shocker: (Default)
[personal profile] shocker
А не все так просто как казалось. 

Не знаю, как игралось на PC, но на консоли получился стелс-шутер. Стреляем не часто, исключительно одиночными и через глушак.
Часто логичнее обойти скопление врагов без шума или переждать патруль.
Режим маскировки и укрытия наши верные друзья. Перед выходом на открытые пространства стоит лечь и оценить ситуацию через бинокль (визир), помогает увидеть врагов и маркирует людей и технику ставя отметки на карте. Перемещения по открытым пространствам только в режиме маскировки медленным шагом от укрытия к укрытию (чтобы отлежаться восстанавливая запас энергии). Густые джунгли очень ухудшают обзор, затаившихся врагов не видно, а патрули ходят медленно и не создавая лишнего шума (как в фильмах про Вьетнам или Хищнике 1). Поэтому приходится останавливаться, всматриваться в джунги и прислушиваться.
Вступать в открытые конфронтации с превосходящими силами противника глупо - убивают очень быстро и режим брони не спасает. В отличие от Crysis 2 броня держит совсем не долго - 2 попадания из дробовика в упор и мы на грани смерти. Если подобрались близко или кинули гранату - уматываем в режиме скорости и приходим в себя за каким-нибудь деревом. Отстрел лучше вести на средних дистанциях из автомата одиночными через оптику. При смене дислокации лучше взять дробовик на случай неожиданностей.
По вертушкам бьем или базукой или из пулеметов на техники. 

Возможно сказался Metal Gear Solid 4, но все что работало там, работает и тут. Это приятная неожиданность из-за которой я взглянул на Crysis по другому - отличная игра!



Насчет fps и графики. В начале игры приходится бродить по большим открытым пространствам, fps прилично падает (кадров 20), но играть вполне возможно. Дальше почему-то становится лучше и играть комфортно. Ночью и в помещениях вообще без проблем.
Более низкое разрешение и отсутствие сглаживания, на мой взгляд, негативно сказывается на отрисовке листьев с расстояния... трудно что-то разобрать. Кроме того, мне кажется лица людей не такие детализированные как на PC. Новое освещение реально более натурально, но иногда это не очень хорошо воспринимается. Например, небо на ярком солнце смотрится передержанным.

Вот что меня больше всего впечатлило - рассвет!!! Блин прям как в Турции.
Сначала темно - ночь. Потом небо становится заметно светлее. Потом из-за гор начинаю пробиваться лучи солнца. После этого начинает вставать солнце, по пляжу бежит тень от гор, заливая все вокруг ярким светом. Песок рельефный, микрорельеф отбрасывает тени. Еще пара секунд и все - вот он знойный день... Лазурное море, пальмы, птички, насекомые. Превосходно!
Похож ли он на FarCry? Да, еще как. Но тут не тупая стрелялка, тут головой надо думать :)
Crysis 2 по геймплею больше похож на Call of Duty, много стреляем, идем только вперед с несколькими альтернативами (при локальных стычках можно обойти врага стыла по канализации, например), сильный сюжет и много трагизма, концовка является кульминацией действия.

В Crysis 1 геймплей по темпу ровный. Огромный остров, идем куда вздумается. В методах и средствах достижения цели никто не ограничивает. Если тупо бежать от точки к точке убивая все что движется наверное будет нудно и скучно. Если играть вдумчиво и не спеша, прислушиваясь к своему дыханию в режиме маскировки игра преображается.
Звуковое сопровождение вообще очень радует.
Правда не без глюков... иногда текстуры вдалеке пропадают (как и в Crysis 2) и звук бывает резко меняется  - играла музыка тревожная, резко все кончается и начинают петь птички, не понятно как реагировать.

Управление стало гораздо удобнее (если сравнивать с оригиналом на PC). Графика хороша, но на PC лучше. Частота кадров на грани.
Не смотря на это я рад что Crysis 1 вышел на консолях. Обе части достойны что бы в них поиграть.

Profile

shocker: (Default)
shocker

December 2019

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718 192021
22232425262728
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated 7 Jan 2026 16:09
Powered by Dreamwidth Studios