Какая же это сбалансированная и продуманная игра. Я в восторге.
Свобода передвижений сменяется рельсовыми "нажми сюда, нажми туда" и от этого играть еще интереснее.
Только от разрушений они отказались, оно и к лучшему. Все ограничивается стеклами и активными предметами (как в других играх).
Костюм тут круче чем в первой части и я идеей симбиоза человека и машины очень проникся. Можно выбирать любую тактику, а костюм поможет. Собственно его можно закастамайзить под свою манеру игры. Например у меня сейчас включено: контроль обстановки (пикает если рядом враг), регенерация (ускоряет восстановление от ранений), акробатика (не так больно падать с высоты) и визуальное отображение перемещение врагов (очень удобно).
Использую возможности костюма начинаешь получать настоящее удовольствие: плохо видно - включаем нановижен, открытое пространство - включаем визир и изучаем обстановку (показывает где патроны, оружие, враги, тактические возможности), падаем с высоты - включаем "максимум защиты", в бою прыгаем по крышам периодически используя рывок, максимум защиты и сильный прыжок (это выливается в классные комбинации). Мне кажется Deus Ex будет еще круче из-за большего количества фишек.
Походу когда на враге прицел становится красным это значит что можно воспользоваться рукопашной атакой и с легкостью убить врага - он не готов защищаться и смерть его будет быстрой.
Очень прикольная штука - тактические возможности. Выходим на открытое место и костюм предлагает несколько вариантов ведение боя... типа там можно занять удобную снайперскую позицию, тут можно обойти с фланга, а тут можно быстро проскользить.
Вообще если что, то костюм говорит голосом что не плохо было бы оценить ситуацию и осмотреться через визир или нановижен.
В костюме встроенный дефибриллятор для реанимации оператора! Это добавляет трагизма как и заявления костюма типа: "опасность повреждения кожного покрова - отойдите дальше" (когда близко к инопланетным конструкциям) или "мало энергии, переходим в базовый режим" (только жизнеобеспечение).
Еще Костюм постепенно ассимилирует инопланетный нановирус.
Еще там есть пушка - электричеством фигачит. Когда попадают по мне - сразу потеря энергии и вкусняшки отключаются.
Взял ее, шмальнул в кого-то и в тот же момент у меня же срубило нановижен из-за все той же потери энергии! О как. Решил пользоваться проверенным оружием.
В гуще врагов можно пользоваться тяжелым оружием типа Шмеля предварительно включив усиленную броню - иначе от близких взрывов своих же ракет моментальная смерть (Шмель как в KillZone 3 выпускает серии ракет и накрывает обширные зоны с пехотой врага).
В общем все очень круто... а визуальные эффекты это что-то с чем-то :)

Правда не без глюков.. видел в лужах отражение фантомных небоскребов которых не может быть видно из-за высокой стены, в небе какие-то артефакты с определенных ракурсов, дребезг текстур местами.
И еще я обнаружил что все это время играл на английском и нихера не понимал, а игра вообще-то полностью русская :)
Играть стало интереснее.
Блин, еще бы первую пройти, я в свое время упустил момент. Жаль что только на PC.
Свобода передвижений сменяется рельсовыми "нажми сюда, нажми туда" и от этого играть еще интереснее.
Только от разрушений они отказались, оно и к лучшему. Все ограничивается стеклами и активными предметами (как в других играх).
Костюм тут круче чем в первой части и я идеей симбиоза человека и машины очень проникся. Можно выбирать любую тактику, а костюм поможет. Собственно его можно закастамайзить под свою манеру игры. Например у меня сейчас включено: контроль обстановки (пикает если рядом враг), регенерация (ускоряет восстановление от ранений), акробатика (не так больно падать с высоты) и визуальное отображение перемещение врагов (очень удобно).
Использую возможности костюма начинаешь получать настоящее удовольствие: плохо видно - включаем нановижен, открытое пространство - включаем визир и изучаем обстановку (показывает где патроны, оружие, враги, тактические возможности), падаем с высоты - включаем "максимум защиты", в бою прыгаем по крышам периодически используя рывок, максимум защиты и сильный прыжок (это выливается в классные комбинации). Мне кажется Deus Ex будет еще круче из-за большего количества фишек.
Походу когда на враге прицел становится красным это значит что можно воспользоваться рукопашной атакой и с легкостью убить врага - он не готов защищаться и смерть его будет быстрой.
Очень прикольная штука - тактические возможности. Выходим на открытое место и костюм предлагает несколько вариантов ведение боя... типа там можно занять удобную снайперскую позицию, тут можно обойти с фланга, а тут можно быстро проскользить.
Вообще если что, то костюм говорит голосом что не плохо было бы оценить ситуацию и осмотреться через визир или нановижен.
В костюме встроенный дефибриллятор для реанимации оператора! Это добавляет трагизма как и заявления костюма типа: "опасность повреждения кожного покрова - отойдите дальше" (когда близко к инопланетным конструкциям) или "мало энергии, переходим в базовый режим" (только жизнеобеспечение).
Еще Костюм постепенно ассимилирует инопланетный нановирус.
Еще там есть пушка - электричеством фигачит. Когда попадают по мне - сразу потеря энергии и вкусняшки отключаются.
Взял ее, шмальнул в кого-то и в тот же момент у меня же срубило нановижен из-за все той же потери энергии! О как. Решил пользоваться проверенным оружием.
В гуще врагов можно пользоваться тяжелым оружием типа Шмеля предварительно включив усиленную броню - иначе от близких взрывов своих же ракет моментальная смерть (Шмель как в KillZone 3 выпускает серии ракет и накрывает обширные зоны с пехотой врага).
В общем все очень круто... а визуальные эффекты это что-то с чем-то :)

Правда не без глюков.. видел в лужах отражение фантомных небоскребов которых не может быть видно из-за высокой стены, в небе какие-то артефакты с определенных ракурсов, дребезг текстур местами.
И еще я обнаружил что все это время играл на английском и нихера не понимал, а игра вообще-то полностью русская :)
Играть стало интереснее.
Блин, еще бы первую пройти, я в свое время упустил момент. Жаль что только на PC.