Что же нам принес уходящий 2012-й год? Ах, да.. он принес смерть серии Resident Evil.
Прошел вчера все три demo-компании RE6 ииии... ничего.
Resident Evil 6 из survival horror деградировала в спинномозговой action, точнее шутер от третьего лица. Я не фанат первых частей, но после 4-й и 5-й игра ни о чем.
От атмосферы RE ничего не осталось (особенно после RE4).
...survival horror часто включает в себя бои и уничтожение противников, эта часть игрового процесса сильно затруднена из-за нехватки боеприпасов, низкого здоровья, скорости игрового персонажа или других ограничений...
///
В RE6 этого нет.
...Игровой баланс находится где-то между Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Создатели пытаются выявить оптимальное соотношение между экшеном и хоррором...
///
Вранье! Баланс очень сильно смещен в сторону экшена.
Такое ощущение что те, кто работают в Capcom сейчас, никогда не играли в предыдущие игры серии - все принципы забыты, не осталось ничего.
Теперь это Army of Two или Kane & Lynch, но про зомби.
Сценарий никакой - бежим вперед сломя голову, патроны не считаем, в инвентори не заглядываем, с напарником ничего не делим, действия не планируем, не выбираем оружие под ситуацию, при движении вид не из-за плеча, а от третьего лица со свободным вращением камеры, ударить ножом не переключившись на него нельзя, умереть при игре с ботом тоже, нет быстрого разворота за 180 градусов, перезарежаемся, стреляем и лечимся на ходу, свободно стрейфимся, по умолчанию вместо лазерного луча имеем перекрестие прицела.
Обещанный менеджмент ресурсов чушь, т.к. о ресурсах особо заботиться не надо и делить их с напарником тоже (планировать кому что и когда). С оружием так же... не то, что в RE4 когда каждый патрон в магнуме на вес золота и бережешь жалкие 3 патрона до последнего... что не схватка, так кончается все - и патроны и лекарства.
Обещанный геймплей со стратегией и свободой передвижения сводится к "аренам" c несколькими обходными путями и лесенками как в Army of Two, например.
В компании за Леона (RE4) мы ходим с девицей и пистолетом по темным коридорам типа как в RE4.
В компании за Криса (RE5) бегаем сломя голову с автоматом и мочим всех подряд, включая гигантских монстров как в Resistance.
В 3-й компании не пойми за кого играем за вооруженного до зубов психа который мочит очумевших дружков, как Mercenaries Mode из RE4 и RE5.
Все три компании рассчитаны на coop, хотя можно и с ботом.
Во всех трех компаниях набор оружия, HUD и цели несколько различаются, но в целом механика одна - уворачиваемся, зажимаем гашетку, бегаем, подбираем патроны.
Собрали остатки креатива и намешали все что смогли родить в одну бестолковую кучу, авось проканает.
А так графика ничего, вполне обычная по современным меркам. На открытых пространствах на PS3 заметно проседает частота кадров. Геймплей как у неплохого экшена без претензий на интеллектуальное прохождение и сюжет, правда однообразие через час начинает угнетать.
И спасибо за демку, сэкономили мне 2000 рублей. Ужасно интересно посмотреть на оценки продажных изданий.
Перед покупкой настоятельно рекомендую посмотреть демку.
upd: а вот и первые оценки - 90 из 100 :))))) И пофиг на отзывы игроков :)
upd2: Famitsu - 39 из 40, Play Magazine - 88 из 100 :(
А вот Insight Factor не стал кривить душой - 5 из 10 и отличная рецензия, цитирую перевод:
Прошел вчера все три demo-компании RE6 ииии... ничего.
Resident Evil 6 из survival horror деградировала в спинномозговой action, точнее шутер от третьего лица. Я не фанат первых частей, но после 4-й и 5-й игра ни о чем.
От атмосферы RE ничего не осталось (особенно после RE4).
...survival horror часто включает в себя бои и уничтожение противников, эта часть игрового процесса сильно затруднена из-за нехватки боеприпасов, низкого здоровья, скорости игрового персонажа или других ограничений...
