6 Jul 2011

shocker: (Default)
На ag опубликовали рецензию к Brink.

Сопровождающие рецензию на Brink скриншоты мало кого оставят равнодушным. Проработанная до мелочей стилистика мгновенно приковывает внимание, наводя скептиков на закономерный вопрос: так ли хорош геймплей? Увы, Brink — это торжество формы над содержанием. Игра, отдельные составляющие которой гораздо лучше, чем целое.
...
Профессиональным коллекционерам скальпов тут делать нечего.
...
В Brink ценят не соотношение «K/D», а реальную помощь команде. Поделился припасами? Построил пулеметную точку? Открыл альтернативный путь? Получи заслуженную награду.
...
В итоге героем дня стал скромный «зампотыл», который мухой кружил за спиной храброго солдата, подгоняя патроны и апгрейды. Обиды быстро проходят, ведь постоянной статистики нет. Те крохи, что мы видим по окончании раунда, тоже никуда не годны. Ну что за шутер без нормального счетчика «фрагов»?
...
Brink — как декорация к дорогому блокбастеру. Ей хочется любоваться, но за красочным фасадом (в исполнении id Tech 4 из Doom 3) лишь пустота и осколки старых идей. Из Team Fortress 2 разработчики позаимствовали «мультяшную» картинку, из Mirror's Edge — сумасшедшую акробатику, из Enemy Territory — объектно-ориентированный геймплей, а популярность Bad Company и Modern Warfare привела к появлению огромного арсенала… Кто мог предположить, что столь амбициозная задумка превратится в пресное развлечение на пару вечеров?


///////

Я думал игра на id Tech 5, а реально она на id Tech 4 - двигло Doom 3.

Ну что ж, ждем RAGE.
shocker: (Default)
Вот не пойму откуда столько визгу с этой тесселяцией в мире PC игр.

Ведь по сути речь идет просто о высокополигональных 3D моделях. Тесселяция в DirectX 11 это способ сообщить видеокарте как из низкополигональной модели сделать высокополигональную.
Кто мешал это сделать раньше? Все упирается в возможности художников и железки на которой запущена игра и не важно PC это или консоль. Нарисовать высокополигональную модель не проблема. Проблема что бы не тормозило и памяти хватало.

Реально же это способ побырому преобразить уже существующую игру при условии наличия у пользователя новомодной видеокарты (CrySis 2). От программеров требуется сделать несколько дополнительных вызовов из нового API, а от художников - подготовить карты высот для существующих объектов (в т.ч. для рельефа, зданий и т.п.).
Еще одна приятная возможность - внешний вид можно переключать элементарно... наложили карту высот и стало красиво, убрали и сало как раньше.

С консолями сложнее, если сразу не придумали как сделать красиво, то потом уже проще новую игру написать - никто за разработчиков игр не думает как бы все унифицировать и сделать красиво.. все сочиняют собственные алгоритмы и хитрости.

Самое главное, на мой взгляд, что бы было интересно, красиво и не тормозило.
В общем чо далеко ходить - KillZone 3, Uncharted 2 и никакой тесселяции :)))

Profile

shocker: (Default)
shocker

December 2019

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718 192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 17 Aug 2025 00:52
Powered by Dreamwidth Studios