Как пришел домой первым делом поставил качаться демку Battlefield: Bad company 2.
К моему удивлению на все ушло всего 35 минут.
Итак....
В демке на PS3 та же карта что и в
PC варианте, легче будет сравнивать.
Инверсия вертикальной оси работает везде и как надо (на PC в технике нет).
На PS3 игра не тормозит, на глаз выдает 40-50 кадров (чего не скажешь о PC в топовой конфигурации по состоянию на прошлый год где CrySis со своими красивостями чувствует себя намного лучше).
К сожалению как и на PC нет никаких модных эффектов типа размытия прицела. В первой части игры это есть, поэтому могу предположить что в финальной версии все будет не хуже. По крайней мере на
картинках все есть.
В принципе картинка не отличается от PC-версии, но поземка, дым, блики от солнца, тени и сверкающий снег просто супер.
Волны на воде шевелятся, приятно.
Индикатор урона (попадания) теперь не круг вокруг прицела, а белый крестик (загорается при нанесении урона).
Наконец на технике появился зум при прицеливании, эффект сделан качественно.
От взрывов качает, прикольное чувство.
Демо-карта удивила своими размерами и многоэтапностью - фронт постепенно двигается и карта расширяется. Это было в голд-раш в BC1, но задумка явно из Frontlines, еще раз привет от KAOS :)
Враг умирает гораздо быстрее - из снайперки один выстрел в тело, из автомата одна короткая очередь. В общем у меня стойкое чувство что убивать стало проще, в этом плане игра стала похожа на COD. Я доволен т.к. моя личная результативность сильно подросла, а K/D ratio ушел в плюс. А может просто нет лагов? :)
Всем классам вернули пистолеты, в предыдущей части он был только у снайпера.
Вернули дефибрилляторы и коробки с патронами (у штурма).
Аптечки само-собой оставили.
Появились беспилотники.
Управление изменилось, приблизилось к CODу, но можно выбрать раскладку BC1. К сожалению не все кнопки встают на свое место.
Вообще новая раскладка удобнее.
Для бега теперь не надо постоянно держать L3, спасибо DICE.
Вертикальная ось субъективно стала чувствительнее чем в BC1 (точнее там она менее чувствительна чем в других играх), надо привыкать.
Местами заметны глюки с текстурами, надеюсь залечат, но это не беда :)
В лучших традициях Battlefield стволы и части тел торчат сквозь стены :)
Ну как не пытайся танк из БМД не валится, как комариные укусы.
Система анлоков изменилась, и стала похожей на COD - чем дольше пользуешься та ветка и развивается (бегаешь штурмом и палишь из автомата получишь новый автомат).
Впечатления от игры сугубо положительные, выглядит превосходно, не тормозит, играть интересно. К счастью аркадности не прибавилось, все изменения только в пользу. Взяли немного от BF2142, Frontlines, COD и засунули в BF: Bad company 1.
Если в финальной версии допилят визуальные эффекты и косяки я буду счастлив.
Все это относится только к PS3, на PC глюков полно и тормозит на ровном месте.
Это показатель того, что игру разрабатывали под консоли, а потом портировали на PC - сочувствую.
Очень жду полную версию, журнал Game Informer поставил 9.5 баллов из 10,
заявив, что это лучший тактический многопользовательский экшен на планете.
upd: А здоровье походу стало регенерироваться как в Коде. Интересно для чего тогда медики с аптечками? Лечить быстрее?
Или в HardCore режиме оно не регенерируется? В общем в демке я так и не нашел индикатора здоровья, а после критического ранения через некоторое время краснота с экрана пропадает и снова в бой. Кстати когда тебя убивают - показывают убийцу и его показатели. Среди них есть здоровье и оно как правило не 100%. Очень странно. А может оно регенерируется только у штурма? Ведь шприцов как в первом BC походу больше нет.