///
В RE6 этого нет.
...Игровой баланс находится где-то между Resident Evil 4 и Resident Evil 5. Создатели пытаются выявить оптимальное соотношение между экшеном и хоррором...
///
Вранье! Баланс очень сильно смещен в сторону экшена.
Такое ощущение что те, кто работают в Capcom сейчас, никогда не играли в предыдущие игры серии - все принципы забыты, не осталось ничего.
Теперь это Army of Two или Kane & Lynch, но про зомби.
Сценарий никакой - бежим вперед сломя голову, патроны не считаем, в инвентори не заглядываем, с напарником ничего не делим, действия не планируем, не выбираем оружие под ситуацию, при движении вид не из-за плеча, а от третьего лица со свободным вращением камеры, ударить ножом не переключившись на него нельзя, умереть при игре с ботом тоже, нет быстрого разворота за 180 градусов, перезарежаемся, стреляем и лечимся на ходу, свободно стрейфимся, по умолчанию вместо лазерного луча имеем перекрестие прицела.
Обещанный менеджмент ресурсов чушь, т.к. о ресурсах особо заботиться не надо и делить их с напарником тоже (планировать кому что и когда). С оружием так же... не то, что в RE4 когда каждый патрон в магнуме на вес золота и бережешь жалкие 3 патрона до последнего... что не схватка, так кончается все - и патроны и лекарства.
Обещанный геймплей со стратегией и свободой передвижения сводится к "аренам" c несколькими обходными путями и лесенками как в Army of Two, например.
В компании за Леона (RE4) мы ходим с девицей и пистолетом по темным коридорам типа как в RE4.
В компании за Криса (RE5) бегаем сломя голову с автоматом и мочим всех подряд, включая гигантских монстров как в Resistance.
В 3-й компании не пойми за кого играем за вооруженного до зубов психа который мочит очумевших дружков, как Mercenaries Mode из RE4 и RE5.
Все три компании рассчитаны на coop, хотя можно и с ботом.
Во всех трех компаниях набор оружия, HUD и цели несколько различаются, но в целом механика одна - уворачиваемся, зажимаем гашетку, бегаем, подбираем патроны.
Собрали остатки креатива и намешали все что смогли родить в одну бестолковую кучу, авось проканает.
А так графика ничего, вполне обычная по современным меркам. На открытых пространствах на PS3 заметно проседает частота кадров. Геймплей как у неплохого экшена без претензий на интеллектуальное прохождение и сюжет, правда однообразие через час начинает угнетать.
Спасибо Capcom, но хватило Ракун сити. RE6 тот же Ракун сити, но с другими героями и на двоих.
И спасибо за демку, сэкономили мне 2000 рублей. Ужасно интересно посмотреть на оценки продажных изданий.
Перед покупкой настоятельно рекомендую посмотреть демку.
upd: а вот и первые оценки - 90 из 100 :))))) И пофиг на отзывы игроков :)
upd2: Famitsu - 39 из 40, Play Magazine - 88 из 100 :(
А вот Insight Factor не стал кривить душой - 5 из 10 и отличная рецензия, цитирую перевод:
Итальянский ревьюер David Persians провозглашает: Resident Evil, который мы знали, больше не существует. Все, что нам нужно делать, это жить воспоминаниями.
В предисловии обзора он заявил, что не является поклонником Resident Evil 5, в котором упор на экшен, чем на выживание. RE6 это ещё один шаг в неверном направлении. Посетовал на отсутствие "гениальных" и "нервных" головомок, на отсутствие необходимости выбирать стратегию против врагов, дабы не быть убитым, анимация персонажей порой "рваная", удобность управления, на что так напирала Capcom, не улучшилась. Целиться неудобно. Поддытоживая он называет продукт "посредственным" и который незаслуживает носить имя "Resident Evil".
Краткое, но емкое "RIP Resident Evil" в конце статьи.
////////////
Вот это честно.
////////////
Вот это честно.