Читеры в MW2 на PS3
7 Nov 2012 13:13И все таки PS3 версия MW2 рассадник для всевозможных читеров. Это единственная игра в которой творится беспредел в таких масштабах. Очень трудно найти лобби где игра была бы в удовольствие. Обязательно найдется неуязвимый сверх-человек который с завидной регулярностью оканчивает раунд со счетом типа - 31 к 0 на Highrise и никто не может его убить т.к. он попросту не умирает когда в него стреляют.
В MW3 такого не бывает и быть не может, как минимум из-за того, что раунды пишутся и любой желающий может посмотреть на игру глазами любого участника. В MW3 не бывает сильных разрывов между игроками, все где-то рядом.
За последнее время в MW2 сталкивался с такими феноменами:
Раунд где все летают и скорость передвижения по земле постоянно меняется - то нормально, то возрастает раз в 10. При этом слева появляется консоль в которой бегут какие-то красные предупреждения насчет одного из игроков. При этом этот игрок в статистике сильно рулит.
Однажды игра вылетела с с ругательством на неизвестное событие от хоста - разные версии игры?
На киллкаме UMP45 делает неестественные резкие движения при прицеливании прилипая к цели. Как будто играет робот. Ацкий autoaim который реагирует на врагов аж в самом углу экрана?
На киллкаме снайперка от бедра валит со 100% точностью с 20-ти метров одного за одним.
А вот вчера попал в такое вот чудесное лобби:

У меня абсолютно чистая PS3 и это PSN. Хост явно ломанная консоль.
Гуглим на тему aim_autoaim_region_height и perk_bulletDamage и видим фразы типа Aimbot Bind и 1.13 stealth infection.
А вот описание консольных команд на PC: http://www.gamerconfig.eu/commands/call-of-duty-black-ops
В Black Ops дефолтное значение perk_bulletDamage - 35, тут видим 999.
Максимальное значение aim_autoaim_region_height - 480, а aim_autoaim_region_width - 640. Получается в данном случае пули всегда будут лететь в цель.
Может я чего-то недогоняю, но явно тут что-то не так.
К сожалению реальность в том, что модифицированные версии MW2 в PSN. Их много и они мешают нормальным игрокам если такие остались.
Игра превратилась в помойку.
В MW3 такого не бывает и быть не может, как минимум из-за того, что раунды пишутся и любой желающий может посмотреть на игру глазами любого участника. В MW3 не бывает сильных разрывов между игроками, все где-то рядом.
За последнее время в MW2 сталкивался с такими феноменами:
Раунд где все летают и скорость передвижения по земле постоянно меняется - то нормально, то возрастает раз в 10. При этом слева появляется консоль в которой бегут какие-то красные предупреждения насчет одного из игроков. При этом этот игрок в статистике сильно рулит.
Однажды игра вылетела с с ругательством на неизвестное событие от хоста - разные версии игры?
На киллкаме UMP45 делает неестественные резкие движения при прицеливании прилипая к цели. Как будто играет робот. Ацкий autoaim который реагирует на врагов аж в самом углу экрана?
На киллкаме снайперка от бедра валит со 100% точностью с 20-ти метров одного за одним.
А вот вчера попал в такое вот чудесное лобби:
У меня абсолютно чистая PS3 и это PSN. Хост явно ломанная консоль.
Гуглим на тему aim_autoaim_region_height и perk_bulletDamage и видим фразы типа Aimbot Bind и 1.13 stealth infection.
А вот описание консольных команд на PC: http://www.gamerconfig.eu/commands/call-of-duty-black-ops
В Black Ops дефолтное значение perk_bulletDamage - 35, тут видим 999.
Максимальное значение aim_autoaim_region_height - 480, а aim_autoaim_region_width - 640. Получается в данном случае пули всегда будут лететь в цель.
Может я чего-то недогоняю, но явно тут что-то не так.
К сожалению реальность в том, что модифицированные версии MW2 в PSN. Их много и они мешают нормальным игрокам если такие остались.
Игра превратилась в помойку.