Мультиплеер в KillZone 2
3 Nov 2010 12:57Вчера предварительно купив все 6 дополнительных мультиплеерных карт пошел в мультиплеер.
Первое что удивляет - вопрос о моем регионе и часовом поясе.
По этим критериям подбирают подходящую компанию для игры, но ближе к делу можно сказать что искать игры во всем мире, тогда получается поиграть и с америкосами.
По умолчанию заставляют играть с подобными себе по званию, но можно пойти и к зубрам :)
Второе на что обращаешь внимание - официальная поддержка клановых воин.
Если создать свой клан (доступно после получения 2-го звания), то можно кинуть вызов другому клану.
В результате автоматически назначается дата и время мероприятия.
Похоже даже можно как-то записать реплей и загрузить его на сайт.
Кроме того, есть возможность подключаться к играм в качестве зрителя. Т.е. есть возможность посмотреть прямую трансляцию поединка.
В статистике можно посмотреть рейтинг кланов и расписание поединков.
Третье что удивляет - новые классы становятся доступны только по мере продвижения по служебной лестнице.
Это значит что изначально ты не обладаешь ни чем примечательным - просто чел с автоматом.
Постепенно получаешь возможность использовать новое оружие и получаешь особые скилы, например, медика или разведчика.
За ленточки и медали дают бонусы типа увеличенного запаса патронов после респауна.
По умолчанию приходится начинать всего с 64-мя патронами в магазине, хочешь еще - добудь на поле боя (снабжение не предусмотрено). Порой приходится бегать с пистолетом... кстати в ближнем бою это отличная штука - один на один с автоматчиком можно выйти победителем.
Оружия в игре не много: пистолет, револьвер, пара штурмовых винтовок, винтовка, пара пулеметов, дробовик, гранатомет и снайперка. Апгрейдов похоже нет.
Зато есть статистика на сайте KillZone как и в BF2142.
Как я уже писал в мультиплеере есть дефибрилляторы и усталость; 6 классов; у разведчика есть плащ-невидимка, он же умеет помечать врагов на карте для остальных; тактик ставит командирские маяки - точки респауна и может вызывать авиаудары; диверсант может снять с трупа вражескую форму и нацепить на себя; инженер чинит и ставит турели.
В игре есть и звания и награды; 14 мультиплеерных карт и 5 режимов игры (сценариев); анлоки.
Техники нет, но видел каких-то летающих управляемых дронов.
На карте до 32-х игроков, ничего не тормозит, но бывают лаги.
В целом игра вызывает положительные эмоции - это не аркада, а тактический шутер. Атмосфера мрачновата, но нарисованно все классно... в т.ч. и анимация персонажей.
Оружие ведет себя как надо - стреляем короткими очередями, с колена оружие стабильнее и т.п.
Визитная карточка KillZone 2 - чувство массы тела при управлении персонажем.
Как точно добились эффекта понять сложно, слишком много мелочей по которым ощущаешь инерцию.
Например, поворачивает плавно набирая скорость; ускорение при беге и остановка происходит не моментально; когда прыгаешь вниз, то в момент приземления боец опирается на руку или колено, а потом встает и готов бежать (при этом камера раскачивается как надо); когда что-то перепрыгиваешь, то он не просто перелетает через препятствие, а может опереться на руку и перекинуть ноги.
Очень необычно, но из-за всего этого очень круто.
Во время игры чувствуешь себя на передовой - куча народу, пули свистят, все бахает, умирающие корчатся на земле и хрипят, кровища во все стороны. Изрешитить несчастного с трех стволов тут нормальная практика :)
Местами игра отдает Квейком из-за атмосферы и внешнего вида оружия и бойцов, но это не Квейк - никто не сайгачит и не лупит из ракетниц.
Карты мрачные в основном с кучей построек и всякого мусора, ориентироваться ужасно сложно. Играл 16 на 16 - динамично.
Результаты пока хорошие (песочница): K/D - 1.29, лучшая серия - 9 убийств.
Был на пистолетной карте - цирк :)
Отличная игра.
Моя статистика: www.killzone.com/kz/mykillzone.psml
Если в KillZone 3 добавят техники, то будет не хуже BF2142 :)
А вот и первые отзывы о Бете KillZone 3 (уже как неделю идет).
Вчера загрузил бету KillZone 3. Делюсь впечатлениями. Игра изменилась очень сильно по сравнению с KillZone 2. Теперь это похоже на Killzone2 + MAG + BFBC. В бете 3 карты Warzone и 1 для BC. Все карты очень большие, очень очень. Появилась техника, различные боты. Поклонники KillZone 2 явно не в восторге, потому что в KillZone 2 большинство столкновений было лицом к лицу, здесь же вы можете быть убиты откуда угодно и чем угодно. С трудом представляю как будут выглядеть классические клан вары KillZone 2, трудно представить игру 3на3 и уж тем более 2на2. надеюсь в полной версии игры появятся маленькие карты с закрытыми пространствами, потому что сейчас в бете только open air огромных масштабов. Управление немного изменилось по ощущениям. Устаешь при беге быстрее, а восстанавливаешься медленнее, хотя это возможно эффект большой карты, но я почувствовал это сразу. Второго оружия никакого изначально нет. Все классы открыты сразу, штурмовика нет. Есть медик, тактик, инженер, диверсант, снайпер.
