15 Nov 2012

shocker: (Default)
Удалось поиграть не долго, поэтому коротко и по существу.

После запуска игры, в настройках мультиплеера можно нажать кнопку для инсталляции текстур на жесткий диск. Сама игра этого не предлагает при первом запуске, но это важно, если вспомнить непонятные фризы в мультиплеере Black Ops 1. В итоге ставит на диск гига 3.

Очень порадовало музыкальное сопровождение - в тему и торкает. В меню мультиплеера играет футуристический дабстеп, в зомби-режиме улавливается классическая мелодия, но она какая-то более загадочная и подчеркивающая одиночество.
При этом качество звука серьезно улучшили, появились и низы и верхи.
Звук оружия наконец поменяли, хлопки и бахи как надо - громко, звонко и раскатисто.

Изображение не сильно изменилось, разве что по ощущениям меньше мыла и пост-эффекты кое какие добавились.
В настройках есть 3D-Stereo, при этом можно выбрать даже анаглиф (разноцветные очки).
Самое главное - оно больше не тормозит в мультиплеере, даже когда все бахает и в дыму, а input lag не заметен как и MW2 и MW3.
Явно что-то в движке оптимизировали для PS3.

В игре есть TV с несколькими роликами, есть возможность записи раундов, их стриминга (пока не понял что это) и монтажа видео с последующей отправкой наверное на YouTube.
После каждого раунда появляется кнопка - сохранить в избранное, это удобно.

В общем на первый взгляд игра смотрится добротно и качественно.

Теперь недостатки.
Постоянно теряет связь с сервером или с серверами Activision (не только у меня).
В лобби может зацикливаться между запуском игры и ожиданием игроков для балансировки. При этом раз в пол секунды на экране все скачет туда-сюда. Что-то недодумали или перемудрили.

Видео в консольном приложении Elite все также не показывается - один ролик работает с частотой кадров порядка 5-ти, другие - звук есть, картинки нет, и все время выскакивает буфиризация. К счастью хоть статистику показывает, и в игре и в клиенте Elite.
А вот сайт Elite для Blаck Ops 2 что-то не але, что-то работает, что-то нет.

В игре что-то не то с меню. Вместо возврата в предыдущее место попадаешь куда-то не туда, показывают нелепые диалоги (возможно локализация), при недоступности серверов Activision может не быть кнопки отмены при коннекте.
При этом дизайн меню непонятный и сложный, оно путает, особенно когда вместо 'назад' попадаешь хрен знает куда.
Думаю пофиксят, но не серьезно выпускать такие игры. Лучше бы оставили как раньше.

До потери связи с сервером Activision удалось поиграть полных 2 раунда (и один вылетел из-за потери связи с хостом).
За это время почти добрался до 5-го уровня, что очень быстро.
По ощущениям это все тот же Call of Duty: новые киллстрайки, новые карты, и немного другое оружие - ничем не удивляет.
Карты симпатичные, прослеживается намек на 60-е, но с элементами дизайна будушего. Внешне все так же, но с более качественным звуком, не тормозит но все так же лагает (традиционные 3 палки из 4-х).

Часть оружия из MW3 без изменений - MP7, часть из других Модерн игр - Абакан. Другая часть - это аналогии оружия из предыдущих частей Кода но с другим дизайном и названием (например, более новая, несуществующая пока, модель какого-то оружия).
Как всегда обязательно есть револьвер, обязательно пистолет с отсечкой по 3 патрона и т.п.

