Вчера в очередной раз сделал попытку поиграть в Black Ops на PS3.
При том что Black Ops сам по себе не очень плавный (проседает fps), но сначала все было нормально.
Через некоторое время опять появились рывки: прицел движется неравномерно, люди бегают рывками - попасть не реально. При этом ping максимальный!
Похоже причина в ненавистном IW-NET и пиринговых технологиях в сетевом Call of Duty.
В Интернете много воплей по этому поводу, и вот что удалось выяснить:
1. Просто плохой ping. Ну что тут сказать - не повезло.
2. Второй причиной может быть то, что игра хостится у тебя. При этом ping будет максимальный, но тормоза при этом ацкие. На выходных испытал это на себе, после чего на всякий случай закрыл обратно NAT, теперь он опять Ограниченный. Похоже консоль не справляется.
3. Третья возможная причина - система компенсации лагов. Похоже появилось это именно с Black Ops. Когда у всех с ping'ом плохо, а у тебя хорошо игра начинает тебе гадить ибо нефиг... пиндосы понимаешь на ADSL сидят с WiFi, а ты тут такой самый умный витую пару протянул аж до провайдера что бы выигрывать.
4. Хак под названием lag switch. Насколько я понял идея проста: Имеем отличное сетевое соединение и открытые порты, дожидаемся когда игра начнет хоститься у тебя, играем. Потом берем и с компа на время засираем себе Internet-канал какой-нить фигней. У всех тупит, у тебя нет. Главное не на долго что бы хост не сменили. Похоже даже железяки с переключателями продают которые в разрыв между PS3 и Интернетом втыкаются и ухудшают качество канала на физическом уровне.
И все это следствие того, что разработчик и издатель не хотят тратиться на поддержку мультиплеера - серверов нет, пользователи устраивают междусобойчик. А если от обычного игрока начинает зависеть игровой процесс в сетевой игре - жди беды :(
А вот и читер: http://www.youtube.com/watch?v=BnkaWQl4-zI
Читеры на консолях есть! Но видимо только в Коде, при чем во всех частях. Видимо MW1 никому уже не интересен, вот читеры оттуда и свалили. MW3 последнее время тоже подводит.
При том что Black Ops сам по себе не очень плавный (проседает fps), но сначала все было нормально.
Через некоторое время опять появились рывки: прицел движется неравномерно, люди бегают рывками - попасть не реально. При этом ping максимальный!
Похоже причина в ненавистном IW-NET и пиринговых технологиях в сетевом Call of Duty.
В Интернете много воплей по этому поводу, и вот что удалось выяснить:
1. Просто плохой ping. Ну что тут сказать - не повезло.
2. Второй причиной может быть то, что игра хостится у тебя. При этом ping будет максимальный, но тормоза при этом ацкие. На выходных испытал это на себе, после чего на всякий случай закрыл обратно NAT, теперь он опять Ограниченный. Похоже консоль не справляется.
3. Третья возможная причина - система компенсации лагов. Похоже появилось это именно с Black Ops. Когда у всех с ping'ом плохо, а у тебя хорошо игра начинает тебе гадить ибо нефиг... пиндосы понимаешь на ADSL сидят с WiFi, а ты тут такой самый умный витую пару протянул аж до провайдера что бы выигрывать.
4. Хак под названием lag switch. Насколько я понял идея проста: Имеем отличное сетевое соединение и открытые порты, дожидаемся когда игра начнет хоститься у тебя, играем. Потом берем и с компа на время засираем себе Internet-канал какой-нить фигней. У всех тупит, у тебя нет. Главное не на долго что бы хост не сменили. Похоже даже железяки с переключателями продают которые в разрыв между PS3 и Интернетом втыкаются и ухудшают качество канала на физическом уровне.
И все это следствие того, что разработчик и издатель не хотят тратиться на поддержку мультиплеера - серверов нет, пользователи устраивают междусобойчик. А если от обычного игрока начинает зависеть игровой процесс в сетевой игре - жди беды :(
А вот и читер: http://www.youtube.com/watch?v=BnkaWQl4-zI
Читеры на консолях есть! Но видимо только в Коде, при чем во всех частях. Видимо MW1 никому уже не интересен, вот читеры оттуда и свалили. MW3 последнее время тоже подводит.