Очки в игре вы получаете за все что можно, Assist kill, за захват зоны, за обезвреживание заряда и т.д. За эти очки вы получаете очередные звания. Званий 45, за каждое звание дают 2 специальных очка на которые вы можете открывать всевозможные абилки. Возможно я что-то не так понял, но как понял так и объясняю =) играл не больше часа. Гранат с респаунами теперь нет, тактик захватывает зоны (по какому принципу я пока не понял). Также у тактика (со слов моих американских друзей) есть абилка пометки, с помощью которой тактик всех видит вроде как даже сквозь стены. Также у тактика есть ракета, она одна =) У диверсанта изначально дробовик, аналог дробовика инженера из KillZone 2. У инженера пулемет как у хелгастов во второй части, но этот пулемет точнее и намного лучше. Роботы уничтожаются довольно таки легко. Лагов никаких замечено не было. Появился режим в котором по окончании миссий небольшая заставка, красивая но всегда одна и та же после тех же миссий. Кстати миссии все сохранились из KillZone 2.
Подводя итог, могу сказать, что меня не сильно порадовала бета, не зацепила так, как когда то KillZone 2. графика не впечатлила совсем (можете на youtube вбить KillZone 3 beta и оценить, качество роликов хорошее), карты чересчур большие, нет того, что мы любили в KillZone 2. Но справедливости ради, нужно сказать, что играл я всего час, не открыв практически ничего, так что оценить игру сложно. Я играл без тактиков, что очень затрудняло выполнение миссий, приходилось бежать долго к миссии по пути если повезет не умереть. Все равно что играть на рынке Саламун без респаунов. Ну и наверняка разработчики добавят маленькие карты, а в бете они вероятно хотят потестить всю технику. Игра стала намного разнообразнее и в противостояния лицом к лицу вмешалось много факторов. Пока что игра выглядит как созданная для Warzone а не для клановых битв (то ради чего большинство играло в KillZone 2)...
Первое что удивляет - вопрос о моем регионе и часовом поясе.
По этим критериям подбирают подходящую компанию для игры, но ближе к делу можно сказать что искать игры во всем мире, тогда получается поиграть и с америкосами.
По умолчанию заставляют играть с подобными себе по званию, но можно пойти и к зубрам :)
Второе на что обращаешь внимание - официальная поддержка клановых воин.
Если создать свой клан (доступно после получения 2-го звания), то можно кинуть вызов другому клану.
В результате автоматически назначается дата и время мероприятия.
Похоже даже можно как-то записать реплей и загрузить его на сайт.
Кроме того, есть возможность подключаться к играм в качестве зрителя. Т.е. есть возможность посмотреть прямую трансляцию поединка.
В статистике можно посмотреть рейтинг кланов и расписание поединков.
Третье что удивляет - новые классы становятся доступны только по мере продвижения по служебной лестнице.
Это значит что изначально ты не обладаешь ни чем примечательным - просто чел с автоматом.
Постепенно получаешь возможность использовать новое оружие и получаешь особые скилы, например, медика или разведчика.
За ленточки и медали дают бонусы типа увеличенного запаса патронов после респауна.
По умолчанию приходится начинать всего с 64-мя патронами в магазине, хочешь еще - добудь на поле боя (снабжение не предусмотрено). Порой приходится бегать с пистолетом... кстати в ближнем бою это отличная штука - один на один с автоматчиком можно выйти победителем.
Оружия в игре не много: пистолет, револьвер, пара штурмовых винтовок, винтовка, пара пулеметов, дробовик, гранатомет и снайперка. Апгрейдов похоже нет.
Зато есть статистика на сайте KillZone как и в BF2142.
Как я уже писал в мультиплеере есть дефибрилляторы и усталость; 6 классов; у разведчика есть плащ-невидимка, он же умеет помечать врагов на карте для остальных; тактик ставит командирские маяки - точки респауна и может вызывать авиаудары; диверсант может снять с трупа вражескую форму и нацепить на себя; инженер чинит и ставит турели.
В игре есть и звания и награды; 14 мультиплеерных карт и 5 режимов игры (сценариев); анлоки.
Техники нет, но видел каких-то летающих управляемых дронов.
На карте до 32-х игроков, ничего не тормозит, но бывают лаги.
В целом игра вызывает положительные эмоции - это не аркада, а тактический шутер. Атмосфера мрачновата, но нарисованно все классно... в т.ч. и анимация персонажей.