Перки примерно те же что и раньше, такие же бесполезные как и в Black Ops 1 (чего не скажешь о MW2).
При желании их может стать аж 6 что позволяет повесить на себя все что нравится :) Пипец баланс.
С другой стороны это необходимость. В игре есть читерский прицел который видит сквозь стены. Компенсировать его действие можно хладнокровием - вот тебе 1 слот и занят. Т.е. прицел и один из слотов нейтрализуются делая их бесполезными и получаем старый добрый Код.
Похоже на более высоких званиях можно будет как-то миксовать первичное и вторичное оружия. Видимо можно будет добиться эффекта как в MW2 - два дробовика в качестве вторичного или 2 первичных пистолета-пулемета.
На пистолет можно повесить коллиматор, на первичное оружие по умолчанию вешается 2 модуля, как-то можно бегать с ножом в руках вместо огнестрела.
На этом нововведения кончаются, дальше разукрашиваем оружие (в т.ч .нож) еще большим количеством камуфляжей и сами рисуем эмблемы.
Видов оружия не так много. Прокачка как в MW3 - с уровнями оружия открываются новые аттачи, никаких извращенных заданий что бы что-то открыть как в MW2, никаких денег как в Black Ops 1, с каждым новым званием становятся доступны новые перки и оружие, при этом реально открыть что-то можно только за очки (1 звание - 1 очко). Получается у нас есть выбор - взять с новым званием новый пистолет-пулемет или РПГ. Мне вот РПГ не нужно, хватит и MP7 который открывается на 4-м уровне... собственно получается что очки не уперлись.
Меню кастомизации класса не самое удачное в плане юзабилти.

Выбора набора скорстрайков не нашел, видимо фиксированно как в MW1.

Вот что радует - огромное количество модулей на оружие, при этом половину содрали с BF3.
Из интересного на MP7 можно поставить - другой ствол, приклад, 2 вида тактических ручек, лазерный целеуказатель (наверное точность от бедра), возможность смены режима огня, другой спусковой механизм (скорострельность).

В заключении - динамика скорее как в MW3 чем как в Black Ops 1 - весело! Бесят только машинки со взрывчаткой, ну нафига они их оставили? Т.к. бонусы теперь дают не только за убийства собственными руками, получается фигня - никого не убил, только помогал из засады, заработал на машинку и рванул толпу в тылу врага.

Игра понравилась, но подождем патчей и будем надеяться на более стабильную связь.

Рецензия: http://gamemag.ru/reviews/call-of-duty-black-ops-2

upd:
Поиграл еще часок. Связь больше не рвалась, но с пингом все плохо. Повезет если будет 3 палки из четырех. Один раунд вообще каждую минуту с хоста на хост мигрировали и все время у всех кроме хоста 2-3 палки.
Потом хостом стал я и начало получаться :))
К счастью, теперь игра абсолютно не тормозит на хостовой консоли (PS3). В первом Black Ops это было невыносимо - фризы, плавающий fps и переменная чувствительность стиков.

Карты просто очуметь!!!! Очень красиво, много деталей, музон, живой и просторный задний план. Графика стала намноооого круче. Словами это не описать, надо смотреть - все четко, красочно, отличное освещение и плавные градиенты. На карте с танцполами и салютом я был в эйфории, даже убивать не хочется... ходишь и любуешься красотами.

Нарезки из записанных раундов, в отличие от MW3, теперь делаются автоматически. Ига сама находит самые интересные моменты и монтирует их.

Судя по анлокам, киллстрайки где-то выбираются, но все не найду где - адовы менюшки.

С идеей новой системы кастомизации класса разобрался -  всего можно набрать перков, оружия, амуниции и оружейных модулей на 10 очков. Т.е. 10 штук.
Каждый лишний перк потребует 2-х очков. Ради этого можно отказаться, например, от одной светошумовой или вообще от гранат. Походу можно выкинуть и перки и оружие и все что угодно ради чего угодно.
Пока преимуществ новой системы не вижу, но на более высоких званиях посмотрим.
Перспективы чертовски заманчивы!

Играется в удовольствие, карты средних размеров, с кучей построек, все достаточно динамично, урон у оружия большой, 20 фрагов за раунд вообще не проблема. Главное есть азарт и надеюсь что с сетью станет лучше.
Наверное куплю season pass.

Profile

shocker: (Default)
shocker

December 2019

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718 192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 27 Aug 2025 17:25
Powered by Dreamwidth Studios