27 Jun 2012
Наконец пофиксили.
Идем в настройки аудиоустройств (там где громкость микрофона регулируется), жмем треугольник и в контекстной менюшке выбираем "Локальный эффект". По умолчанию на пятерке, выставляем ВЫКЛ и радуемся жизни!
Никаких посторонних звуков как и раньше.
При желании можно поставить на единичку (имеет смысл что бы не забывать что нас слушают), но периодически потрескивает. Для кристального звука надо выключать.
Идем в настройки аудиоустройств (там где громкость микрофона регулируется), жмем треугольник и в контекстной менюшке выбираем "Локальный эффект". По умолчанию на пятерке, выставляем ВЫКЛ и радуемся жизни!
Никаких посторонних звуков как и раньше.
При желании можно поставить на единичку (имеет смысл что бы не забывать что нас слушают), но периодически потрескивает. Для кристального звука надо выключать.
Попробовал опять, с инпут лагом еще можно как-то жить если чувствительность стика сильно понизить, но вот ничтожный урон от оружия и ацкий разлет дроби не перестает бесить. В этой игре характеристики стрелкового оружия специально сильно ухудшены... уж на 20 метров можно и картечью и из SMG отлично стрелять. Тут же либо мимо, либо урон такой низкий что надо разрядить весь магазин - шкала здоровья уменьшается нехотя.
Для сравнения в BFBC2 из UMP-45 с глушителем короткими очередями достаточно эффективно можно стрелять метров на 200.
У дробовиков разлет дроби мал, и урон высок, дробовик метров на 20 все еще эффективен. И пистолет тут стреляет не на 5 метров как в BF3, с ним чувствуешь себя достаточно уверенно.
Вот только в BFBC2 почему-то сквозь деревянную дверь дробовик наносит 0 урона, и дверь не ломается. А вот ножиком с одного удара разлетается... странно :) В BF3 поступили просто - нет дверей :))) А вот в Коде все простреливается честно... с учетом материала, угла к нормали и пробивной способности данного оружия.
Урон от снайперки вдаль в BFBC2 тоже какой-то маленький, в MW3 почти все снайперки валят с одного выстрела в грудь на любой дистанции. Отличительная особенность снайперок от другого оружия в Коде - отсутствие падения урона с расстоянием. Учитывая максимальные дистанции в игре - вполне реаличтично... уж на 200 метров можно бить прямой наводкой и прострелить навылет.
Продолжаю играть в BC2 - очень доволен!
upd: а еще в BC2 есть квадрики и дома рушатся полностью
Для сравнения в BFBC2 из UMP-45 с глушителем короткими очередями достаточно эффективно можно стрелять метров на 200.
У дробовиков разлет дроби мал, и урон высок, дробовик метров на 20 все еще эффективен. И пистолет тут стреляет не на 5 метров как в BF3, с ним чувствуешь себя достаточно уверенно.
Вот только в BFBC2 почему-то сквозь деревянную дверь дробовик наносит 0 урона, и дверь не ломается. А вот ножиком с одного удара разлетается... странно :) В BF3 поступили просто - нет дверей :))) А вот в Коде все простреливается честно... с учетом материала, угла к нормали и пробивной способности данного оружия.
Урон от снайперки вдаль в BFBC2 тоже какой-то маленький, в MW3 почти все снайперки валят с одного выстрела в грудь на любой дистанции. Отличительная особенность снайперок от другого оружия в Коде - отсутствие падения урона с расстоянием. Учитывая максимальные дистанции в игре - вполне реаличтично... уж на 200 метров можно бить прямой наводкой и прострелить навылет.
Продолжаю играть в BC2 - очень доволен!
upd: а еще в BC2 есть квадрики и дома рушатся полностью