штука странная, лучше бы сингл показали.
Играть конечно интересно если привыкнуть к тому что без энергии просто бежать не получается, а все вокруг невидимые :)
Есть и система классов и прокачка и модная статистика. Новые классы открываются по мере получения очередных званий как в KillZone 2. Похоже чем выше уровень тем круче броня и т.п.
Но вот что не понравилось - ужасная графика.
Многие скажут - "ну а что ты хотел от PS3? ведь CryTEK с самого начала предупреждали что на консолях их творение не в состоянии работать".
Отвечу - игра выглядит на PS3 чуть ли не как первая халфа на PC как Doom3.
С теми же Call of Duty, Bulletstorm, Bad company 2 и KillZone оно и рядом не стояло: текстуры крайне убоги, теней от персонажей нет (только статические), детализация никакая (хоть и запустилось аж в 1080p но такое ощущение что это растянутые 640x480 - сплошное мыло и ничего не видно). При этом никакой постобработки, разрушений, волшебных эффектов как в первом CrySis нет.
И при всем при этом оно еще и выдает кадров 20 в секунду.
Ну это стыд и позор - чему там тормозить-то?
Реально даже CoD на PS3 выглядит в 1000 раз лучше. Да и MAG покрасивее будет (еще одна игра которая вызвала столько негатива в плане графики).
CryTEK как и Valve видимо платформу не освоил.
В видеороликах все было гораздо лучше... до PCшных скриншотов конечно не дотягивало, но в целом хорошо.
Надеюсь в финальной версии все будет нормально и это просто очень сырая фуфлышка, а пока KillZone 3.
А вообще есть опасения что оно затачивалось под XBox с PC и нас ожидает бесконечная болтавня про то, какая PS3 ущербная и что KillZone совсем не показатель.
Позволю себе заметить что даже мультиплатформенный Unreal Engine 3 на PS3 дает превосходные результаты, чего пока не скажешь о Source и CryENGINE.
Жаль :(
upd: 1-й CrySis с DX10 выглядит чудесно в сравнении с этим. На форумах пишут что на всех 3-х платформах игра выглядит одинаково убого и хуже 1-го CrySis. Из-за мыла вообще ничего не разобрать. Цвета очень блеклые и все сильно замылено.
Думаю с выходом полной версии на PC с DX11 все станет ясно, но пока это убогость - по крайней мере в динамике. Т.к. по выложенным в Инете сравнительным скринам складывается впечатление что на всех 3-х платформах оно выглядит потрясающе и фактически не отличается.
upd2: После внимательного рассматривания экрана на карте с крышами увидел динамические тени от людей и и ветряков, эффект глубины резкости и какие-то полосы света при выходе из темноты. Правда в помещении тени пропали и некоторые строения обладали слабенькими текстурами.
К сожалению мыло и тусклые краски портят восприятие и игра смотрится очень скудно (как на ЭЛТ телевизоре через композит). Местами fps не комфортный (особенно при близких контактах).
upd: 1-й CrySis с DX10 выглядит чудесно в сравнении с этим. На форумах пишут что на всех 3-х платформах игра выглядит одинаково убого и хуже 1-го CrySis. Из-за мыла вообще ничего не разобрать. Цвета очень блеклые и все сильно замылено.
Думаю с выходом полной версии на PC с DX11 все станет ясно, но пока это убогость - по крайней мере в динамике. Т.к. по выложенным в Инете сравнительным скринам складывается впечатление что на всех 3-х платформах оно выглядит потрясающе и фактически не отличается.
upd2: После внимательного рассматривания экрана на карте с крышами увидел динамические тени от людей и и ветряков, эффект глубины резкости и какие-то полосы света при выходе из темноты. Правда в помещении тени пропали и некоторые строения обладали слабенькими текстурами.
К сожалению мыло и тусклые краски портят восприятие и игра смотрится очень скудно (как на ЭЛТ телевизоре через композит). Местами fps не комфортный (особенно при близких контактах).