13 Aug 2012
Играю ща в BF3 на 576p. Смотрится уныло, но куда деваться? Если раньше input lag не очень сказывался на эффективности, то теперь с полковниками 100 звезд да еще и в CQC с ним шансов нет.
Из косяков хочу отметить - в Заданиях перепутали местами инженера и саппорта. Т.е для саппорта идут каркандовские задания, а следом задания из close quarters но уже не его, а инженера. Это ни на что не влияет, но неужели они так невнимательны?
Еще гранаты к потолку липнут, и самое неприятное - звук. Об этом уже писали, в общем движок не заточен под многоуровневые карты.
Люди бегают и стреляют на другом этаже, а такое ощущение что рядом с тобой. Сильно дезориентирует... слышишь приближающийся топот, морально готовишься к встрече, а нет никого. Искать врага по звуку тоже на получается - вокруг мешанина из паразитных звуков которых ты слышать не должен.. по крайней мере так громко.
Вообще в BF3 на PS3 звук периодически глючит - часть звуков куда-то пропадает.. остаются одни выстрелы, например, а шагов нет.
"Превосходство в захвате" понравился - динамичный захват с тремя точками как в Коде. По динамике как TDM но с флагами.
"Мастер оружия" - лайт вариант Gun Game из MW3. В Коде каждый сам за себя, валят чуть ли не с одной пули (как в хардкоре), нет радара, наборы оружия каждый раз разные, из каждой пушки одно убийство. В BF3 две команды (что требует меньшей ответственности), наборы оружия всегда одинаковые, валят пушки как в обычной игре, из каждой одно или два убийства, есть радар, анлим патронов.. в общем это обычный дезматч.
В Коде раунд кончается гораздо быстрее (3 минуты наверное) и народ хардкорнее. В BF3 "Мастер оружия" не сильно напрягает и доступен всем.
Сыграл один раунд из-за M5K, начал с середины - второе место с отрывом от лидера в одну треть. Остальные были где-то с первого по 5-й уровень, поразительно.
Сейчас играю в основном в штурм отрядов как в наиболее интеллектуальный режим игры. Крови немного, зато с удовольствием и не долго. В Bad company 2 этот режим тоже очень радует, но карты там поинтереснее.
Надеюсь DICE залечит input lag на PS3.
Из косяков хочу отметить - в Заданиях перепутали местами инженера и саппорта. Т.е для саппорта идут каркандовские задания, а следом задания из close quarters но уже не его, а инженера. Это ни на что не влияет, но неужели они так невнимательны?
Еще гранаты к потолку липнут, и самое неприятное - звук. Об этом уже писали, в общем движок не заточен под многоуровневые карты.
Люди бегают и стреляют на другом этаже, а такое ощущение что рядом с тобой. Сильно дезориентирует... слышишь приближающийся топот, морально готовишься к встрече, а нет никого. Искать врага по звуку тоже на получается - вокруг мешанина из паразитных звуков которых ты слышать не должен.. по крайней мере так громко.
Вообще в BF3 на PS3 звук периодически глючит - часть звуков куда-то пропадает.. остаются одни выстрелы, например, а шагов нет.
"Превосходство в захвате" понравился - динамичный захват с тремя точками как в Коде. По динамике как TDM но с флагами.
"Мастер оружия" - лайт вариант Gun Game из MW3. В Коде каждый сам за себя, валят чуть ли не с одной пули (как в хардкоре), нет радара, наборы оружия каждый раз разные, из каждой пушки одно убийство. В BF3 две команды (что требует меньшей ответственности), наборы оружия всегда одинаковые, валят пушки как в обычной игре, из каждой одно или два убийства, есть радар, анлим патронов.. в общем это обычный дезматч.
В Коде раунд кончается гораздо быстрее (3 минуты наверное) и народ хардкорнее. В BF3 "Мастер оружия" не сильно напрягает и доступен всем.
Сыграл один раунд из-за M5K, начал с середины - второе место с отрывом от лидера в одну треть. Остальные были где-то с первого по 5-й уровень, поразительно.
Сейчас играю в основном в штурм отрядов как в наиболее интеллектуальный режим игры. Крови немного, зато с удовольствием и не долго. В Bad company 2 этот режим тоже очень радует, но карты там поинтереснее.
Надеюсь DICE залечит input lag на PS3.
Выписываем исходники:
mkdir openwrt
cd openwrt
svn co svn://svn.openwrt.org/openwrt/branches/backfire.
Выбираем целевую платформу:
make menuconfig
Собираем инструментарий:
make prereq
make tools/install
make toolchain/install
Легкая чистка:
make clean
Полная чистка:
make dirclean
После сборки инструментарий лежит в staging_dir/toolchain-?????, переносить в другое место его нельзя т.к. пути зашиваются внутрь бинарников.
Если хочется инструментарий для разных платформ и при этом хочется избежать конфликтов в именах директорий, то при сборке можно использовать переменную окружения DIR_SUFFIX, например: 'make toolchain/install V=99 DIR_SUFFIX=-dir825'.
Соответственно 'make tools/install' делаем один раз, а потом 'make menuconfig' и 'make toolchain/install' по разу на каждую платформу.
upd: для DIR320 с DD-WRT исходники тут: svn co svn://svn.openwrt.org/openwrt/branches/8.09.
Подробности: http://shocker.dreamwidth.org/154006.html