Оружие ведет себя как надо - стреляем короткими очередями, с колена оружие стабильнее и т.п.
Визитная карточка KillZone 2 - чувство массы тела при управлении персонажем.
Как точно добились эффекта понять сложно, слишком много мелочей по которым ощущаешь инерцию.
Например, поворачивает плавно набирая скорость; ускорение при беге и остановка происходит не моментально; когда прыгаешь вниз, то в момент приземления боец опирается на руку или колено, а потом встает и готов бежать (при этом камера раскачивается как надо); когда что-то перепрыгиваешь, то он не просто перелетает через препятствие, а может опереться на руку и перекинуть ноги.
Очень необычно, но из-за всего этого очень круто.
Во время игры чувствуешь себя на передовой - куча народу, пули свистят, все бахает, умирающие корчатся на земле и хрипят, кровища во все стороны. Изрешитить несчастного с трех стволов тут нормальная практика :)
Местами игра отдает Квейком из-за атмосферы и внешнего вида оружия и бойцов, но это не Квейк - никто не сайгачит и не лупит из ракетниц.
Карты мрачные в основном с кучей построек и всякого мусора, ориентироваться ужасно сложно. Играл 16 на 16 - динамично.
Результаты пока хорошие (песочница): K/D - 1.29, лучшая серия - 9 убийств.
Был на пистолетной карте - цирк :)
Отличная игра.
Моя статистика: www.killzone.com/kz/mykillzone.psml
Если в KillZone 3 добавят техники, то будет не хуже BF2142 :)
А вот и первые отзывы о Бете KillZone 3 (уже как неделю идет).
Вчера загрузил бету KillZone 3. Делюсь впечатлениями. Игра изменилась очень сильно по сравнению с KillZone 2. Теперь это похоже на Killzone2 + MAG + BFBC. В бете 3 карты Warzone и 1 для BC. Все карты очень большие, очень очень. Появилась техника, различные боты. Поклонники KillZone 2 явно не в восторге, потому что в KillZone 2 большинство столкновений было лицом к лицу, здесь же вы можете быть убиты откуда угодно и чем угодно. С трудом представляю как будут выглядеть классические клан вары KillZone 2, трудно представить игру 3на3 и уж тем более 2на2. надеюсь в полной версии игры появятся маленькие карты с закрытыми пространствами, потому что сейчас в бете только open air огромных масштабов. Управление немного изменилось по ощущениям. Устаешь при беге быстрее, а восстанавливаешься медленнее, хотя это возможно эффект большой карты, но я почувствовал это сразу. Второго оружия никакого изначально нет. Все классы открыты сразу, штурмовика нет. Есть медик, тактик, инженер, диверсант, снайпер.
Очки в игре вы получаете за все что можно, Assist kill, за захват зоны, за обезвреживание заряда и т.д. За эти очки вы получаете очередные звания. Званий 45, за каждое звание дают 2 специальных очка на которые вы можете открывать всевозможные абилки. Возможно я что-то не так понял, но как понял так и объясняю =) играл не больше часа. Гранат с респаунами теперь нет, тактик захватывает зоны (по какому принципу я пока не понял). Также у тактика (со слов моих американских друзей) есть абилка пометки, с помощью которой тактик всех видит вроде как даже сквозь стены. Также у тактика есть ракета, она одна =) У диверсанта изначально дробовик, аналог дробовика инженера из KillZone 2. У инженера пулемет как у хелгастов во второй части, но этот пулемет точнее и намного лучше. Роботы уничтожаются довольно таки легко. Лагов никаких замечено не было. Появился режим в котором по окончании миссий небольшая заставка, красивая но всегда одна и та же после тех же миссий. Кстати миссии все сохранились из KillZone 2.
Подводя итог, могу сказать, что меня не сильно порадовала бета, не зацепила так, как когда то KillZone 2. графика не впечатлила совсем (можете на youtube вбить KillZone 3 beta и оценить, качество роликов хорошее), карты чересчур большие, нет того, что мы любили в KillZone 2. Но справедливости ради, нужно сказать, что играл я всего час, не открыв практически ничего, так что оценить игру сложно. Я играл без тактиков, что очень затрудняло выполнение миссий, приходилось бежать долго к миссии по пути если повезет не умереть. Все равно что играть на рынке Саламун без респаунов. Ну и наверняка разработчики добавят маленькие карты, а в бете они вероятно хотят потестить всю технику. Игра стала намного разнообразнее и в противостояния лицом к лицу вмешалось много факторов. Пока что игра выглядит как созданная для Warzone а не для клановых битв (то ради чего большинство играло в KillZone 2)...
Если все так как он говорит, то в KillZone 3 есть все то, что за мы так любили BattleField 2142 :) Говорят даже шагающие танки есть!!!!
Ждать осталось не долго, выходит после Нового Года.
Сочувствую PCшникам :(